Виртуальность (СИ) [Владимир Владимирович Дюбанов] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]



Дюбанов Владимир Владимирович


ВИРТУАЛЬНОСТЬ

   ЭПИЛОГ

Стремление человека к поиску идеала было всегда. Идеальная женщина, идеальный мужчина, идеальные чувства - это так красиво, так романтично. Желание преклоняться перед идеалом, писать стихи, сочинять песни, совершать прогулки при луне, лелеять мечты и грезы. Мы создаем себе эту сказку и движемся к ней на протяжении всей жизни.

Мы все хотим любить как в сказке. А сказка - это всегда загадочность, неповторимость, увлекательность, волшебство. Поэтому мы влюбляемся в героев книг, киногероев, артистов, звезд эстрады, космонавтов и политиков. Они далеко, а значит, неизвестно загадочны, почти из сказки.


Мы создаем идеальный образ, обрамляя его всеми наилучшими качествами и чертами характера, даем ему внешность кого-нибудь из известных людей и любим этот образ.Все эти образы живут в нашем внутреннем мире,и нам хочется общаться с ними. Персонажи сетевых компьютерных игр напоминают такие образыи более того их оживляют своими действиями игроки, скрытые по ту сторону экрана. Общение в игре с персонажами стало основной целью в игре для Алины. Знакомство, беседы, открытие для себя их внутреннего мир, что может быть более увлекательным?

   Уже несколько дней Алина через Яндекс искала новую RPG, которая ее устраивала бы больше, чем предыдущая по возможностям обустроить свои отношения с друзьями, аналогичные реальным отношениям вне игры. Основное требование наличие в игре режима PVE, сказывались обиды, пережитые в Линейке (Lineage 2), она не могла забыть унижение полученное новичком, делающим первые шаги в игре от более сильных и опытных, любителей поглумиться, они называли себя "нагибаторами". Волна гнева снова накатывала в душе, "отморозки" - шептали губы. Внимание привлек обзор игры Runes of Magic, и она углубилась в чтение.

Стандартный гид в стартовой локации, дающий пару квестов для вживания в образ, стандартные поручения "убей-принеси-доложись-расскажи", стандартные табуны монстров, стандартные наставники, обучающие профессиям...Доска объявлений с ежедневными миссиями - уже маленькое ноу-хау. Подходишь, внимательно читаешь, выбираешь то задание, что дает больше всего опыта, и выполняешь его десять раз подряд (десять - суточный лимит на "ежедневники"). Именно с ежедневных приключений лучше всего начинать каждый новый игровой день. Благо, доски с ними есть в каждой локации. К тому же очень скоро начинаешь понимать, что квестовые предметы для ежедневников можно свободно передавать между разными персонажами и даже толкать на аукционе. Для новичка (и не только) торговля такими предметами - самый выгодный заработок.

Персональный дом? Ха, хорошая шутка! Если это расположенное в виртуальном подпространстве (попадаешь в него после разговора с имеющейся в любом населенном пункте горничной) помещение называть домом, то что тогда такое "комната в коммуналке на десять тысяч жильцов"?

Прокачка навыков? Что ж, система и впрямь отличается. За каждого убитого монстра или выполненный квест, помимо опыта, полагаются очки таланта. И еще большее количество этих очков дается при новом уровне. Нужны же они для улучшения способностей. Способность может иметь столько же уровней (но не больше), сколько и персонаж, а может и не иметь. Например, если игрок сочтет, что она ему не нужна. Стоимость каждого следующего уровня в очках таланта выше предыдущего. Начав распределять баллы, обнаруживаешь, что на все их не хватает. Приходится улучшать самое необходимое. А не самое - не улучшать. Так и балансируешь на грани между желаемым и действительным.

Каждый игрок в дополнение к основному классу своего персонажа может выбрать любой из оставшейся семерки. И сколько всего получится?.. Ладно, сойдемся на том, что много. Выбор делается по достижении пятнадцатого уровня, и дальше оба класса качаются независимо друг от друга - сначала развиваешь один, затем меняешь их местами и качаешь другой. При этом большинство способностей первого класса пропадает, в том числе здоровье. Поэтому если сгоряча напасть на монстра, которого только что убивал с двух ударов, то можно так же с двух ударов и умереть.

Суть "спаривания", однако, в том, что хотя большая часть способностей дополнительного класса недоступна, "большая часть" - не значит "все". Например, гибрид Воина и Священника может худо-бедно (очень худо и бедно) лечить себя и других, сохраняя при этом все возможности "боевой машины разрушения". А связка Разбойник-Рыцарь ко всем плюсам первого (невидимость, высокий урон) добавляет некоторую часть живучести второго. Жаль только, без лат... В результате не просто увеличивается эффективность персонажей, но появляется интересное геймплейное своеобразие. Вы всю жизнь