Физика для разработчика компьютерных игр [Дэвид Конгер] (djvu)


Дэвид Конгер  
(перевод: А. С. Молявко)

C, C++, C#   Программирование игр   Физика  

 Физика для разработчика компьютерных игр  6.07 Мб
скачать: (djvu) - (djvu+fbd)  читать: (полностью) - (постранично)
издано в 2007 г.   в серии Программисту (post) (иллюстрации)

Физика для разработчика компьютерных игр (djvu)Добавлена: 30.03.2023 Версия: 1.023.
ISBN: 5947743175 ББК: 32.973.202 УДК: 530.1+004.7
Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний
Город: Москва
Поделиться:
  (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.