Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх [Наталья Аркадьевна Андрианова] (fb2)


Наталья Аркадьевна Андрианова  

Базы данных  

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 8.2 Мб, 210с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 
издано в 2024 г.   в серии Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн    (post) (иллюстрации) 
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх (fb2)Добавлена: 29.07.2025 Версия: 1.0
Дата авторской / издательской редакции: 2024-01-01
Дата создания файла: 2024-04-19
ISBN: 978-5-04-202354-5
Кодировка файла: UTF-8
Издательство: Эксмо
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.

  (Custom-info)

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 210 страниц - близко к среднему (226)
Средняя длина предложения: 111.32 знаков - немного выше среднего (79)
Активный словарный запас: немного выше среднего 1578.24 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.01% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>

  [Оглавление]