Господи)))
Вы когда воруете чужие книги с АТ: https://author.today/work/234524, вы хотя бы жанр указывайте правильный и прологи не удаляйте.
(Заходите к автору оригинала в профиль, раз понравилось!)
Какое же это фентези, или это эпоха возрождения в постапокалиптическом мире? -)
(Спасибо неизвестному за пиар, советую ознакомиться с автором оригинала по ссылке)
Ещё раз спасибо за бесплатный пиар! Жаль вы не всё произведение публикуете х)
Все четыре книги за пару дней "ушли". Но, строго любителям ЛитАниме (кароч, любителям фанфиков В0) ). Не подкачал, Антон Романович, с "чувством, толком, расстановкой" сделал. Осталось только проду ждать, да...
Стиль написания хороший, но бардак у автора в голове на нечитаемо, когда он начинает сочинять за политику. Трояк ставлю, но читать дальше не буду. С чего Ленину, социалистам, эссерам любить монархию и терпеть черносотенцев,убивавших их и устраивающие погромы? Не надо путать с ворьём сейчас с декорациями государства и парламента, где мошенники на доверии изображают партии. Для ликбеза: Партии были придуманы ещё в древнем Риме для
подробнее ...
уничтожения демократии и захвата власти. Ну например очень трудно обмануть и подкупить 1000 независимых депутатов и заткнуть им право выступить перед парламентом и народом. Взяточники предлагают депутатам создать объедение под разным предлогом и открыто платить взятки депутатам в обмен на распоряжение их голосами лидером объедения, так и создались партии. Как развалить партию, не желающую продаваться и созданная специально под захват власти конкретным лидером партии? Для популярности партия набирает много разных людей и спонсоров. Как говорят украинцы, один украинец в лесу -партизан, два -партизанский отряд, три -партизанский отряд с предателем. Где делят деньги и власть всегда есть недовольные. "спонсоры" не довольные работой лидера партии, на ходят конкурента в партии и деньгами создают другой полюс силы и партию разрывает или идёт смена лидера. Всё просто, монархисты, монополисты и прочие узурпаторы власти ещё в древнем Риме придумали как из Республики сделать свою империю. Лохам хлеба и зрелищ, и врага для страха. Мошенникам на доверии плата за обман лохов. Вместо 1000 независимых депутатов узурпаторы власти договариваются с 2-5 лидерами крупнейших объединений депутатов. То есть рушится надёжность системы на два порядка. С точки зрения науки АСУ (автоматические системы управления) для контроля любого процесса должна быть обратная связь выхода с входом. То есть у каждого депутата должны быть конкретные избиратели, могущие отозвать свои именные голоса. Не именные бюллетени, не позволяют обманутому избирателю предъявить мошеннику претензии за обман. В нашей стране, как и во многих странах по сути нет рабочей демократической системы управления страной и нет вооруженной силы у народа для контроля власть держащих. По сути, у нас не больше прав, чем у крепостных и защитить себя мы не можем. Есть только воровской лохотрон "Честные выборы" и частные ЧВК бандитов типа "Царские волки", которые ненавидят реальных республиканцев и режут их в тихую по чёрному. А где их лучше резать, разумеется ДНР и ЛНР. Я думаю конфликт на Украине, как и прочие конфликты с 1991 года на всей территории бывшей СССР спланированы хозяевами МВФ, их международными институтами о России с цифровыми моделями нашей экономики и колониальной администрацией в кремле, за наши ресурсы и капиталы. Колониальная система МВФ в России, введённая Гайдаром в 1991 году вместо программы "500 дней" проста и функционально напоминает ведро с двумя большими дырками: Первая дыра - это запрет делать рубль средством накопления капитала и постоянным эквивалентом товара и снижать инфляцию в среднем менее 15% от ВВП в год для тотального вывоза капитала (перевод в фантики МВФ), постоянного грабежа всех рублевых средств граждан банками через валютные операции, скупка всего в России за фантики МВФ. Один только вывоз ресурсов за фантики без учёта вывоза капитала и взносов стабфонд МВФ при Путине с 2012 года превышает весь импорт в Россию на 199 млрд. дол. - то есть просто даром, при этом объём вывоза ресурсов бьёт новые рекорды. Весь залотой запас США тогда оценивался в 320 млрд. долларов. После моей критики на форум президента. С 2013 года Росстат стал скрывать реальные показатели Дефлятора ВВП, указывавший до этого реальную инфляцию в России. Для того, что бы быть реальным гражданином любой Республики, не надо иметь доброго хозяина, а надо иметь в шкафу комплект обмундирования и оружия сил местной самообороны граждан, и тогда любой чиновник подумает дважды, а стоит ли нарушать ваши законные права, а не как у нас - обобрать вас до нитки. Вторая дыра: Колониальная налоговая система, не дающая исполнять главную экономический задачу государства по предостовлению конкурентных преимуществ расширению и ввозу промышленности над импортом товаров. Например Китай поставил высокие заградительные налоги в виде НДС и т.д. на ввоз импорта, но может полностью освободить от налогов местное совместное предприятие частично или полностью, если прибыль вкладывается в расширение производства. Причем предприятия там делятся на 3 типа: государственные, общественные и частные. Самые низкие налоги у совместных государственных предприятий (гос более 50%). В Китай не выгодно вести товар, туда ввозят производства с соответствующими технологиями практически бесплатно. Посетив консульство Китая в 1992 году, я с удивлением узнал, что мониторы разных ведущих брендов Японии, Корей, Европы и США производят на одном заводе. И это Китаю досталось практически бесплатно, только благодаря налоговой системе. Наше правительство может неплохо жить при полном развале нашей экономики, торгуя только ресурсами. У колоний налогами облагают в первую очередь ресурсы, делая затраты максимальными, а фонд Заработной Платы минимальным, по этому наши предприятия не выдерживают конкуренции с теми странами, где налоги на ресурсы нет и даже датируются государством. Соответственно в этих странах в стоимости маленький расход на затраты и больший уровень на ЗП. При конкуренции гос система ещё будет получать прибыль, а наше колониальное уйдёт в минус- разорится. Гос и колониальной налоговой системы противоположные функции. Государство обеспечивает высокий уровень жизни своим гражданам. Колония имеет задачи увеличить вывоз ресурсов и снизить уровень потребления колонии в том числе и снижение численности населения до уровня необходимого для получения и вывоза ресурсов. То есть нас за наши добытые ресурсы физически уничтожают уже 33 года, скрывая убыль завозом жён с детьми (получением второго гражданства) таджиков и прочих не словянских соседних наций, ну и одновременно финансирую ультронационалистов для будущей гражданской войны между коренными и приезжими. Славянам получить гражданство у нас на порядок сложней. Это видят все, кто умеет пользоваться своими мозгами. Путину осталось повысить НДС до 28%, что бы получить 1992 год Гайдара. Гайдар, хоть и был мошенником, но всё же хоть на короткое время ввел квоты на вывоз нефтепродуктов, что сразу повысило их цену в 3 раза и только отмена квот спасла от дальнейшего повышения. Что бы повысить доходы от импорта нефти достаточно ввести квоты на вывоз, что бы вывоз ресурсов не превышал импорт товаров в Россию. Это тоже сломает колониальную систему. Если кто изучал АСУ, знает, что не стабильная система либо затухает, либо идёт в разнос. Поддерживать колониальную не стабильную систему 33 года в рабочем состоянии на порядок трудней, чем поддерживать стабильную. Её хозяева тратят кучу средств на постоянный контроль и стабилизацию от разрушения, да ещё требуется содержать целую армию охраны воров от бунта обворованных жителей колонии.
Оценку не ставлю. Обе книги я не смог читать более 20 минут каждую. Автор балдеет от официальной манерной речи царской дворни и видимо в этом смысл данных трудов. Да и там ГГ перерождается сам в себя для спасения своего поражения в Русско-Японскую. Согласитесь такой выбор ГГ для приключенческой фантастики уже скучноватый. Где я и где душонка царского дворового. Мне проще хлев у своей скотины вычистить, чем служить доверенным лицом царя
подробнее ...
по выносу его ночного горшка с пафосом и помпой. Потому как скотина своя. А их высокопарный флуд идёт только между дворни, других они уже за людей не считают. И им насрать как монарха зовут, лишь бы власть над нами получить. Стал с не той ноги, съездил по роже или послал в околоток выпороть и чувствуешь себя царьком, жизнь удалась? Мы из за войнами Сибирь с Дальним Востоком заселить не можем, экономически остаёмся колонией, а имперских феодальных амбиций у любого выше крыши. Всё кудато мечтают наши ресурсы сплавлять на сторону из общего кармана. Сами то почему освоить не можем? Я лично не понимаю стратегическую цель Русскоя-Японской войны. Зачем было встревать между Японией и Китаем? Это же их кротчайший торговый путь. Уж если охота было избежать поражение в историческом плане, то не связывались бы с постройкой Порт-Артура. Не потеряли бы пол Сахалина. Помогли бы аборигенам за их деньги построить ЖД, что бы и самим попользоваться, да и часть товаров пустить по ЖД через Россию.
Переписанная Википедия в области оружия, изредка перемежающаяся рассказами о том, как ГГ в одиночку, а потом вдвоем :) громил немецкие дивизии, попутно дирижируя случайно оказавшимися в кустах симфоническими оркестрами.
Макс Черепанов
_-----------------------------------------------------------_
В пику всем "румяным критикам, насмешникам толстопузым"
вот эту мою вещь не так давно напечатал один толстый цветной
журнал и даже отвалил за нее поллимона старыми.
_-----------------------------------------------------------_
?????????????????????????????????????????????????????????????????
? LIFE : Seaching the hidden paths ?
? Краткий обзор ?
? Writed by Max Cherepanov, aka MetaMorf ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше. В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе". Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...
ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Последние комментарии
21 минут 27 секунд назад
29 минут 22 секунд назад
57 минут 36 секунд назад
1 час 1 минута назад
1 час 1 минута назад
1 час 9 минут назад