"Мне вспоминается одна определенная задача, лучшее мое произведение, над которым я работал в продолжение двух-трех месяцев весной 1940-го года в темном оцепеневшем Париже.
Настала наконец та ночь, когда мне удалось воспроизвести диковинную тему, над которой я бился. Попробую эту тему объяснить не знающему шахмат читателю.
Те, кто вообще решает шахматные задачи, делятся на простаков, умников и мудрецов, — или иначе говоря, на разгадчиков начинающих, опытных и изощренных. Моя задача была обращена к изощренному мудрецу. Простак-новичок совершенно бы не заметил ее пуанты и довольно скоро нашел бы ее решение, минуя те замысловатые мучения, которые в ней ожидали опытного умника; ибо этот опытный умник пренебрег бы простотой и попал бы в узор иллюзорного решения, в «блестящую» паутину ходов, основанных на теме, весьма модной и «передовой» в задачном искусстве (состоящей в том, чтобы в процессе победы над черными белый король парадоксально подвергался шаху); но это передовое «решение», которое очень тщательно, со множеством интересных вариантов, автор подложил разгадчику, совершенно уничтожалось скромным до нелепости ходом едва заметной пешки черных. Умник, пройдя через этот адский лабиринт, становился мудрецом и только тогда добирался до простого ключа задачи, вроде того, как если бы кто искал кратчайший путь из Питтсбурга в Нью-Йорк н был шутником послан туда через Канзас, Калифорнию, Азию, Северную Африку и Азорские острова. Интересные дорожные впечатления, веллингтонии, тигры, гонги, всякие красочные местные обычаи (например, свадьба где-нибудь в Индии, когда жених и невеста трижды обходят священный огонь в земляной жаровне, — особенно если человек этнограф) с лихвой возмещают постаревшему путешественнику досаду, и, после всех приключений, простой ключ доставляет мудрецу художественное удовольствие."
1. Qxe4
1…f4 2. Bg6#
1…Rxg5 2. Bxf5#
1…fxe4 2.Bxe4#
1…Nxe4 2. Nxf7#
1…Kxg5 2. Qe3#
Набоков отмечает, что из пяти вариантов, первые три особенно интересны
(обратно)
5
1. Kf7
1…Rxh4 2. Kxf6 Rh6+ 3. Qxh6#
1…Kxf5 3. Nxe3+ f4 3. Qf2#
1…(any other){3} 2. Ke6 Bxe3#
Заметьте, что 1.Nxe3 не удовлетворяет требованиям мата в три хода:
1…Rxh4 2.Qxh4 h5 3.Ng2+ Kxf5 4.Qxf6#
(обратно)
6
1. Ra8
1…b6; 2.B8 #
1…Rxd4; 2.Bxd4 #
1…(any play of B){4}; 2.Bc5 #
1…(any play of R){5}; 2.Qxb4 #
(обратно)
1. Nxc3
1…(any play of Q); 2.Ne4+, Qxe4; 3.Bxf6 #
1…f5; 2.Nxe4+, fxe4; 3.Bf6 #
1…h4; 2.Nxe4, Kh5; 3.g4 #
Набоков пишет, что более утонченному решению мешает возможность хода 1…h4. То есть, ход 1.Kg1 — превовосходная идея, предполагающая продолжение:
…Kh6, 2.h4 gxh3 3. Rxg6#
Однако ход 1…h4 прерывает этот вариант.
(обратно)
1. Qf2
1… Rf3; or 1… Rxf2; 2. Rxd5 #
1…Rg4; or 1… Rxh4; or 1… Rxe4; 2.Re6 #
1…Rxf5; 2.Nd3 #
1…any pawn advance; 2.Qxf4 #
(обратно)
16
1. Rb1
1…cxd2; 2.Kd1, any play of N; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxd2; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxe3+; 3.Ke2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxg3; 3.Kc2
Обратите особое внимание, указывает Набоков, на предотвращение двойных решений посредством захвата слоном пешек на e3 и g3
(обратно)
1. Rd8
1…Bxd8; 2.Bxd7, follow with 3.Bb5 #
1…Bc7; 2.Rxd7, follow with 3.Bxb7 #
1…dxe6; 2.Rxd6, follow with 3.Nxc5 #
(обратно)
Комментарии
1
В задачах используется сокращенная международная нотация.
Фигуры
K — Король (king)
Q — Ферзь (queen)
R — Ладья (rook)
N — Конь (kNight)
В — слон (bishop)
Пешки в данном случае не обозначаются.
Ходы
Сначала записываем номер хода, затем ход белых, затем через запятую ход черных. В конце — точка с запятой. (Начальное положение фигуры известно, поэтому его опускаем)
Например: 1. е4, Nс6; — белая пешка ходит на е2, черный слон ходит на e6
Кроме того существуют специальные знаки:
х — взятие фигуры (ставится после обозначения фигуры, перед полем на котором заканчивается ход)
+ — шах (ставится после обозначения хода)
# — мат (ставится после обозначения хода)
= — в данных задачах используется для обозначения превращения пешки (ставится после обозначения хода)
… — ход черных (ставится вместо хода белых т. к. ход белых уже сделан)
Например:
1…cxb4; — ход белых уже сделан, черная пешка на вертикали c берет белую фигуру на поле b4
2. Qxe2,Nxe4+; — вторым ходом белый ферзь берет фигуру на e2, черный конь берет фигуру на e4 и ставит шах
1…exd1=Q#; — ход белых уже сделан, черная пешка с вертикали e берет фигуру на поле d1, превращается в ферзя и ставит мат белому королю
Комментарии
! — сильный ход
!! — очень сильный ход
? — слабый ход
?? — очень слабый ход
?! — рискованный ход
!? - интересный ход
(обратно)