Ян Франсуа (
перевод:
А. А. Полунина)
Околокомпьютерная литература
Легендарные компьютерные игры
| Добавлена: 09.01.2024 Версия: 1. (ссылка для форума)
(ссылка для блога)
(QR-код книги)
[url=https://pda.coollib.net/b/691441] [b]Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (epub 2)[/b] [img]https://pda.coollib.net/i/41/691441/cover.webp[/img][/url]
<a href=https://pda.coollib.net/b/691441> <b>Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (epub 2)</b> <img border=0 align=left style='padding: 3px;' src="https://pda.coollib.net/i/41/691441/cover.webp" alt="Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (epub)"></a>
QR-код книги
Аннотация
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день?
В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve |
Рекомендации:
эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу,
хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
[Оглавление]- Ян Франсуа. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Вступление
- 1. Происхождение
- И Microsoft запустила Valve
- Half-Life: долгая трансформация будущего шедевра
- Миф запущен
- Порты на консоль
- Долгий перерыв
- Half-Life 2: новое крещение огнем
- Эпилоги пунктиром
- 2. Одиссея Гордона Фримена
- (Альтернативная) хроника событий
- До «Черной Мезы»
- Рассказ Гордона Фримена (Half-Life): эксперимент оборачивается кошмаром
- История Барни Калхуна (Blue Shift): защищать и служить
- История Адриана Шепарда (Opposing Force): зов долга
- После Черной Мезы
- Спасти мир, еще раз (Half-Life 2)
- Конец альянсу? (Half-Life 2: Episode One, Episode Two)
- Episode Two
- 3. Вселенная и нарратив
- От замкнутого пространства к широким просторам: вселенная расширяется
- Вселенная, которая рассказывает о себе
- Вселенная, которая заново себя определяет
- Серые зоны
- 4. Механики игры
- FPS как генетическая основа
- Войти в игру: предвкушение новизны
- Выбор оружия
- Бестиарий[148]
- Костюм HEV: революция в интерфейсе
- Между экшеном и акробатикой
- Живой интерактивный мир
- Саунд-дизайн
- 5. Тематики и культурные влияния
- Научная культура
- Темы гик-культуры
- Культура «Я»
- Политическая культура
- 6. Дешифровка и пути размышлений
- В поисках постоянного обновления
- Революционная постановка
- Эмпатическая связь: вопрос характера
- Гордон Фримен: парадокс идентификации
- 7. Наследие
- Живучесть Half-Life
- Valve: от первой игры до бренда
- Серьезное влияние на видеоигры
- Эпилог
- Избранная библиография
- Благодарности автора
- Благодарности издателей Николя Курсье и Мехди Эль Канафи
- Примечания
- Примечания
|
Последние комментарии
11 часов 47 минут назад
13 часов 17 минут назад
14 часов 12 минут назад
1 день 12 часов назад
1 день 13 часов назад
1 день 13 часов назад