Возрождение [Вадим Сергеевич Гнаденберг Вадим С.Г.] (fb2) читать постранично, страница - 2


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.

Простая усиленная дубинка.

Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.

Класс: обычное

Тип: древковое

Прочность: 97/100

Урон 7 — 9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Простой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 145/150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2 — 3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

Благо я сделал для неё направляющий отражатель, так что, даже не сходя с места, смог оценить обстановку. И знаете, что я вам скажу, это площадь, типа городской, но немного отличается. В первую очередь, она маленькая, буквально метров пятнадцать в поперечнике. Во-вторых, она со всех сторон была окружена стенами, которые просто уносились вверх. Нет, в стенах были проходы, три относительно открытых и один наглухо закрытый.

Причем тот что был наглухо закрыт, больше походил на городские ворота, за которыми виднелось начало лестницы. Хорошо, что данные ворота были выполнены в виде металлической решетки, а не глухой каменной стены. Это и дало мне возможность рассмотреть, что за ними находится. Другие выходы были перегорожены как раз-таки каменными блоками, правда немного приоткрытыми.

Кроме менгира воскрешения, других украшений, если не считать четыре магических светильника, больше ничего не было. К ним, как и вообще далеко отходить от менгира, я пока не стал. А перенастроив лампу, приступил к составлению карты, благо смерть не обнуляет память, так как это делает сон. Так что я тем и занялся, что приступил к обновлению своей карты.

Навык у меня был уже достаточно высок, так что карта получалась хорошая и местами с большей подробностью, чем я даже мог припомнить. Так, к примеру, при зарисовке этажей, мимо которых я пролетал, были отображены окрестности, которые я хоть убей не помнил. Но естественно отказываться от такой возможности не стал, а только на оборот порадовался.

Этот мой экстравагантный полёт, дал мне многое, даже пару новых уровней картографа, в связи с чем тот поднялся до десятого уровня, и мне дали возможность выбора улучшения навыка. Очень своевременно, но я ещё даже пока не закончил её рисовать. Но отвлечься на выбор улучшения пришлось, так как пока его не выберешь, опыт самого навыка не рос. На выбор мне предоставили три варианта.

Легкий карандаш I (пассивный) — скорость обновления карты увеличивается на 15 %.

Скрупулёзный I (пассивный) — качество обновления карты повышается на 15 %.

Путеводная нить Ариадны I (активный) — возможность