Чит-код Эльминстера [Виталий Иванович Дубовиков ДубоВит] (fb2) читать постранично, страница - 3


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Надеюсь, леди Арибет де Тильмаранд,

в угоду толерантности поганой,

не заменили мавром-содомитом?

- О, нет, команда этим не страдает,

тем более, что там в оригинале

уже есть мавр, Аарин Генда помнишь?

А Дестер с Фентиком, ну чем не содомиты?

Я онемел:

- Что, правда? Фентик… Дестер…

Мой мир уж никогда не станет прежним!

- Да нет, шучу, шучу я, успокойся.

Что же по теме наших игроделов -

они другому предались пороку.

И ради хохмы, лулзов и приколов

в их варианте мир Форготтен Рилмс

находится в эпохе, как в Европе

в двадцатом веке, в первой половине.

- И что, вместо мечей и арбалетов

там автоматы, ружья, самолёты?

- Там магия, зачем там тарахтелки?

Нет, техники на Фаэруне нету.

Но изменили бытовой порядок,

средневековьем там уже не пахнет.

Тотализаторы, рулетки, стадионы,

законы и права для всех сословий,

для гоблинов, кобольдов, минотавров,

все расы там живут почти в согласии,

за исключением случаев отдельных.

Да что там говорить, даже вампиры…

короче, соглашайся, сам увидишь.

- Ну, ладно, я согласен. Где мне кликнуть,

что прочитал и принял соглашение?

- Да всё, считай, что ты и так уж кликнул, -

тут Азатот исчез, как не бывало,

и снова в пустоте я оказался.

Довольно долго я бестелесной точкой висел в темноте перед светящимся, словно экран в кинозале, прямоугольником меню настроек. Играя в компьютерные игры при жизни, я никогда не увлекался статодрочерством, меня больше интересовало продвижение по сюжету, чем скрупулёзное подсчитывание боевой бухгалтерии. Поэтому всегда ставил минимальный уровень сложности. Здесь я не изменил этой привычке и установил полноту ощущений на семьдесят пять процентов из допустимого диапазона от семидесяти пяти до ста десяти. Хотя и меньше удовольствий, зато и не так больно будет в боях. Правда, это соответственно уменьшало и эффективность отработки кармы, но, кажется я уже успел сообщить, что не спешу в Нирвану. Своим классом выбрал Колдуна - во-первых интересно попробовать недоступную при земной жизни магию, а во-вторых меня больше привлекала интеллектуальная деятельность, чем физическая. Статы распределять сам не рискнул, воспользовался возможностью настроек по умолчанию.

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ Знакомство с Дендрлессом

Загрузка произошла чуть ли не мгновенно - вот я бесплотным духом витал во мраке перед экраном меню, а вот уже стою в воротах, через которые условно вошёл в город Дендрлесс*. (* Дендрлесс - бездревесный. греческ. δένδρον (dendron) - дерево, англ. суффикс less при добавлении к существительному получается прилагательное с противоположным значением.) Все ощущения как в реальной жизни - ласковый и тёплый ветерок обдувает лицо, и доносит запахи продуктов с небольшого рынка, раскинувшегося сразу за воротами. И это семьдесят пять процентов ощущений? Разницы от реальности я не чувствовал вообще. Неужели мой организм при жизни был настолько зашлакован экологией и не очень здоровым образом жизни, что органы чувств воспринимали только три четверти положенных ощущений? О! А вот и первое системное сообщение. Зажмурив глаза, чтобы не мешала окружающая картинка, я прочитал:

Получено 50 золотых

Получен предмет: Изношенная одежда

Экипирован предмет: Изношенная одежда

Достал из инвентаря кожаный мешочек с выданным денежным довольствием, вытащил одну монетку, посмотрел. Совсем мелкая, меньше нашей копейки, но, похоже, из чистого золота. На стороне орла изображен анорексичный кормирский дракон с куриными лапками стоящий в полный рост в позе кунгфуиста, и надпись по кругу “Банк Пурпурного Дракона”, а на решке “1 золотой”. Все надписи на русском - астральный движок обеспечивал синхронный перевод, как разговорный, так и письменный. Пробовать на зуб не стал, всё равно не представляю принцип действия этого метода проверки. С деньгами понятно, смотрим, что за спецовку выдали. Пристально вглядываясь в самонадевшийся на меня секондхенд, я вызываю описание предмета:

Изношенная одежда: (бывший костюм нетерильского арканиста)

Тип: одежда. Стоимость: 1 золотой.

Этот наряд давно пережил свои лучшие времена. Заплаты и нитки торчащие из грубо зашитых прорех составляют большую его часть.

Свойства: уменьшение параметра Харизма -5, при экипировке, постоянное.

Клёванный шоггот! Харизма ведь главный атрибут для Колдунов, мне его при выборе по умолчанию отсыпали аж шестнадцать, тогда как другие параметры от десяти до двенадцати. Опять зажмурившись, увидел в меню персонажа, что теперь харизма у меня всего одиннадцать, и эта цифра выделена красным. Может мне лучше вообще раздеться? Ведь это всего лишь игра!

Внимание! Вы хотите снять