Прочитал 4.5 книги общее впечатление на четверку. ГГ - ивалид, который при операции попал в новый мир, где есть система и прокачка. Ну попал он и фиг с ним - с кем не бывает. В общем попал он и давай осваиваться. Нашел себе учителя, который ему все показал и рассказал, сводил в проклятое место и прокачал малек. Ну а потом, учителя убивают и наш херой отправился в самостоятельноя плавание Плюсы 1. Сюжет довольно динамический, постоянно
подробнее ...
меняется, постоянно есть какая-то движуха. Мир расписан и в нем много рас. 2. Сама система прокачки - тут нет раскидывания характеристик, но тут есть умения и навыки. Первые это то, что качается за очки умений, а второе - это навыки, которые не видны в системе, но они есть и они качаются через повторение. Например, навык ездить на лошади, стрелять из лука и т д. По сути это то, что можно натренировать. 3. Не гаремник и не философ, хотя на старте книги были подозрительные намеки на гаремник. Минусы 1. Рояли - лит рпг, куда ж без этого - то многоликий, то питомица, то еще какая муть 2. Нарушения самого приницпа системы - некоторые вещи типа магии ГГ получил тренировками (выпил зелье), создал огненный шар, создал ледяную сосульку - и это до того, как у него появилась книга. 3. Отношение окружающих к ГГ - все его игнорят, а он такой красивый и умный бегает где хочет и делает что хочет, закрывает экслюзивные задания в разных гильдиях. А еще он спасает какого то супер командира из плена орков и никто ему не задает вопросов (да его бы задрали допросами). Или например идет в гильдию магов как эльф, прячет лицо под капюшоном - и никто из учителей не спрашивает - а кто это такой интересный тут. В общем полно нереальных вещей. 4. Экономическая система - чтобы купить кольцо на +5% к возможностям надо 200-300 тыс денег отсыпать. При этом заработать 3к-6к в подземелье уже очень неплохо. Топовые эликсиры по 10 лямов стоят. В общем как то не бьется заработок и расход. 5. Самый большой недостаток - это боевка. Чел бегает в стелсе и рубит орков пачками. У него даже задания - убить 250 орков. Серьезно? И вот ГГ то стрелой отравленной убьет пачку высокоуровненных орков, то гранатами их приложил, то магией рубанет. Ну а если кто то героя достанет мечем и перебьет ему кость, то магией себя подлечит. Ну а в довесок - летучая мышь диверсант, которая гасит всех не хуже чем сам ГГ. Вот реально имбаланс полный - напрягает читать такое, нет здоровой конкуренции - ощущение что чел просто рубит всех мимоходом. В общем с одной стороны довольно оригинальная подача самого мира, системы прокачки и неплохого движа. С другой стороны ощущение картонности врагов, старнная экономическая модель, рояли на ровном месте, нет сильных врагов - тут скорее идея количество против одного ГГ.
Яркий представитель ИИ в литературе. Я могу ошибаться, но когда одновременно публикуются книги:
Системный кузнец.
Системный алхимик.
Системный рыбак.
Системный охотник.
Системный мечник.
Системный монстр.
Системный воин.
Системный барон.
Системный практик.
Системный геймер.
Системный маг.
Системный лекарь.
Системный целитель.
в одаренных авторов, что-то не верится.Фамилии разные, но...Думаю Донцову скоро забудут.
Очень добродушные, хорошие кулинары.
Нигийцы — Двуликие, родина — Шеннон Ар. Тонкокостные, пепельно-серая кожа, узкие раскосые темно-синие глаза, кожа мелкочешуйчатая, перламутровые когти на пальцах. Очень пластичны. Имеют вздорный, неуживчивый характер
Райзе — искусственно созданная домом Эрлен Двуликая раса, во втором облике — волкоподобная. В человеческом не отличается от обычных ассаров. Отличить их могут только сами Двуликие, по специфическому запаху.
Рэммы — искусственно созданные нагами Двуликие, цель — охрана и сопровождение. Коренастые, темнокожие, красноглазые, мускулистые. Способны надолго задерживать дыхание, очень выносливы, чрезвычайно подвижные суставы, очень живучие.
Варды — Двуликие, родина — Ар-Шамаль. Во втором облике полуящеры. В человеческом — чешуйчатая зеленоватая кожа, большие глаза с дополнительным веком, вытянутое выступающее вперед лицо, рудиментарный хвост.
Вервы — Двуликие, родина — Ар Ирнан, во втором облике волкоподобные, но мельче и слабее райзе. Близки к низкоразумным, хотя считаются Двуликими.
Кхеоры — низкоразумные постоянного облика, близки к вервам, родина — Ар Лессен.
аржаны — Двуликие, родина — Ар Иллим. Во втором облике близки у людям, но имеют пальцы-когти и ластообразные ступни, чешуйчатую кожу, жабры. В человеческом — смуглокожие, с тонкими чертами лица, черноволосые, с раскосыми синими глазами, удлиненные лица и уши
Расы ассаров
Элезы — основная раса, населяющая Элезию и Ар Лессен. Близки к европеоидной расе, в основном русые или темно-русые, глаза голубые, серые, карие, кожа светлая.
Ирнанцы — раса Ар Ирнана, выраженный скандинавский тип
Шаамы — раса Ар Шамаля. Кожа смуглая до темной, глаза карие, черные, хорошо сложены, чаще невыского или среднего роста. Близки к земным арабам.
Хауры — раса Шеннон Ара, низкорослые, с серой толстой кожей и красными глазами без белков, волосы очень светлые или светло-перламутровые, худощавые, гибкие
Камарды — раса Шеннон Ара, среднего роста, ширококостные и тяжеловесные, с густыми пепельно-русыми или темно-русыми волосами, светлая розоватая кожа, очень светлые серые или голубые глаза
Иллирийцы — раса Ар Иллима, смуглые, черные кудрявые волосы, яркие синие глаза, правильные черты лица, рослые, гармонично сложены Самая редкая и красивая раса Ар Соль
Айоры — раса Ар Иллима, кожа светлая или чуть смуглая, волосы каштановые или черные прямые, рослые, тонкокостные, тонкие черты лица, миндалевидные ярко-синие глаза, крупный с горбинкой характерный нос.
--">
Последние комментарии
5 часов 48 минут назад
13 часов 2 минут назад
13 часов 4 минут назад
15 часов 47 минут назад
18 часов 12 минут назад
20 часов 44 минут назад