Игровая разработка без боли и кранчей [Ричард Лемаршан] (fb2)


Ричард Лемаршан  
(перевод: Михаил Анатольевич Райтман)

Базы данных   Околокомпьютерная литература   Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+   Маркетинг, PR, реклама   О бизнесе популярно  

Игровая разработка без боли и кранчей [Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение] 4.06 Мб, 452с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 

Игровая разработка без боли и кранчей (fb2)Добавлена: 03.01.2024 Версия: 1.004.
Дата авторской / издательской редакции: 2021-01-01
Дата создания файла: 2023-11-08
ISBN: 978-5-04-195136-8 Кодировка файла: UTF-8
Издательство: Эксмо
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: видеоигры геймеры гейминг игровая индустрия компьютерные игры отраслевой маркетинг прикладная психология психология в бизнесе

  (Custom-info)


Чарльз Бакстер, «Праздник любви»
Мы должны собраться с мыслями, ибо нас всегда подстерегает неожиданное.

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 452 страниц - очень много (225)
Средняя длина предложения: 108.04 знаков - немного выше среднего (80)
Активный словарный запас: близко к среднему 1401.19 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]