Физика для разработчика компьютерных игр [Дэвид Конгер] (djvu)
Дэвид Конгер
(перевод: А. С. Молявко)
C, C++, C# Программирование игр Физика
скачать: (djvu) - (djvu+fbd) читать: (полностью) - (постранично)
Добавлена: 30.03.2023 Версия: 1.023. ISBN: 5947743175 ББК: 32.973.202 УДК: 530.1+004.7 Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний Город: Москва (ссылка для форума) (ссылка для блога) (QR-код книги) Аннотация Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. |
Рекомендации:
эту книгу рекомендовали 0 пользователей.Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Последние комментарии
53 минут 54 секунд назад
55 минут 5 секунд назад
1 час 3 минут назад
1 час 7 минут назад
8 часов 48 минут назад
9 часов 29 минут назад