Head First. Изучаем Swift [Джон Мэннинг] (pdf) читать постранично, страница - 4
Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
новую функциональность в существующие типы.
Фабрика роботов
238
Наследование протоколов
243
Изменяющие методы
245
Протоколы как типы и коллекции
248
Вычисляемые свойства в расширениях
252
Расширение протокола
256
Полезные протоколы и вы
257
Поддержка протоколов Swift
260
Может, мы и не протокольные
роботы, но мы узнаем хороший
протокол, когда увидим его!
15
содержание
9
Опциональные типы, распаковка, обобщение и другое
Неизбежные опциональные типы
Обработка несуществующих данных может быть весьма непростым делом.
К счастью, в Swift для этого существует решение: опциональные типы. В Swift
опциональный тип позволяет работать со значением или выполнить действия
при отсутствии значения. Это одно из многих проявлений безопасности при
проектировании Swift. Ранее вы уже встречались с опциональными типами в
коде, а теперь мы изучим их более подробно. Опциональные типы улучшают
безопасность Swift, потому что с ними снижается риск написания кода, который
перестает работать при отсутствии данных, или возврата значения, которое
в действительности значением не является.
16
Обработка отсутствующего значения
269
Для чего могут понадобиться опциональные типы
270
Опциональные типы и обработка отсутствующих данных
273
Распаковка опциональных типов
274
Распаковка опциональных типов с ключевым
словом guard
277
Принудительная распаковка
278
Обобщения
288
Очередь с обобщениями
289
Новый тип Queue
290
содержание
10
Знакомство со Swif tUI
Пользовательские интерфейсы
Пришло время применить на практике все приемы, возможности и компоненты Swift, о которых вы узнали в книге: мы займемся построением
пользовательских интерфейсов. В этой главе мы сведем все воедино для
построения первого настоящего пользовательского интерфейса. Он будет
строиться на основе SwiftUI, UI-фреймворка для платформ Apple. Мы
по-прежнему будем использовать Playgrounds (по крайней мере на первом
этапе), но все, что здесь будет делаться, заложит фундамент для реальных
приложений iOS. Приготовьтесь: в этой главе будет много кода и новых
концепций. Вдохните поглубже и переверните страницу, чтобы с головой
погрузиться в SwiftUI.
У вас будет время выпить,
но только после того, как вы
освоите SwiftUI...
Coffee: 5
Cocktail: 3
Tea: 2
А что это вообще такое — UI-фреймворк?
294
Ваш первый пользовательский интерфейс SwiftUI UI
296
Строительные блоки пользовательских интерфейсов
300
Создаем список (и неоднократно возвращаемся к нему,
чтобы довести до совершенства)
301
Пользовательские интерфейсы с состоянием
303
Как работают кнопки
304
Давайте посмотрим, насколько далеко мы зашли
307
ЗАДАЧА: Написать приложение на базе SwiftUI
311
Создание в Xcode нового проекта SwiftUI для iOS
312
Ваша среда Xcode должна выглядеть примерно так
314
Создание нового типа для хранения элемента списка задач
315
Однозначная идентификация каждого элемента
списка задач
318
Создание пользовательского интерфейса приложения
319
Запустите приложение и посмотрите, что произойдет...
325
Реализация сохранения списка задач
326
Значит, это и есть UI-фреймворк?
330
17
содержание
11
Практическое применение Swif tUI
Круги, таймеры, кнопки — выбирайте!
SwiftUI вовсе не ограничивается кнопками и списками. В интерфейсах также
можно использовать геометрические фигуры, анимации и многое другое! В этой
главе будут рассмотрены некоторые расширенные возможности построения
пользовательских интерфейсов в SwiftUI и их связывания с источниками данных, содержимое которых не генерируется пользователем (как в случае со списком
задач). SwiftUI позволяет строить пользовательские интерфейсы с обработкой
событий, поступающих из разных источников. Мы будем работать в Xcode, среде
разработки от компании Apple, а основное внимание будет уделяться приложениям
для iOS, но все, что вы узнаете в этой главе, в равной степени применимо к SwiftUI
для iPadOS, macOS, watchOS и tvOS. Вперед, глубины SwiftUI ожидают вас!
ный круг!
Создайте свой собствен
18
Что интересного можно сделать с UI-фреймворком?
338
Создание нового проекта SwiftUI для iOS
341
Пользовательский интерфейс
и функциональность Executive Timer
343
Создание основных элементов приложения
344
Составляющие пользовательского интерфейса
345
Настройка пользовательского интерфейса приложения
346
Программирование составляющих
пользовательского интерфейса
347
Объединение трех элементов
350
Завершающие штрихи
352
Запустите приложение и посмотрите, что произойдет...
353
Представления с
Последние комментарии
1 день 4 часов назад
1 день 12 часов назад
2 дней 3 часов назад
2 дней 7 часов назад
2 дней 7 часов назад
2 дней 7 часов назад