[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (10) »
BookwAIre Engineering
Раздел 1: Фундамент Истории — "Большая Идея"
Прежде чем писать, вы должны знать, что вы строите. На этом этапе вы — архитектор, а ИИ — ваш главный консультант по проектированию. 1. Формулирование Концепции Четко определите ядро вашей истории. Это ваш компас. - Жанр и Поджанр: Не просто "фэнтези", а "тёмное фэнтези с элементами детектива". Чем специфичнее, тем лучше. - Логлайн: Опишите историю в одном предложении. Формула: "Когда [событие], [герой] должен [действие], иначе [последствие]. - "Главная Тема: Универсальная идея, которая найдёт отклик в душе любого читателя. (Любовь против долга, цена амбиций, поиск принадлежности). - Эмоциональное Ядро: Доминирующее чувство, которое пронизывает всю историю. - Уникальный Элемент: Что отличает вашу историю от других в жанре? (Необычный сеттинг, инновационная механика, свежий взгляд на архетип).Промпт для кристаллизации концепции:Помоги мне отточить концепцию романа.Вот моя основная идея: [описание].Проанализируй её и предложи:1) Три варианта более конкретного жанрового определения.2) Три версии логлайна по формуле "Когда-должен-иначе".3) Три возможных уникальных элемента, которые выделят мою историю.4) Какие эмоции эта концепция может вызвать у читателя?2. Выбор Архитектурной Модели Структура — это скелет, на который вы повесите плоть истории. Популярные модели: - Трёхактная структура: Классическая, проверенная временем - Путь героя: Для историй о трансформации - Структура триллера: Для напряжённых историй с тайнами - Структура романтики: Для любовных историй с предсказуемыми этапами
Промпт для выбора структуры:Исходя из моей концепции [описание], какая структура сюжета подойдёт лучше всего?Объясни свой выбор и распиши ключевые поворотные точки для этой структуры.Покажи, как каждая точка будет служить моей главной теме.3. Создание Эмоциональной Карты Планируйте не только события, но и эмоциональные вершины и спады.
Промпт для эмоциональной карты:Создай эмоциональную карту для моей истории [описание].Определи:1) Моменты наивысшего напряжения.2) Точки эмоциональной разрядки.3) Как будут чередоваться надежда и отчаяние.4) Какие эмоции должен испытать читатель в начале, середине и конце каждого акта?
Раздел 2: Архитектура Персонажей — Создание Живых Людей
1. Философия Создания Персонажей Великие персонажи не описываются — они раскрываются через действия и выбор. Каркас глубокого персонажа: Внешняя цель (Want): Что персонаж хочет получить? Внутренняя потребность (Need): Что ему нужно для исцеления души? Фатальный недостаток (Flaw): Тёмная сторона его характера Призрак (Ghost): Травматичное событие, которое его сформировало Противоречие: Два противоположных качества в одном человеке 2. Техника "Айсберга" для Персонажей Создавайте больше биографии, чем покажете. Это даёт глубину.Промпт для создания многогранного героя:Создай детальный профиль для моего протагониста.Параметры: [базовые характеристики].Разработай:1) Его внешнюю цель и внутреннюю потребность.2) Фатальный недостаток и его происхождение.3) Три секрета, которые он скрывает от мира.4) Ключевое противоречие в характере.5) Как его прошлое влияет на каждое важное решение в истории?6) Речевые особенности и тик поведения.3. Создание Динамичных Отношений Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.
Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?
Раздел 3: Ворлдбилдинг — Мир как Персонаж
1. Принцип Активного Мира Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты. Элементы активного мира: Правила и ограничения: Что возможно, а что нет? Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён? Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир? Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на--">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (10) »
Последние комментарии
3 дней 6 часов назад
3 дней 18 часов назад
3 дней 19 часов назад
4 дней 6 часов назад
5 дней 35 минут назад
5 дней 14 часов назад