Sword Art Online: Progressive. Том 3 [Рэки Кавахара] (fb2) читать постранично, страница - 2


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Мне уже довелось узнать, что превратившееся в смертельную ловушку детище Акихико Каябы во многом отличается от бета-версии, в которую я играл четыре месяца назад, но с такими кардинальными перевоплощениями целых уровней я ещё не сталкивался.

Что важнее всего — в бете единственными выходами с холма были те самые ущелья, где сейчас пенились волны. Другими словами, мы…

— Ты долго собираешься стоять как истукан? — Асуна ткнула меня локтем.

Наконец-то оправившись от ступора, очень похожего на встречающееся в игре оглушение, я первым делом извинился:

— Э-э… прости, завис.

— Не нужны мне извинения! Но надо поскорее дойти до главного города и активировать врата телепортации, а то люди этажом ниже изнывают от нетерпения.

— Согласен. Э-э… для начала напишу Арго, что мы победили босса…

Около двадцати минут назад мы без потерь одержали победу над боссом Третьего уровня, «Злобным энтом Нэриусом», но, поскольку в подземельях функция отправки сообщений не работала, никто, кроме участников рейда, пока ещё не знал об успешном прохождении уровня. Мы с Асуной первыми дошли до Четвёртого уровня, поэтому должны были как можно скорее передать весточку Крыске — то есть информатору по имени Арго, — а она уж сообщит новость остальным игрокам.

Я поднял руку, чтобы открыть окно сообщения, но Асуна схватила меня за ладонь.

— Ей я уже написала, пока ты стоял и тормозил.

— П-понятно… Извини, что вынудил тебя…

— Так что пойдём скорее в город! Есть вода в ущельях, нет воды — дорога всё равно должна быть такой же, как в бете, да?

— A-а, угу, думаю, такой же… но…

— Прекрасно, вот и веди.

Асуна хлопнула меня по спине так, что я не смог устоять на месте. Выйдя из каменной беседки, мы направились на юг по мшистому склону. Я остановился у берега и заглянул в бурный поток. Сквозь на редкость прозрачную воду виднелся белый песок, устилавший дно, но глубина была совсем не шуточной, на глаз — метра два или даже больше. О том, чтобы перейти вброд, не могло быть и речи. Асуна остановилась рядом, тоже заглянула в воду и поняла причину моих колебаний.

— Ой… Неужели тут настолько глубоко? Так мы ведь не сможем перебраться на другой берег.

— Вот именно. И кстати, нет никакого другого берега.

— Как это понимать?

— Так и понимай. В бете единственными дорогами, которые связывали города, деревни и подземелья, были как раз каньоны, которые сейчас стали реками. Думаю, сейчас такое на всём уровне.

— То есть… — Рапиристка нахмурилась. — Дороги в город больше нет?

— Правильно.

Именно осознание этого факта заставило меня застыть на месте в первые три минуты наших приключений на Четвёртом уровне. А вот мозги Асуны перезагрузились уже секунд через пять.

— А там, наверху, что? — спросила она, оглядываясь по сторонам.

Я посмотрел на отвесные скалы, со всех сторон окружавшие остров. Серый камень блестел от влаги, уходя вверх метров на тридцать. Верхний край обрыва еле виднелся в белом тумане.

— Не знаю. За всю бету никто так и не смог туда забраться.

— Потому что там какой-то системный барьер?

— Нет, дело не в этом, просто камни легко отламываются, и скалолазы падают вместе с ними. Я тоже через это прошёл. Кстати, если вскарабкаться хотя бы на половину высоты, урона от падения хватит на мгновенную смерть.

— То есть пытаться опасно даже сейчас, когда под скалами вода… — пробормотала Асуна.

Я молча кивнул. Теперь, когда метод проб и ошибок ставил под угрозу жизнь, мы не могли рисковать, занимаясь опасным скалолазанием.

Асуна снова опустила глаза к реке:

— Тогда нам остаётся только плыть.

Мне пришлось в очередной раз не согласиться с ней. Окинув взглядом снаряжение рапиристки, состоявшее из нагрудника, кожаной юбки и тёмно-красной накидки с капюшоном, я спросил:

— Э-э… Асуна, ты хоть раз плавала в SAO?

Непонятно зачем прикрыв грудь левой рукой, Асуна помотала головой:

— Н… нет.

— Ясно. Тогда вкратце поясню: чтобы плавать в игре, приходится двигаться совсем не так, как в реальности. Поэтому, чтобы научиться держаться на воде в этом мире, нужно много тренироваться, и даже опытный пловец рискует утонуть.

— И что… будет, если утонуть? — спросила моя временная напарница, поджимая губы.

— Ты тонешь, когда надолго уходишь под воду с головой. От этого начинаешь терять хит-пойнты, — коротко пояснил я. — Если так и не выплывешь на поверхность, то умрёшь, конечно.

Мои слова не испугали Асуну — она лишь слегка прикусила губу, ещё раз посмотрела на воду и отважно задала следующий вопрос:

— И как долго нужно тренироваться?

— Гм… Зависит от человека. Я учился больше часа, но в озере метровой глубины. Начинать тренировку в быстрой реке слишком опасно.

— Ясно… Значит, мне придётся вернуться на предыдущий уровень, чтобы поупражняться там? Другого способа нет?.. — тихо спросила Асуна, отводя взгляд. Немного поколебавшись, она пришла к какому-то решению, кивнула,