Первобытный инстинкт. Странник [FrostFox] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Первобытный инстинкт — Первый эпизод: Странник

Пролог

— Заключенный номер С-256 — Княженко Артур Юрьевич, 2020 года рождения, освобождается в связи с истечением десятилетнего срока заключения…

Как вы уже, наверное, догадались я бывший заключенный. Прошло уже 10 лет с тех пор, как меня упекли в тюрьму по обвинению с кучей дыр, через которые любой адвокат сможет вытащить своего клиента. К несчастью, не мой, и уже неважно кто, кому и сколько заплатил, ведь спустя столько времени даже самая сильная обида угасает, лишь изредка продолжая зудеть как старый шрам.

Зачитывающий протокол мужчина, передал мне папку с документами, после чего, в сопровождении двух охранников, я попал в большую аудиторию, куда вскоре привели еще четырёх заключенных. Некоторые из них были мне знакомы, но и друзьями назвать их язык не поворачивался, тех, кто подпадает под данное определение, ждать не меньше года.

В выданной ранее папке помимо документов оказались и деньги. Судя по данной информации, правительство пару лет назад ввело законопроект об обеспечении жизни осужденных после тюрьмы, во избежание появления рецидивистов. В соответствии с ним, каждый заключенный имел право, при прилежном поведении, работать на благо общества. В список входил целый перечень физически тяжелых и общественно полезных работ. Таким образом, правительство позволяло «отбросам» получить навыки, которые позволят им обеспечивать себя на свободе. Конечно, добровольная работа оплачивалась, но довольно скромно. В общем, не самый плохой расклад, учитывая опыт прошлых лет.

Я провёл полновесные два года за реконструкцией памятников культуры, за что получил свои полторы тысячи евро. Конечно, этой суммы едва хватит, чтобы снять самое дешевое жилье в глубинке на пару месяцев, но на этот счет у меня были свои мысли, коих за годы скопилось немало.

Через 10 минут, когда собрались все бывшие заключенные, появилась пожилая женщина в форме. В её обязанности входило просвещение «затуманенных умов» и вывод их «на путь истинный». Другими словами, она просто прочитала лекцию, наполненную предостережениями и советами по возвращению в общество.

После завершения, нас по очереди вызывали, выдавая на руки личные вещи. В моем случае это была простецкая рубашка, потертые джинсы, дублёнка, кроссовки, которые не пощадило время, и кошелёк с десятком евро. Учитывая то, что сейчас середина лета, такая одежда несколько не подходила под сезон, но всяко лучше тюремной робы.

Когда я наконец-то покинул стены тюрьмы, в грудь хлынул жгучий летний воздух. На улице стояла жуткая жара, от которой хотелось укрыться в кратчайшие сроки. Я не стал сдерживать секундный порыв и скрылся в ближайшем баре, кто бы сомневался, что несколько других освобожденных последуют моему примеру. Зайдя в питейное заведение, мы не разговаривали между собой, лишь заказали алкоголь по вкусу и молча опустошали содержимое стаканов. Не хотелось сильно напиваться, но отказать себе в бокале пива было довольно сложно.

Приведя мысли в порядок, я расплатился и покинул бар. До ближайшей остановки было всего пара десятков метров, но до моего района добираться долго, все-таки тюрьма находилась на противоположной стороне города. Мне также придётся сделать пересадку в центре, из-за чего путь должен занять чуть больше двух часов. Родная София в моё время переживала три расширения, из-за чего город вырос в два раза по сравнению с моими школьными временами. А за последние десять ещё одну. Тюрьма как раз находилась в новой части города.

Трясясь в общественном транспорте, мне в голову лезли сотни мыслей, но большая их часть не задерживалась дольше пары секунд, время размышлений давно прошло, теперь оставалось только действовать. Жара убивала не только меня, некоторые пассажиры не выдерживали и с вожделением подставляли лица под потоки воздуха, шедшие из встроенных кондиционеров. Автопарк общественного транспорта за годы успел обновиться, чего не скажешь о номерах маршрутов, по которым он курсировал.

Пережив два часа пытки, я вышел на конечной, и пешком пошёл в сторону не самых презентабельных жилых массивов, ещё в былые времена видавших и лучшие годы. Здешние люди не отличались высоким доходом, большинство принадлежало к классу голубых воротничков. С утра до ночи, они тяжело трудились, обеспечивая себя и свои семьи, что с развитием технологий становилось всё сложнее и сложнее. На личном опыте знаю, как тяжело человеку встроиться в работу на той же стройке, при условии, что задействуется всё более и более совершенные машины, вполне способные выполнять половину работ, для которых ранее требовалось прямое участие человека.

Чему-чему, а местным зданиям, не мешал хотя бы косметический ремонт. Облезлые, будто собранные из разноцветного лего, выделялись лишь вкраплениями утеплённых фасадов и отремонтированных балконов, даже в столь бедном районе присутствовали если не чуть более богатые, скорее чуть менее бедные.

Не сказать, что в прошлом я не мог переехать в более презентабельный район, но мне нравилась здешняя уединенность и тотальная тишина в течение дня, которая создавалась пустующими квартирами. Иногда мне даже казалось, что район на время вымирал. Решающим же фактором было близкое расположение от моего тогдашнего места работы.

В конечном итоге показался мой дом. Удивительно, но подъезд отреставрировали, и теперь не казалось, что входишь в нору. Поставили домофон и новые стальные двери. Кроме этого меня заинтересовала пожилая дама, сидевшая на новенькой лавочке. В её руках активно работали спицы, создавая новый вязаный шедевр.

— Добрый день, Валентина Ивановна, — поздоровался я с давней знакомой.

— Хм, Артур? Ты ли это?! — отложила старушка свою пряжу.

— А кто еще? — разведя руки, я продемонстрировал себя с разных сторон. — Как поживаете?

— Неплохо, вижу, с зоны вышел, — без негатива сказала она. — Надо же, 10 лет… Для некоторых это — целая жизнь.

— Согласен, — без особой радости улыбнулся я.

— Чего же мы стоим на улице, проходи в дом, думаю, номер квартиры ты всё ещё помнишь?

Валентина Ивановна неспешно поднялась и открыла дверь, а я проследовал за ней. За долгое время она слабо изменилась, казалось бы, седьмой десяток, а не теряет воли к жизни.

На третьем этаже находились лишь две квартиры и обе принадлежали знакомой старушке. Одну двухкомнатную она использовала сама в течение последних сорока лет, а вторую сдавала, получая с этого деньги на жизнь, в дополнение к пенсии. Где-то в двадцать я добился того, чтобы переехать из общежития в квартиру. Тогда-то мы и познакомились, женщина был хорошей хозяйкой, и брала разумную цену за жилье, учитывая его состояние. Во многом наши отношения выходили за рамки обычных соседей, ведь она регулярно захаживала прибраться, приносила домашней еды и всячески показывала свое гостеприимство.

Сейчас, сидя в её квартире, что ни капли не изменился за прошедшие годы, я обдумывал один вопрос: «Свободна ли вторая квартира?» В итоге, плюнул и спросил прямо, все-таки не чужие люди.

— Аа, квартирка? — поспешно ответила она, заваривая чай. — Да вот месяц назад выгнала оттуда наркоманов, ты только представь, целую лабораторию там устроили. Вся мебель пропахла этой дрянью, еле вывела. Кстати, ты напомнил….

Старушка открыла нижнюю дверку шкафа и, покопошившись там некоторое время, достала коробку, забитую доверху моими личными вещами.

— Как стало понятно, что тебя уже не оправдают, я собрала всё самое ценное и сложила сюда. Одежда, если не подводит память, в соседней комнате под кроватью.

Я не мог подобрать слов, ведь такой поступок далеко не каждый решит совершить… Мы не были родней или как-то тесно связаны, но эта старушка жила по совести, сколько её знаю. Неожиданно нахлынули эмоции, которые уже очень давно мне не доводилось испытывать.

— Большое вам спасибо, — решил я принять её доброту.

Пока коробка стояла в ногах, мы пили чай и вспоминали прошлое. Также я делился тем, как проводил время в стенах тюрьмы, пропуская череду не самых приятных эпизодов.

— Ты хочешь снова снять квартиру? — перешли мы к сути разговора.

— Да, мне бы очень хотелось иметь стабильное место жительства. Возможно, я многого прошу, но не могли бы вы….

— Не слова более, — прервала она меня. — Мой дом — твой дом. Я знаю, через что ты прошёл, поэтому можешь спокойно там жить. На счёт оплаты… Сначала встань на ноги, а потом вернёмся к этому разговору.

— Даже не знаю, как вас благодарить.

Мы ещё немного поговори, после чего Валентина Ивановна дала мне ключ и проводила до двери. С коробками под боком я вошел в свою старенькую квартиру и осмотрел прихожую. Ожидаемо, здесь также мало что изменилось, разве что появилась новая тумбочка и занавески на окнах. Одна комната имела кровать, большой шкаф, заставленный фарфором и всякими безделушками, а вторая использовалась мною в качестве кабинета. У стены стоял старенький стол, шкаф и несколько настенных полок. Из-за того, что вся мебель была собрана с одной стороны, вторая половина помещения пустовала.

— Здесь должен быть еще один шкаф. Видимо не пережил испытание временем.

Я сел за стол и откинулся на спинку скрипучего кресла. Сегодня стоило уделить время уборке и разбору моих вещей. Все содержимое коробок вывалилось на стол и кровать. Большая часть вещей была хламом, но вот некоторые из них смогли меня заинтересовать. В особенности, фотографии, старый смартфон и ноутбук. Одежда сразу отправилась на пол, ведь после длительного лежания в коробке, я не рискнул бы надеть её, предварительно не постирав. Хотя они и выглядела в разы свежее, чем должна была, вероятно её раз или два всё-таки стирали.

Телефон и ноутбук заряжались. Номер должно быть уже не обслуживался, но и говорить-то не с кем, а вот компьютер с выходом в сеть мог пригодиться. Благо предыдущие постояльцы также активно им пользовались.

Среди фоторамок, я достал ту, в которую вставленная одна из немногих моих детских фотографий. Само фото меня интересовало мало, а вот спрятанные в ней деньги вполне. После разбора рамки, мне в руки попал сложенный пополам конверт с лежащими в нем четырьмя тысячами евро — заначка, которую я оставил на чёрный день, и как оказалось не прогадал.

— Чудно, этого хватит на первое время….

Продолжая копаться, в, кажется, бездонной коробке, я нашел одну фотографию, которая вызвала во мне не самые теплые чувства. В голубой рамке рука об руку стояли двое: ещё молодой мужчина с русыми волосами и женщина, которую он считал самой прекрасной в этом мире.

— Десять лет прошло…. Полина, как ты там поживаешь? — с несвойственной мне хрипотой в голосе сказал я, убирая фотографию в дальний ящик.

***

Еще до того, как я пошёл в школу, их убила шпана в одной из подворотен ради пары вшивых банкнот. Лишившись отца и матери в три года, мне не удалось испытать семейного счастья и поддержки. «Чёртовая предыстория Бэтмена», — всегда шутил я, стараясь скрыть горечь.

Не могу сказать, что в детском доме было плохо, наоборот, кураторы всячески поддерживали и подталкивали каждого стать полноценным членом общества, но сирота, на дальних затворках сознания, всегда испытывает непередаваемое опустошающее чувство, когда видит из окна проходящую мимо семейную пару с ребёнком.

После школы я поддался юношеской импульсивности и поступил в полицейскую академию. Моей успеваемости в школе было достаточно, чтобы стать успешным юристом или инженером, но тогда мне хотелось делать что-то действительно значимое. Не последнюю роль в выборе будущей профессии сыграло желание защитить детей от участи, которая постигла меня. Сейчас те мотивации и стремления кажутся такими глупыми и наивными…

К двадцати трем годам я дослужился до старшего инспектора, не малую роль в такой скорости продвижения сыграла целая цепочка громких арестов. Не буду вдаваться в подробности, но это постепенно вывело меня на след одного масштабного дела.

В нём, как оказалось, фигурировали слишком крупные силы из высшего руководящего состава, поэтому в кратчайшие сроки моя должность чудесным образом понизилась до обычного полицейского 2 степени. Тогда я впервые разочаровался в системе. Действуя более скрытно, мне удалось подобраться к самой вершине пирамиды, но ответственные лица почувствовали неладное и решили вывести меня из уравнения.

На улице был прекрасный весенний вечер, я наслаждался компанией прекрасной девушки. Многие из окружения Полины говорили, что она зря ошивается со мной, но она не пользовалась положением семьи, во многом оно и подтолкнуло её искать более простого общения, лишённого циничных улыбок. Мы проходили через темный переулок, чтобы срезать дорогу к моему дому, но тут пути к отступлению перекрыло шестеро громил, вооруженных чем попало, благо обошлось без огнестрела. Двое сразу схватили девушку и скрылись, пока оставшиеся принялись за меня.

Тогда мне пришлось показать максимум того, чему меня научили в академии, и словить нож в плечо, но на эту жертву я пошел осознанно, чтобы получить оружие нападавшего. Тогда в моих мыслях присутствовало лишь желание выжить. Атаки мордоворотов шли мимо, и вот мне удалось точным движением перерезать горло двум нападавшим. Это напугало оставшихся, поэтому удалось обезвредить и их.

Возможно, по вине кровопотери дальнейшие события разбивались на эпизоды, помню сирену скорой помощи и крики людей, помню, как проснулся в больнице, то, как ко мне заявилась полиция «с парой вопросов». Уже тогда я начал понимать, по какому сценарию будут развиваться дальнейшие события. Действительно, буквально в день выписки, меня задержали по обвинению в коррупции, хищении в особо крупных размерах, выходе за пределы необходимой обороны и много чего ещё.

Я не мог подобрать слов, чтобы выразить захлестнувшие меня тогда эмоции. Показания будто из ниоткуда появившихся свидетелей, подброс улик в моё кабинет и дом, оказывается я храню под сотню тысяч евро в морозилке. Тем не менее, ничто из вышеперечисленного не отдавались той болью, как исчезновение Полины, ни на суде, ни во время пребывания за решёткой, она ни разу не появилась. Первое время в моем мозгу ещё строились безумные и совсем банальные теории, касательно её причастности, но после попросту стало всё равно, ведь возникли более насущные проблемы.

По стечению судьбы или, что вероятнее, с подачи организаторов ареста меня упекли в тюрьму, где сидело несколько тех, кого я собственноручно посадил. Первая потасовка, переросшая в попытку убийства, случилась на первой же неделе. Далее подобное продолжалось с регулярной частотой раз в несколько месяцев, но где-то к концу первого года все стихло. Нет, большая часть преступников продолжала составлять мне соседство, но в их глазах резко пропала откровенная жажда крови. Следом меня вовсе перевели в более «презентабельную» тюрьму, если можно так сказать, соседство мне составляли уже настоящие не чистые на руку копы и мелкие мошенники.

Это событие дало возможность собрать вокруг себя единомышленников: таких же бывших полицейских, тех, кто осужден за ошибки, которые признает и хочет исправиться. Нечасто в жизни удаётся встретить настоящих друзей, но хоть в чём-то мне повезло. Вплоть до выхода меня ничего не беспокоило. Сколько бы я не искал, мне не удалось пролить свет на детали собственного дела, единственное, что удалось узнать, — это то, что некто неизвестный сильно постарался хоть немного облегчить моё пребывание в застенках тюрьмы.

***

— Некоторые воспоминания и определяют то, кем мы являемся сейчас…

Отмахнувшись от нахлынувших эпизодов, я разложил вещи и забросил одежду в старенькую стиральную машинку. В домашних делах прошёл весь мой день. На завтра было намечено посещение нескольких мест, где мне смогут предложить стабильный заработок.

Ближе к полуночи я застелил высушенное постельное бельё и лег спать, надеясь на то, что с завтрашнего дня начинается моя новая жизнь. В эту ночь мне ничего не снилось.

Глава 1

Шёл третий день моей новой жизни на свободе…

Я вышел из презентабельного офиса в деловом районе города.

— Зачем устраивать спектакль? «Должность занята» и «Вы нам не подходите» — лишь жалкие оправдания лицемеров, которые в резюме заметили строчку с упоминанием судимости. Некоторые вещи не изменяться, сколько бы не прошло времени.

Резюме я составлял с особенной тщательностью, но избежать упоминания этой части биографии было невозможно. Даже, если скрыть её, в будущем правда откроется, а в век высоких технологий компании иногда знают о тебе больше, чем ты сам. Да и не хочется постоянно ходить, как на иголках, опасаясь разоблачения.

Конечно, всегда существовала возможность работы на предприятиях с высокой сменяемостью кадров с почасовой оплатой, но это, уж точно, нельзя назвать тем заработком, к которому я стремлюсь.

Первыми в списке стояли частные службы безопасности, консультационные бюро по вопросам безопасности и всё в этом духе. Я обладал знаниями, как защищать жизни, отбирать их и вести расследования, связанные со сбором улик. С последним, как оказалось, ситуация не так однозначна, если учесть то, что мы имеем сейчас, спустя десять лет тюрьмы.

Ещё одним камнем преткновения стало пресловутое развитие технологий. В области систем безопасности произошёл настоящий прорыв и теперь далеко не самый совершенный ИИ стал способен, как выявлять угрозу, так и бороться с ней на уровне хорошо подготовленного телохранителя. Чего только стоят мобильные системы «ВРАГ», способные круглосуточно, без перерывов и выходных, защищать вверенного им человека. Пару раз мне лично довелось увидеть пролетающего мимо вышеназванного красавца.

Проводив взглядом очередного летуна, с явно более мирной основной задачей, я поспешил к следующей точке. Оживлённая улица давила на меня своей атмосферой, все-таки условная тюремная изоляция — это не то, что можно забыть за пару дней. Двигаясь у самого края потока, я осматривал рекламные борды на предмет чего-либо содержательного. Возможно, меня сейчас можно принять за туриста, который приехал в место, о котором много слышал.

Проходя мимо очередного офиса, я, внезапно, почувствовал свою руку в чужой хватке. Она была мягкой и нежной, а её обладательница ослепительно улыбалась, завораживая неподготовленного прохожего. Не успел я осознать, как оказался в богато украшенном помещении. Заманившая меня сюда блондинка модельной внешности, ряженная в необычную широкополую шляпу и мантию, оставила нового клиента на попечительство не менее красивой особы. В отличие от первой, она больше походила на бизнес-леди в строгом костюме с умеренным макияжем, признаю, определенно мой типаж.

— Здравствуйте, разрешите представиться, меня зовут Инна, — с её лица не сходила вежливая улыбка.

Одет я был в простую одежду, в которой не стыдно появится на собеседовании, состоящую из белой рубашки с галстуком и строгих брюк голубоватого цвета. Конечно, в приличном обществе внимательный человек мог разглядеть устаревшую на десять лет модель рубашки и обуви, но подобное, судя по всему, мало интересовало Инну.

— Артур, — поздоровался я, до сих пор не понимая, что здесь делаю.

— Простите, за такую агрессивную рекламу, — виновато кивнула она в сторону зазывал. — Хотя я уверенна, что смогу вас заинтересовать.

Атмосфера располагала к общению, тем более всё ещё было свежо ощущение давления, вызванное нахождением в толпе. Разговор — лучший способ отвлечься, тем более с такой прекрасной девушкой.

— Ничего страшного. Так зачем меня сюда «сопроводили»? Надеюсь эта не вербовка в религиозную организацию, я не шибко верующий человек…

— Ха-ха, — посмеялась Инна. — Неужели я так похожа на сектантку?

— Сектанты разные бывают, возможно, вы скрытый тип? — пошутил я, получив очередную порцию скромного смеха.

Мы обменялись ещё парой шуток и замечаний, после чего девушка предпочла перейти к делу.

— Что вы знаете об играх? — зашла она издалека.

— Думаю, речь не о шашках или шахматах, — сразу смекнул я к чему клонит Инна. — Компьютерные игры несколько не мой профиль, хотя в молодости пару раз грешил, признаю.

— Тогда понятие «виртуальная реальность» должно быть для вас ново, — получив мое подтверждение, она продолжила. — Около года назад компания «Новые горизонты» запатентовала рабочую технологию полного погружения. До этого она втайне от конкурентов годами совершенствовала концепт. Появление рабочего прототипа было лишь вопросом времени.

По моему бегающему взгляду, Инна поняла, что затянула со вступлением, поэтому перешла к сути монолога.

— Месяц назад стартовало финальное тестирование их первого крупного проекта с применением новой технологии. «Вечность» — это многопользовательская игра с полным погружением в виртуальный мир. В нём игроку придется столкнуться с огромным миром, который контролируется передовым ИИ, что смог придать окружению 95 % реалистичности. Уточню, что реалистичность была намеренно снижена, из-за некоторых медицинских противопоказаний.

— То есть… Человек переносит свое сознание, со всеми чувствами в игровое пространство?

— Верно. Игровой мир схож с мирами классического фэнтези с присущими им магией, монстрами и множеством разумных рас. В игре вы полностью свободны и можете идти куда пожелаете, делать всё что угодно, если это позволяет уровень и ресурсы.

— Признаю, заинтриговали, но в ваши обязанности входит не только консультация, я прав?

— Верно, — Инна указала на дверь, приглашая пройти за ней.

Я пошёл следом, после чего оказался в просторной комнате, где одним рядом шли десять неизвестных аппаратов чистого белого цвета. Половина в данный момент была открыта, в то время как другая закрыта, пульсируя светодиодными вспышками.

— Это капсулы для погружения, — пояснил мой гид. — В них пользователю обеспечивается полная сохранность здоровья, поддерживание оптимальной мозговой и мышечной активности.

— Это как-то слишком для игры, вам не кажется?

На мое замечание Инна лишь улыбнулась и проводила к крайней свободной капсуле.

— Первое погружение бесплатно. В течение получаса-часа вы пройдете ознакомительный курс, по итогам которого мы считаем ваши показатели и передадим вам. Если заинтересует дальнейшее использование капсулы, компания готова отправить ваши данные на конкурс. Если они удовлетворят наш отдел разработок, вы в кратчайшие сроки получите билет на участие в тестировании. Так же вы можете получить доступ, пожертвовав десять тысяч евро на развитие проекта.

— Хм, десять тысяч?

— Должна сообщить, что данным способом воспользовались лишь пять процентов от общего числа игроков, остальные получили доступ через конкурс.

— А сколько стоит сама капсула? — не могла же она идти в придачу к игре.

— Пять тысяч — базовая комплектация, десять — продвинутая, и пятьдесят — премиальная, — не дернув и мускулом на лице, сказала девушка. — Конечно, пользователям, прошедшим конкурс, дается скидка на базовую комплектацию капсулы.

— Те же, кто может позволить потратить пятьдесят тысяч евро, не нуждаются в скидке? — прочитал я не озвученную фразу.

— Верно, — как-то снисходительно улыбнулась собеседница.

Я смотрел на занятые капсулы с мыслью, что всё выглядит до жути подозрительно.

«Зачем им данные обывателей? Неужели, они стоят подобных усилий и материальных вложений?»

— Кстати, — привлекла мое внимание Инна. — Игроки, что смогли внести серьезный вклад в развитие проекта, получают щедрые «подарки» от компании. Это может быть поиск недостатков в игровой логике или построении мира. Также в тестовом режиме уже работает биржа внутриигровой валюты, что позволяет игрокам выкупать золото у других игроков за реальные деньги.

— Что простите? — поменял я первоначальное мнение на сто восемьдесят градусов.

— Игроки могут обменивать заработанное золото на реальные деньги, в случае, если есть предложение на рынке. Конечно, существует комиссия в пять процентов с каждой из сторон сделки.

— Не подскажите, какой курс?

— Скажу по секрету, недавно он составлял почти полтора евро за одну серебряную монету.

«Если брать в расчёт стандартное разделение на медь, серебро и золото, то выходит достаточно много, но всё ещё может измениться с ростом количества прибывающих игроков… Ладно, думаю стоит попробовать. Всяко лучше, чем до конца дня по жаре бегать между офисами и смотреть на «невинные улыбки» этих корпоративных крыс. Местная «крыска» хотя бы симпатичная».

Девушка получила мое согласие и, после подписания нескольких бумаг, я занял одну из свободных капсул. Инна пожелала мне удачи и встала за контрольную панель в сторонке.

Вещество, напоминающее силикон, буквально поглотило половину моего тела, а кресло немного наклонилось. Когда всё пространство погасло, на голову медленно опустился шлем, закрывающий всё, кроме нижней части лица. Спустя мгновение по телу прошла волна оцепенения, а следом свободное падение в неизвестное темное пространство.

[Добро пожаловать во внутреннее пространство ВР капсулы серии Z -004!]

[Все дальнейшие действия будут записываться!]

Темное пространство сменилось просторной белой комнатой, заставленной всевозможными предметами. Луки, арбалеты, мечи всех размеров и форм, копья, посохи, щиты, грузные фолианты разных цветов, несколько примитивных орудий труда — всё стройными рядами стояло на деревянных постаментах.

[Вы находитесь в комнате призваний. Здесь находятся различные виды оружия, магические учения и ремесленные инструменты, которые можно встретить на просторах мира игры.]

[Следующие 30 минут вы можете использовать, чтобы опробовать любой предмет, но помните, что время ограничено. Подойдите к этому вопросу с умом.]

[Примечание! В случае получения приглашения на участие в тестировании игры, вы имеете право использовать результаты испытания, для получения определенных преимуществ в самом начале игры!]

Я осмотрел себя, кроме изменения одежды, в этом пространстве появился настоящий «я», вплоть до родинки между указательным и средним пальцами. Поскольку время уже пошло, не стоило тратить его на самолюбование. Вряд ли кто-то даст занимать капсулу дольше обозначенного времени.

Первый же, попавшийся под руку, предмет будто прилип к ладони, но уже через пару секунд притяжение пропало, а над мечом возникла надпись серого цвета.

[Короткий меч]

Пробежавшись взглядом по выскочившему полупрозрачному окошку и совершив пару взмахов достаточно лёгким мечом, я положил его на место и прошёл немного дальше. Кроме стрелковой подготовки, единоборств и других полезных навыков для полицейского, я не мог похвастаться особенными талантами, потому делал выбор, исходя из того, что умею.

Минута поисков позволила найти стрелковое оружие, но, ожидаемо, пистоли, аркебузы, мушкеты и, даже, миниатюрные пушки действовали по простой формуле «выстрелил — перезарядил» и не могли дать должной скорострельности. Рядом лежали арбалеты разных размеров и форм снарядов, у них была схожая с огнестрельным оружием проблема — скорострельность, но понятный принцип ведения стрельбы.

На сладкое остались луки, что разделялись на три класса: боевые, охотничьи и длинные. Я опробовал каждый по очереди и взял охотничий, как средний вариант между двумя другими. Стрелы, лежащие в заготовленных колчанах, также были разные: простые с колющим наконечником, сдвоенные, выполненными в форме полумесяца, режущие, тяжёлые тупые и даже взрывные, с широкой капсулой вместо наконечника. К подобной экзотике я пока не было готов, поэтому попробовал что-нибудь простое.

Только стрела легла на тетиву, мир мгновенно изменился, открывая огромное пространство с установленными мишенями на разном расстоянии с шагом в пять метров. Я собрался с мыслями и вывел из глубин сознания всё, что мне было известно о стрельбе из лука. На это сверху легли знания о прицеливании, адаптированные под новое вооружение. Собранный таким образом импульс отразился на первом выстреле и… Стрела просто выпала из рук.

«Конечно, я был готов к этому, но все равно обидно».

Раз за разом стрелы бессильно выпадали из рук, пока не удалось кое-как удержать снаряд на положенном месте и выстрелить. Пролетев пять метров, он встретился с землёй в паре шагов от мишени. Следующая стрела полетела более ровно и смогла вонзиться в верхнюю часть мишени. Постреляв ещё пару минут, я оставил это дело. Конечно, точность постепенно возрастала, но тратить всё время на обучение с нуля казалось пустой тратой. Напоследок хотелось попробовать арбалеты и местный огнестрел. Оба стрелковых оружия дались мне куда легче, хотя прошлый опыт также мало помогал из-за примитивности конструкции.

Вместе с исчерпавшимся энтузиазмом сменилась и локация. На очереди было самое интересное в этом месте — магия. Целые ряды грузных фолиантов разных цветов и форм завлекали хранящимися в них тайнами, даже без помощи системы можно догадаться о содержимом их страниц. На одной изображался огонь, на второй капля воды и так далее: вихрь, камень… В этом многообразии даже попадались необычные виды на подобии книги с изображением черепа, векового дуба, разбитого зеркала и небесных светил. Судя по системным окнам, появляющихся, когда я брал очередной томик, здесь представлены все существующие в игре магические таинства.

После детального осмотра, выбор пал на магию молнии и лечащее ответвление водной. Когда они покинули свои полки, я оказался в месте, где в шахматном порядке располагались различные чучела, что между собой различались размерами, цветами и количеством в одной кучке.

[Союзник]

Горело над зеленоватым манекеном.

[Враг]

Информировала надпись над красным.

Фолианты бесследно исчезли, оставив после себя лазурное сияние вокруг правой руки и завихрения со вспышками голубых искр вокруг левой. Я немного понаблюдал за этим явлением, после чего направил левую руку на вражеское чучело. Тем не менее, ничего не произошло, но появилась простенькая инструкция с различными методами активации.

В целом, мои простейшие заклинания могли использоваться самыми разными способами. К примеру «Шок», использовался после произношения слогов заклинания в течение трёх секунд и указания рукой в направлении цели или при прямом физическом контакте, спустя треть секунды. Аналогично с лечащим заклинанием «Целебное омовение».

Главной проблемой магии стала невозможность, во всяком случае для меня, кастовать в движении. Лишнее движении мгновенно нарушало концентрацию, разрушая заклинание. Откровенно говоря, мне не нравилось стоять на одном месте и подолгу целится в одну конкретную цель, в надежде, что тебя не убьют в процессе. Следовательно, стезя мага отметается практически сразу.

Конечно, полностью отказываться от неё в магическом мире — не самое мудрое решение, но, если дела обстоят именно так, придется забыть об этом аспекте игры. Магия воды с возможностью самоисцеления казалась более перспективной, чем боевая, но с этим ещё предстоит разобраться непосредственно в игре. Здешний магический набор был довольно скромным.

«С чего я начал задумываться об этом? Не факт, что удастся попасть в число тестеров».

Далее я прошелся по ряду орудий труда, среди которых были различные тесаки, ножи всевозможных форм, кузнечные молоты и наковальни, нитки с иголками и кучей фурнитуры для пошива одежды. Я взял небольшой серп, чтобы проверить, что случится. Меня мгновенно перенесло в открытое поле, засаженное различными овощами, фруктами, цветами и травами.

— Хм…

Я подошел к ближайшему участку с волнами налитой пшеницы и набрал приличный сноп. В итоге, за тридцать секунд участок опустел и исчез. Дальше шли настоящие огороды и сады. Чтобы потешить свое любопытство, я сорвал несколько таинственных ягод с ближайшего кустарника. Отправленные в рот, они взорвались насыщенным сладким соком, не похожим ни на что, что мне приходилось пробовать.

«Вкусно, но, как для натуральной ягоды, слишком насыщенный вкус».

Попробовав ещё пару продуктов, я вернулся в начальную комнату и прошёлся по другим ремёслам. Только в руки попал разделочный нож, меня перенесло к тушке существа, близкого по строению с оленем.

[Внимание! Данное испытание содержит элементы, которые могут навредить вашему душевному состоянию! Вы можете настраивать уровень реалистичности в меню настроек игры.]

[Существуют три вида реалистичности: ]

Игровая — минимальный уровень без крови и прилагающийся элементов, существенно изменяет ваше восприятие окружения. На этом уровне вам недоступен ряд второстепенных возможностей игры (См. раздел «Реалистичность»);

Адаптированная — средний уровень, настраиваемый с расчётом ваших фобий. Например, можно изменить цвет крови или внешние признаки некоторых монстров. При этом восприятие мира меняется незначительно (См. раздел «Реалистичность»);

Реалистичная — восприятие практически идентичное реальному миру [Активно].

[Продолжая испытание, вы принимаете условия соглашения (См. далее)]

«Напугали ежа голым задом».

Я спокойно вышел вперед и осмотрел тушку животного. В действительности это был не совсем олень, а скорее помесь из неизвестных парнокопытных. Лезвие ножа легко порезало шкуру, после чего потекла ещё тёплая кровь, окрасившая мои руки в алый.

«Реалистичненько…»

Существо обладало биологией настоящего животного из плоти и крови. Каждую отдельно взятую деталь можно было рассмотреть и потрогать. Я не стал заходить слишком далеко, но всё же не смог отказать себе в изучении этого предельно важного аспекта игры. Провозившись пять минут, мне захотелось уделить внимание другим профессиям.

«Профессия», как уведомила меня система, — это любая деятельность, не напрямую связанная с боем или направленная на создание или просто получение чего-либо. Например, существуют: добывающие, перерабатывающие, производственные и обслуживающие профессии. При этому они могут быть освоены игроком любого класса в произвольных количествах и комбинациях.

Гуляя между рядами, я обратил внимание на висящий на месте наручных часов полупрозрачный таймер. Судя по всему, осталось десять минут.

Между тем, в отдаленной части комнаты удалось найти кастеты и прочую более экзотическую атрибутику для рукопашного боя, все-таки в нём я кое-что смыслил. Собранные вместе пары перчаток отличались весом, количеством нашитого металла и длиной. К некоторым крепились полноценные маленькие железные пластины, что шли от кисти до локтя, а другие заканчивались когтями и прочими экзотическими примочками.

Взяв обычную пару с пластинами стали, что накрывали кисть, а более малые сегменты фаланги пальцев, я почувствовал, как они подстраиваются под мои габариты, становясь почти одним целым с руками. Сразу после, меня перенесло в полноценный зал из какого-нибудь фильма про боевые искусства. Здесь имелись и стандартные боксерские груши, и необычные конструкции, названия которых так сразу и не вспомнишь.

У одной из больших груш я и устроился. Полутораметровый спортинвентарь на железной цепи под моими руками раскачивался подобно маятнику, но должной отдачи в руках не чувствовалось, поэтому процесс поглотил меня с головой. Очнулся я только, когда в груше появилась дыра, освобождающая содержащееся внутри сыпучее вещество.

«Ещё две минуты осталось».

После выхода из «зала боевых искусств», мое внимание привлекла появившаяся сбоку комната, над которой парила надпись «основное испытание». Посмотрев на время, я увидел, как таймер сбросился, отсчитывая 60 минут.

— Раньше её точно здесь не было, — на склероз жаловаться не приходилось.

Раз мне так непрозрачно намекали, я не видел смысла противиться, и решил взглянуть на то, что приготовили разработчики. Пространство по ту строну двери, встретило меня неожиданным порывом ветра, единой волной рвущегося наружу.

Когда глаза немного привыкли к слепящему свету, я смог более детально все рассмотреть. Оказалось, что вокруг песчаное поле ромбовидной формы, окруженное ступенями каменных трибун. Больше всего это напоминало некий примитивный стадион.

[Добро пожаловать на курс молодого бойца!]

Голос звучал будто бы отовсюду.

[Сейчас мы испытаем вашу силу!]

Небольшой участок впереди «поплыл», после чего из песка сформировались несколько штанг и стоек для них, разные гири и прочий силовой спортинвентарь. Следом появились метательные ядра и копья с соответствующей площадкой для бросков.

Особенной разницы между телом здесь и в реальности не чувствовалось, скорее всего, разница вовсе отсутствовала. Не смотря на обновившийся таймер, затягивать испытание не хотелось. Что-то подсказывало, что именно эти испытания влияют на то, одобрят ли твоё участи в тестировании. Я и до тюрьмы не жаловался на свою физическую форму, а с таким количеством свободного времени, удивлюсь, если не повышу свои прошлые результаты.

Первой на очереди встала ближайшая штанга.

[Введите желаемую массу…]

— Начнем с двадцати пяти килограмм.

Выполнив двадцать жимов с указанным весом, я его удвоил и продолжил выполнять упражнение. Выносливость виртуального тела не отличалась от реального, поэтому после второго подхода пришлось сделать перерыв, затем масса штанги постепенно увеличивалась мною вплоть до ста килограмм.

«Эх, сколько я в тюрьме жал? Если память мне не изменяет, на пределе возможностей что-то около сотни с десять раз. На тамошнем корме очень сложно было повысить результат».

Выполнив свой максимум, я встал и пошёл к другому стенду. За спиной послышался звук осыпающегося песка, а от спортинвентаря не осталось и следа.

«Интересно».

Большая часть тренажёров ориентировалась на максимальную силовую нагрузку, заставляя активизироваться все известные группы мышц. Под конец я опробовал метание ядер и копий, а также прыжки в высоту и длину с разбега и с места. Результат мне не сообщили, да и, после каждого пятого броска, снаряды исчезали. После очередного прыжка, практически всё поле видимости заняла надпись с результатами.

[Испытание силы завершено! Оценочное значение — 15 (Отлично).]

«Видимо с физической формой у меня всё в порядке».

[Сейчас мы испытаем вашу ловкость!]

Пространство снова поплыло, только теперь была затронута куда большая площадь. Постепенно появились полоса препятствий, стена для тренировок альпинистов и ещё несколько различных тренировочных объектов. Начав с самого начала, я пробежал пару кругов, перепрыгивая через планки, при этом с каждым кругом они становились всё выше и выше. На пятом заходе нога зацепила перекладину, и дорожка исчезла. Со скалолазанием дела обстояли проще, всё решалось временем на подъем. Пять попыток — столько предоставила мне система, прежде чем убрать «аттракцион».

Настоящим вызовом стал бейсбол, с которым я практически не был знаком. Лишь в детстве пару раз практиковался с друзьями в летнем лагере. Итог оказался ожидаемым, из десяти мячей, поданных вполне современной машиной, семь прошли мимо, а остальные с трудом отлетели обратно под производными углами.

Из испытаний запомнилось одно, где над небольшим постаментом выбрасывалось различное количество шариков, которые требовалось поймать до того, как они достигнут земли. Моих умений хватило лишь на пять.

[Испытание ловкости завершено! Оценочное значение — 20 (Великолепно).]

«Больше силы? Значит, я не так плохо справился».

[Сейчас мы испытаем вашу выносливость!]

На сей раз меня окружала ещё более длинная беговая дорожка вокруг всего поля. В конечном итоге я смог преодолеть двадцать кругов, запыхавшись уже на пятнадцатом. Каждый раз до этого моя естественная выносливость восстанавливалась достаточно быстро, но, видимо, испытание предусматривает доведение тела до предела физических возможностей.

Следующим испытанием стало погружение под воду на одном дыхании. Где-то за полторы минуты, я смог погрузиться на пятнадцать метров. Без соответствующей подготовки и снаряжения главным препятствием являлась выталкивающая сила, которая во много раз увеличивала количество усилий, прилагаемое на погружения чуть глубже.

Последнее испытание оказалось не совсем обычным, ведь меня прямым текстом просили получить десять ударов разными видами оружия и воздействий. Правда, мне сразу предложил отказаться, но в сообщении была приметка, что небольшие раздражители способствуют лучшей синхронизации с виртуальным телом.

«Что ж, попробуем».

Первым на очереди были десять ударов меча, который держал полупрозрачный образ без лица. Уже после первого удара стало понятно, почему предлагают отказаться, ведь боль была, но в разы меньше должной при таких повреждениях. Кроме того, между первоначальным импульсом и окончанием болевых ощущений проходило в разы меньше времени, из-за чего боль больше всего напоминала несерьёзный порез.

Затем образ взял в руки лук, выстрелив столько же раз в разные части тела. Ощущения были примерно такие же, как и раньше, но застрявшая в ране на 5 секунд стрела, придала боли новые грани. Потом в ход пошло тупое оружие, наверное, самый неприятный опыт, из-за площади поражения. Так я думал до того, как в меня кинули сгусток огня, заморозили, обратили в камень, облили кислотой, отравили и жахнули молнией. Вишенкой на торте стало попадание под ударною волну взрыва.

Спустя пять минут истязания закончилось, и я прислушался к себе. Десятая часть болевых ощущений на деле оказалась вполне терпимой, даже при высокой интенсивности. Кроме того, после такой встряски, виртуальное тело будто стало чуточку роднее, если можно так выразиться. Видимо, это и подразумевалось под «синхронизацией».

«И всё это можно испытать внутри игры? Ладно я, с учётом всех пережитых травм, могу с этим справиться, но остальные… Нужно будет разобраться в этом вопросе, если планирую играть в будущем».

На этом испытание выносливости подошло к концу.

[Испытание выносливости завершено! Оценочное значение — 10 (Хорошо).]

[Сейчас мы испытаем ваш дух!]

В этот раз поле кардинально изменилось: появился десятиметровый водопад, под которым имелось небольшое углубление и краткое пояснение от разработчиков. Я последовал инструкции и сел, спустя пару мгновений, на меня обрушилось сильное давление воды. Не сказать, что оно было невыносимо, но, как только в моей голове возникла мысль «как легко», напормногократно увеличился, мгновенно снося тело. За первой попыткой последовала вторая, но результат оставался прежним. Пять последовательных заходов так и не дали однозначного понимания сути испытания.

[Испытание духа завершено! Оценочное значение — 1 (Ужасно).]

«Видимо дело в том, что я совершенно не умею расслабляться».

С этой неудачей я смирился и перешёл к следующему испытанию.

[Сейчас мы испытаем ваш интеллект!]

«А как они собираются его испытывать?»

Ответ нашёлся быстро, передо мной появился стол, наполненный всевозможными головоломками и парой книг. С первым дела шли бодро, все-таки не зря я в тюрьме научился собирать кубик рубика. Тем не мене, на это требовалось какое-то время, и судя по всему, чем его меньше, тем лучше результат.

Гораздо более сложным испытанием стали книги.

[Прочитайте один любой раздел из этих пяти книг, поле чего вам будет задана пара вопросов. Количество правильных ответов и определит результат испытания.]

Разделы оказались не такими большими, как я думал, страниц на десять, не больше. Хотя информация и подавалась не в самой доступной форме с кучей терминов и однообразным повествованием, без особых проблем удалось ответить на четыре вопроса из пяти.

[Испытание интеллекта завершено! Оценочное значение — 7 (Нормально).]

[Поздравляем, вы завершили первую часть курса молодого бойца. Суммарное оценочное значение характеристик — 47 (Хорошо).]

Переварив тонну информации, я понял, что все далеко не так просто, как можно ожидать от игры. Тем не менее, первичного понимания было достаточно, чтобы двигаться дальше. Закончив с чтением, я обратил внимание на новое сообщение, появившееся сразу после завершения испытания.

[Вашей квалификации достаточно, чтобы приступить к заключительной части курса.]

[Если вы согласитесь, вы будете перенесены в специально сгенерированный сценарий, построенный на основе ваших результатов на прошлых этапах. Время внутри сценария будет ускорено в три раза по отношению с реальным миром.]

[Желаете продолжить?]

«В три раза? Видимо технологии ушли ещё дальше, чем я думал… Ладно, хуже не будет», — с такими мыслями я выбрал соответствующий ответ во всплывшем меню.

[Сейчас мы испытаем вашу личность!]

[Провал испытания означает получение минимального значения харизмы!]

«Значит шестая характеристика определиться в предстоящем испытании. Было бы интересно посмотреть, как игра испытает мою личность».

[Выберите вид испытания: ]

Боец — доступно два вида оружия, один магический свиток и инструмент;

Волшебник — доступно пять заклинаний из двух таинств и магический предмет;

Творец — доступны все виды немагических материалов и инструментов, из которых необходимо создать любую вещь.

«Боец — без вариантов».

[Выберите экипировку из представленных ранее предметов! Доступно два вида оружия, свиток с заклинанием и инструмент.]

Следом за сообщением шёл огромный список, разбитый на три вышеуказанных раздела. Поскольку мне дали дополнительное время, я стал внимательно изучать предложенный перечень. В итоге, мой выбор пал на уже опробованные перчатки, охотничий лук и свиток целебного омовения. Лишь выбор инструмента заставил меня задуматься. Кроме различных ремесленных инструментов там также был набор отмычек, крюк кошка на верёвке и даже шашка взрывчатки.

«Знать бы все тонкости системы… Интересно, а выбор влияет на содержание испытания? Взрывчатка выглядит интересно…».

Не смотря на свою безудержную тягу к разрушениям, я выбрал нож, с расчетом на то, что смогу использовать его не совсем по предполагаемому системой назначению. Практически сразу свет вокруг погас, знаменуя начало сценария.

Глава 2

[Начнется вторая часть курса молодого бойца!]

[Случайным образом будет выбрана локация, в которой вам предстоит показать всё, на что вы способны. Исходя из результатов курса, будут сформированы соответствующие стартовые навыки будущего персонажа…]

В качестве подтверждения системного сообщения появилось огромное колесо на трех независимых осях, которые по моей команде начали вращаться. Каждый диск двигался с разной скоростью и лишь через минуту они начали замедляться, поочерёдно определяя характер предстоящего курса. Первое условие характеризовало противников, с которыми мне придется столкнуться, второе — место действия, а третье — специфическое условие завершения испытания.

[Условия определены: Разумные — Крепость — Побег.]

Мгновенно всё поглотила тьма, я не мог различить абсолютно ничего, пока не почувствовал каплю воды, упавшую мне на затылок. Как оказалось, сценарий уже начался, просто вокруг не было ни единого источника света.

Двигаясь вдоль стены, я руками пытался зацепиться хоть за что-то, пока не нащупал выступающий предмет, напоминающий факел, но, к сожалению, зажечь его нечем. Прихватив с собой единственный возможный источник света, удалось взять контроль над эмоциями. Ещё пять минут пришлось бродить по комнате, прежде чем найти путь на свободу, закрытый холодной стальной решёткой.

«И что я, по-вашему, должен делать?»

Сложно поверить, что тебя засунули в место, откуда ты не можешь выбраться. В контексте сценария это было абсолютно бессмысленно, поэтому здесь определенно есть предусмотренный способ выбраться наружу.

За десять минут с начала испытания я вдоль и поперек исследовал помещение, чьи размеры не превышали пяти шагов по диагонали от одного угла к другому. К этому моменту глаза более-менее привыкли к царившему мраку, благодаря чему удалось сделать вывод, относительно места, в которое меня занесло.

«Тюремная камера, таких совпадений не бывает. Или это какой-то вид неудачной шутки?»

Самые разные мысли начали лезть в голову: начиная с того, что это такой изощренный способ похищения, и заканчивая возможным причастием моих старых-добрых знакомых. Тем не менее, вскоре из-за решетки начал литься слабый неровный свет факела. Выглянув наружу, я увидел человека в потрёпанной кожаной броне, который заглядывал в камеры, расположенные одна за одной по обе стороны коридора. После концентрации на неизвестном человеке в течение нескольких секунд, над его головой возникла полупрозрачная серая надпись.

[Тюремщик 1 уровня (Обычный)]

«Вот мой билет наружу», — настроение мигом улучшилось.

Тюремщик неспешно двигался по коридору, периодически постукивая по решеткам, дабы привлечь внимание «постояльцев». Ответом ему, как правило, служило невнятное мычание или череда бранных высказываний. Я наблюдал за ним, пока он не приблизился достаточно близко к моей камере.

«У меня будет только один шанс, при мне нет никакого оружия, кроме выжженного факела, и всё, на что можно рассчитывать, — это быстро и без лишнего шума вырубить тюремщика с надеждой на то, что его коллеги достаточно далеко».

Между тем тюремщик уже остановился напротив моей камеры, но, не увидев её постояльца, немного ближе поднес факел, чтобы рассмотреть дальнюю часть помещения. В этот момент я со всей доступной силой схватил его за воротник. Последовал глухой звук удара черепа об решетку — и охранник потерял сознание.

[Нанесено 10 урона (Исподтишка)]

[Поскольку атака не была смертельной, но здоровье цели опустилось до нуля, она теряет сознание. Тем не менее, вы должны нанести решающий удар, дабы получить опыт. Без постороннего вмешательства цель очнется через какое-то время.]

Прежде чем удалось добраться до висящей на поясе связки ключей, появилось новое системное сообщение.

[Цель без сознания, поэтому обыск возможен, но помните, что некоторые вещи можно получить лишь с трупа.]

«Что ж, в рамках игры, звучит вполне логично».

Поскольку я не знал, сколько продлиться испытание, стоило добить тюремщика. Взяв его шею в захват, что через решетку оказалось достаточно неудобно, удалось быстро прервать доступ кислорода, а затем и окончательно покончить с ним. Несмотря на то, что процесс убийства выглядел уж через чур реалистично, вплоть до спазмов перед самой смертью, у меня не возникло чувства, будто делаю что-то неправильное.

«Это просто фрагменты кода игры, должен ли я задумываться о таких глупостях?» — примерно такая мысль прочно засела в моей голове, правда, с ней боролось странное чувство, идущее откуда-то из глубины сознания.

Касательно процедуры обыска. Тело в процессе становилось серым и наполовину прозрачным, а рука спокойно проходила через ранее твердый материал. Вместе с этим появилось сообщение, говорящее, что обыску подвержены не только мертвые цели.

«Мне крайне не хотелось бы снова разбираться с ним через пять минут, так что я поступил рационально».

Один за одним я достал несколько предметов: желаемые ключи от камер, знакомые перчатки, обшитые металлом, флакончик с мутной красной жидкостью и небольшой ножик в ножнах. В такой способ игра намекала, где стоит искать остальное снаряжение, которое мне предложили выбрать перед началом испытания. Единственное, что вызывало вопросы, так это содержимое флакона, благо и с этим помогли разработчики.

[Зелье малого восстановления здоровья (Обычное)]

Тип: Алхимическое зелье.

Эффект: Восстанавливает 5 единиц здоровья каждые 3 секунды.

Токсичность: 5

Время действия: 30 секунд.

«Пресловутые банки на здоровье, может пригодиться, если сильно ранят, но в боевых условиях это практически бесполезно. Не представляю, как буду доставать, открывать и пить зелье, когда окружающие так и норовят открутить часть тела с необходимым для исцеления отверстием», — улыбнувшись собственным мыслям, я вернулся к делам насущным.

Открыв решётку, я подобрал горящий факел тюремщика, а его самого оттащил внутрь камеры и для большей уверенности закрыл её на замок. Теперь, имея источник света, у меня получилось рассмотреть себя повнимательнее. В общем, мой внешний вид почти не изменился, разве что появились ужасные лохмотья из грубой ткани с веревкой вместо ремня. Из-за такой одёжки, надетые перчатки выглядели совсем не к месту.

Кстати, окно персонажа со статусом и прочие игровые особенности работали как надо. Как только ты думаешь о желаемой информации, выскакивает соответствующее окошко, с которым уже можно физически взаимодействовать. Конечно, некоторые функции по той или иной причине в данный момент не работали.

[У вас нет «Сумки странника». (Прим. Вы получите первую «Сумку странника» при первом входе в игру. До этого момента вы можете использовать только 5 слотов быстрого доступа с «Пояса странника»).]

Раз инвентарь пока был недоступен, я поместил зелье и выгоревший факел в слот на поясе, правда «на самом поясе» они не отображались, но первая же мысль о желаемом предмете заставляла его появиться в руке, поднесённой к поясу. Вдоволь наигравшись с функционалом игры, я пошёл в направлении, откуда недавно появился тюремщик.

Где-то в пятидесяти шагах по коридору находилась лестница, ведущая наверх, и прямо на ней стоял пост стражи с дремлющим надзирателем. Дабы не разбудить его, я оставил факел и стал осторожно приближаться, но в мои расчеты вмешался один из заключенных, который от скуки решил выглянуть из-за решетки камеры.

— Побег? И без меня? — он будто нарочно то понижал, то повышал голос, давая понять, что случиться, если его не освободить.

— Заткнись, мне некогда искать ключ от камеры, поэтому подожди, пока я разберусь с охраной.

— Ловлю на слове.

Не смотря на все старания заключённого, местный надзиратель всё так же продолжал дрыхнуть, поэтому покончить с ним удалось быстро и без лишнего шума. После обыска мне, ожидаемо, достались лук со стрелами и свернутый свиток, закрепленный воскоподобной печатью.

[Свиток «Целебное омовение» (Необычное)]

Тип: Магический свиток.

Эффект: Исцеляет 30 здоровья и останавливает кровотечения ниже III ранга.

Время подготовки: 3 секунды.

«Нужно подобрать идеальный момент для использования, видимо с мгновенным исцелением здесь всё очень плохо».

Экипировав колчан с десятью стрелами, я понял, что он, как и ножны, занимает один слот быстрого доступа на поясе, но снаряды необходимо доставать как обычно. По поводу лука ничего сказать не могу, кроме того, что у него крайне мало прочности, и, в целом, создаётся такое впечатление будто он вот-вот развалится.

[Грубый лук (Обычное)]

Класс: Деревянный охотничий лук.

Атака (Универсальная): 3

Прочность: 9/40

Ограничения: 5 силы, 15 ловкости.

Описание: Простое оружие ручной работы, которое сделали скорее для виду, чем для серьезного использования в боевых условиях. Тем не менее, удачное попадание может и покалечить противника.

[Самодельная стрела (Обычное)]

Класс: Деревянная стрела.

Атака (Колющая): 1

Прочность: 7/10

Ограничения: Только для охотничьего лука.

Описание: Созданная на коленке стрела может похвастаться заточенным деревянным острием и оперением, которым поделилась неизвестная птица.

— Лучше, чем ничего, — взгляд тем временем переместился на добытые ранее перчатки и нож.

[Старые перчатки (Обычное)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Защита (Универсальная): 1 — 4

Атака (Дробящая): 2

Прочность: 18/50

Ограничения: 10 силы и выносливости.

Описание: Отслужившая свое часть доспеха воина, ранее участвовавшего в дюжине битв.

[Ржавый нож (Обычное)]

Класс: Ножевое оружие.

Атака (Колющая-Режущая): 2

Прочность: 13/30

Ограничения: 10 ловкости.

Описание: Им, явно, долгое время пользовались по назначению, но особо не заботились о сохранности лезвия.

Немного размяв тетиву лука с приложенной стрелой, я поднялся по лестнице вверх. Достаточно длительный подъем заканчивался массивной дверью, с открывающимся металлическим окошком, к тому же, учитывая отсутствие какой-либо ручки или замочной скважины, открывалась она исключительно с противоположной стороны. Из-за подобного расклада, я был вынужден вернуться обратно, чтобы придумать способ выбраться.

«Видимо без помощи остальных заключенных не обойтись».

Возвращаясь к своему ушлому знакомому, я вкратце описал, что планирую сделать. Нескольких минут разговора хватило, чтобы заставить засомневаться в том, что он действительно лишь местный НИП. Это совершенно отличалось от заранее прописанных диалогов в играх прошлого. Если действительно с чем-то сравнивать, то наша беседа ничем не отличалась от аналогичной в реальности: собеседник выражал эмоции, подкрепленные мимикой, а на вопросы следовала мгновенная ответная реакция.

«Это даже слишком реалистично…»

К слову, за время короткого знакомства он успел представиться, рассказать, почему его посадили, и много чего ещё. Если бы я его не остановил, мы, возможно, и не выбрались отсюда вовсе. На лицо нехватка общения в запущенной стадии.

Пока заключённый болтал, я успел внимательно его рассмотреть под светом факела. В общем, ничего необычного: мужичок в возрасте между тридцатью и сорока годами, как ни странно, человек, с кудрявыми ржавыми волосами, спадающими до самых плеч, которые в отсутствии должного ухода слиплись и напоминали какое-то месиво, и карими глазами, которые на осунувшемся лице казались удивительно живыми. Отметив глубину проработки каждой складочки на лице собеседника, я протянул ему один из наборов ключей, отобранных у стражи.

— Освобождай всех по правую сторону, а я займусь остальными.

— Понял, начальник! — отсалютовал он.

Не смотря на большое количество ключей, многие были универсальными и подходили под 10–20 замков, что серьезно сократило время на поиски подходящего. Уже через десять минут поднялся шум, который охрана никак не могла проигнорировать. Со стороны лестницы раздались звуки суетящихся надзирателей. В это время я притаился в небольшой коморке, где сидели двое скончавшихся тюремщиков.

Пробежавший мимо десяток бойцов в кожаных доспехах и с мечами наголо, буквально уткнулся в две сотни зэков. Осознав свою ошибку, они развернулись на сто восемьдесят градусов и рванули обратно, но их поджидал неприятный сюрприз в виде широкой лавочки, которую ранее по назначению использовали тюремщики. В мои планы не входило сражение с десятком хорошо вооруженных людей, поэтому стоило позаботиться о том, чтобы им не приспичило вернуться и объединиться с основными силами. Находясь на лестнице, бойцы начали падать один за другим, пока не оказались у основания, у самых ног заключенных.

— Страйк, — бросил я на прощание, игнорируя болезненные крики и ругань.

Приоткрытая наполовину дверь с моей подачи открылась полностью, однако за ней меня поджидал один из «солдатиков». Застигнутый врасплох, он лишь спустя пару секунд потянулся к мечу на поясе, но мне этого было достаточно, чтобы врезаться в него и повалить на землю. Заломив ведущую руку противника, я обезопасил себя от любых порывов к сопротивлению, а пятка, опущенная на затылок, окончательно вывела его из строя.

После обыска, я получил кожаную куртку с металлическими заклепками, которую сразу же экипировал вместо тех тряпок, коими меня изначально наградила игра. Остальная экипировка по какой-то причине не распознавалась и отказывалась ложиться в соответствующие слоты персонажа. Попытка вручную натянуть потёртые ботинки закончилась тем, что они как мертвый противник стали полупрозрачными и прошли сквозь ногу, а системное сообщение не заставило себя ждать.

[На время сценария действуют ограничения на экипировку, каждый противник может выронить от 0 до 3 предметов. Предметы необходимые для завершения сценария выпадают всегда.]

«Хорошо, хорошо, понял — не дурак».

Если каждый противник будет оставлять хотя бы по части своего доспеха, возможно, удастся нормально сражаться против охраны с мечами, главное подставлять более прочные части под удары. Как оказалось, защита у предметов не была фиксированной и зависела от точки приложения силы, именно поэтому условная металлическая пластина перчаток защитит куда лучше, чем кожаная обмотка ближе к кисти. Довольно реалистичный подход, оставляющий множество путей к увеличению наносимого урона.

Разобравшись с добытыми предметами, я осмотрелся. По правую и левую сторону от двери шли одинаковые проходы, что вскоре сворачивали в одно и тоже направление. Положившись на удачу, я свернул налево и перешёл на бег, стараясь не шуметь, что, учитывая отсутствие нормальной обуви, было не так сложно. Двигаясь вдоль однотипных стен, что изгибались в запутанный лабиринт коридоров, мне становилось всё сложнее ориентироваться и держать в голове пройденный путь.

«Нужно повнимательней осмотреться».

Взяв ближайший факел, я опустился поближе к полу, чтобы найти хоть какие-то следы и речь не о четких отпечатках, а об отметках, оставленных временем. Из года в год по одному и тому же пути должны курсировать местные солдаты, никакой материал не сможет избежать хотя бы минимального износа. Удивительно, но мое предположение оказалось верным, каменный пол в некоторых местах выглядел иначе. Отслеживая подобные мелочи, я мог ориентироваться, а, когда и это не помогало, различие в гладкости, отполированного временим пола, направляло не хуже видимых следов.

Спустя пятнадцать минут показалась первая открытая дверь. Заглянув внутрь, я увидел двух мужчин, в спешке натягивающих доспехи. Кроме них в комнате находились полупустые стойки с оружием и доспехами. Поняв, что это арсенал, мне в голову пришла гениальная мысль, как отсюда выбраться. Учитывая общую панику, вызванную тюремным бунтом, сомневаюсь, что кто-то приметит одинокого парня в аналогичных доспехах. В отличии от тюремщиков, они выглядели очень похоже. Вот только с этими двумя придётся что-то сделать.

Вспомнив про висящий на спине лук, я аккуратно взял его и начал прицеливаться в ближайшего противника, который всё никак не мог натянуть штаны. В данный момент его верхняя часть тела была полностью оголена, что предоставляло единственную возможность навредить врагу самодельными стрелами.

До цели от силы четыре метра, поэтому с попаданием проблем не должно возникнуть, какая-никакая гордость стрелка у меня осталась. Выждав момент, когда второй будет особо увлечен своими делами, я выстрелил из зазора, оставленного приоткрытой дверью, и попал в живот.

[Нанесено 7 урона (Исподтишка)]

Древко вошло не глубоко, но от неожиданности несчастный завалился на бок, полностью открывая свою спину для атаки. Бросив лук, я со всей доступной скоростью рванул вперед и всей массой ударил по затылку, заканчивая начатое.

[Нанесено 12 урона (Критический)]

Услышав вскрик, второй повернулся в нашу сторону, но тут в него врезалась моя туша. Схватив не до конца натянутую куртку за рукав, я использовал её чтобы ограничить его поле зрения, а потом начал душить, пока с ним не было покончено. Ещё пара секунд и открылась возможность обыска, подарившего мне штаны, правда вокруг и без того хватало ничейного снаряжения поприличнее, которое системой уже не ограничивалось.

Тем не менее всё оказалось не так просто, большинство предметов обладало более высокими требованиями к характеристикам, чем позволяли текущие. Благо во всём этом многообразии нашёлся полный комплект кожаного полудоспеха, будто бы сшитого специально для меня. Удостоверившись, что нагрузка находиться в пределах нормы, я стал ждать пока восстановится запас сил. В отличии от обычного исследования крепости, бой поглощал его очень быстро.

К сожалению, нормального лука на складе не нашлось, но вот разнообразного клинкового и древкового оружия хватало, однако большая часть, опять же, имела неподъемные требования.

«Ножа должно быть достаточно, да и пользоваться чем-то иным в коридорных условиях не так удобно», — с этой мыслью я заменил ржавый ножик нормальным оружием.

[Солдатский нож (Обычный)]

Класс: Ножевое оружие.

Атака (Колющая-режущая): 4

Прочность: 25/60

Требования: 5 силы и 20 ловкости.

Описание: Нож выкованный подмастерьем кузнеца. Создавался с возможностью использования в любых условиях и для любых целей, будь то нарезка солдатского пайка, полевое разрубание канатов или самозащита.

При наличии чего-то достаточно острого, я мог куда быстрее расправляться с противниками, что автоматически повышало шансы пройти испытание. Два тела нашли свое пристанище за одной из стоек, это казалось куда лучшим решением, чем выставлять их на всеобщее обозрение.

Воровато выглянув из-за дверей арсенала, на глаза сразу попался скрывающийся за поворотом отряд стражи. Повернув строго в противоположном направлении, я аккуратно продвигался к выходу, всеми силами избегая всеобщего внимания. Как оказалось, крепость была куда меньше, чем можно подумать, но запутанные коридоры вызывали ощущение масштабности строения.

Выход показался быстро. Конечно, всё не могло быть настолько просто, судя по присутствию у ворот неизвестного человека в кожаной броне и огромной собаке у самых его ног.

[Псарь 2 уровня (Обычный)]

[Душка 2 уровня (Обычный)]

«И этот волкодав — «Душка», страшно представить, как выглядят остальные собачки из его коллекции».

Хозяин вместе со своим питомцем явно были в полной боевой готовности, внимательно изучая каждый проход, откуда может появиться потенциальный беглец. Перебрав разные варианты, я понял, что так или иначе придется пройти через них. Искать альтернативный проход — значит гарантированно наткнуться на десяток солдат и не факт, что маскировка поможет.

Первым делом в руках появилась стрела, что, после пары секунд прицеливания, покинула тетиву. Учитывая разделяющие нас десять шагов, мне крайне не хотелось упустить возможность для атаки из-за угла, находящегося в слепой зоне противника. От несколько избыточного натяжение лук издал столь нежеланный в данной ситуации скрип, но, даже несмотря на это, всё прошло гладко. Животина лишь успела приподняться и навострить уши.

[Нанесено 6 урона (Исподтишка)]

Снаряд попал в левую заднюю лапу пса, из-за чего тот заскулил и резко подскочил с пола. Не дожидаясь момента, когда противник придёт в себя, я взял нож поудобнее и в рывке сократил расстояние до псаря. Не успел он понять, что приключилось с его собакой, как завалился вперед под влиянием импульса, набранного во время разбега.

[Нанесено 15 урона (Исподтишка)]

Не смотря на все усилия, псарю этого оказалось мало, поэтому пришлось основательно надавить на нож. Из лопатки почти сразу заструилась вполне себе настоящая теплая кровь, подчиняющаяся биению человеческого сердца.

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг II)»: Цель получает 3 урона каждые десять секунд. Действует 119 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

«Ого, нужно будет подробнее почитать про все эти эффекты».

Хотя полученное ранение и было крайне тяжелым, псарь всё ещё продолжал бороться. Сумев приподнять голову, он свистом отдал команду своему питомцу. Душка отреагировал мгновенно, ощетинившись и опустив тело для дальнего прыжка. Не смотря на всё желание поскорее покончить с первым противником, я полностью осознавал, вцепись эта тварь в меня, выбраться уже не удастся. Какой бы силой я сейчас не обладал.

Оттолкнувшись коленом от спины псаря, мне пришлось извлечь нож и, перекатившись вправо, избежать приближающейся атаки пса. Очень сложно сохранять спокойствие, когда мимо тебя проноситься туша зверя, явно несоответствующего твоим представлениям о собаках. Тем не менее, лужа крови под противником становилась все больше, приближая мою победу с каждой последующей секундой.

Между тем псина снова провела атаку с намерением вонзить свои клыки в моё незащищенное горло. Не смотря на очевидное отставание, как в скорости, так и в физической силе, я снова вышел сухим из воды, совершив нехитрый маневр. Движения зверя казались излишне однообразными и лишь по положению тела можно догадаться об его следующем шаге.

В какой-то момент левая рука, защищенная металлом, оказалась зажата в челюстях пса. Клыки не смогли пробиться до желанной плоти, но создаваемого давления хватало для нанесения ощутимого урона. Выждав момента, когда враг ослабит бдительность, я резко вогнал нож в беззащитный глаз.

[Нанесено 20 урона (Критический)]

[Цель получила увечье и слепнет на левый глаз: -25 % ко всем характеристикам, производным от интеллекта, и уменьшение поля зрения. Увечье не может быть исцелено естественным путём.]

(Игрок постепенно исцеляет все увечья после выхода из игры или смерти персонажа).

Собака от боли попыталась бросить руку, но, учитывая мое положение и ранее травмированную заднюю лапу, небольшого толчка хватило, чтобы повалить её набок. Сразу же мы поменялись местами и теперь я мог воспользоваться всей имеющейся силой для завершения начатого. Град системных сообщений сопровождался диким воем агонии, который умолк вместе со смертью зверя. Не смотря на победу, мне некогда было расслабляться. Пока я возился с подручной псаря, его самого и след простыл.

«С такой раной он далеко не уйдет».

От лужи крови, в которой ранее лежал псарь, шла различимая дорожка отпечатков обуви, скрывающаяся за ближайшим поворотом. Погнавшись за ним, я молился, чтобы по пути мне не попался случайный отряд. К счастью, опасения были излишни, ведь цель едва ли успела пройти десять метров.

— Враг! Враг у южного выхода! — всё не унимался немного охрипший псарь.

Понимая, к чему могут привести его крики, я без всякой жалости повторил недавнюю внезапную атаку.

— Враг… — противник запнулся на полуслове, упав на землю лицом вниз.

[Нанесено 21 урона (Исподтишка) (Критический)]

Попав в тоже самое место, нож причинил куда больший ущерб, чем прежде. Почти сразу после атаки псарь затих, а мне, после обыска, достались ключи от тех самых ворот. В это же время я отчетливо услышал приближающийся топот десятков пар ног.

«Услышали-таки», — на лице непроизвольно скривилась недовольная гримаса.

Приняв данный факт, я поспешил обратно. Сходу открыть слегка проржавевший замок было той ещё задачкой, но, когда он все-таки поддался и с глухим звуком упал на пол, пришлось потратить немало сил, дабы отворить одну из створок массивных ворот. Сразу за ними в десяти шагах находился крутой склон, с текущей у подножья бурной рекой. По правую руку тянулась узкая тропинка, заканчивающаяся где-то внизу.

Взяв с пояса припасенный факел, я зажег его о ближайший источник огня и поспешил вниз. К счастью, переполох оттянул на себя большую часть сил, из-за чего один из выходов охранял лишь один человек и собака. Земля под ногами была достаточно каменистой, поэтому иногда приходилось делать следующий шаг с определённой осторожностью, чтобы не покатиться вниз по склону. В это же время меня подгоняли крики, доносящиеся со стороны врат.

Как бы не хотелось бросить факел, что в текущей ситуации служил отличной мишенью, без него боюсь я давно свернул бы шею. Тем временем мои преследователи как-то подозрительно притихли, пока не послышалась столь неприятная команда.

— Пли!

Под бодрый свист стрел, я подогнул ноги, начиная скользить вниз по склону. К счастью, первый залп прошёл без последствий, но у врага в запасе имелось предостаточно снарядов. Во второй раз мне так не повезло.

[Получено 23 урона]

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг I)»: Пока вы не извлечёте стрелу, при использовании поврежденной руки, — 5 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 10 %.]

[Ваше здоровье опустилось ниже 20 %. Вы чувствуете приближающуюся смерть.]

Стрела вошла в районе лопатки, отзываясь едва различимой болью. Я особо не нервничал, продолжая спускаться, ведь любое промедление равно новому залпу, а значит и высокому шансу умереть.

У самого подножья в меня полетела новая атака, но, твердо встав на ноги, я мог двигаться более свободно. Расстояние до противника уже превысило эффективный диапазон стрельбы, из-за чего стража тратила слишком много времени на прицеливание, давая беглецу возможность скрыться.

Я уже чувствовал запах свободы, но мои планы немного спутала река, которая оказалась намного глубже, чем можно судить из далека. На переправу через десять метров воды, доходящей тебе до груди, ушло вдвое больше времени, чем на спуск. Количество преследователей заметно возросло и некоторые даже успели скатиться по склону и занять новые позиции для стрельбы.

[Передвижение осложнено через пересечение сложной местности… Вы двигаетесь в воде по грудь (Ранг IV): +50 % к расходу запаса сил, — 40 % к ловкости, высокий шанс быть смытым течением.]

На противоположном берегу рос негустой лес, ставший моей новой целью. Во время бега я прямо-таки чувствовал сконцентрированные взгляды снайперов и, когда они завершали прицеливание, ощущение сменялось острым паническим желанием уйти с линии атаки. В который раз избежав повреждений, я на бегу потянулся ко всё ещё торчащей из спины стреле. Ожидаемо, так легко покидать плоть она не собиралась, а попытки скорее усугубляли ситуацию.

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: Пока вы не извлечёте стрелу, при использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 1 урона каждые десять секунд. Действует 59 секунд, извлечение стрелы может усилить кровотечение на один ранг.]

— Дьявол, — бросил я попытки, концентрируясь на побеге.

Когда до зарослей оставалось с полдюжины шагов, в броню на плече врезалась стрела, но бессильна отскочила. Очевидно, что попади она в незащищенное место, как случилось ранее, всё было бы кончено.

«Как и в жизни, не существует понятия «чрезмерная подготовка», когда дело касается твоей безопасности, — вот такая мысль прочно укрепилась в моем сознании. — Ещё бы успеть выпить зелье или активировать свиток».

Запас сил давно уже показал дно, начиная поглощать сытость, что, надо признать, ощущалось ужасно реалистично. Легкие так и норовили выскочить из груди, дабы высказать всё что они думают про меня и преследователей. Почти сбиваясь с шага, я практически успел выпить зелье, как стрела оборвала сие благородное стремление. Пузырёк с жидкостью разлетелся на сотни осколков, орошая мою щёку и шею целительной жидкостью, благо стекло не попало в глаз. Успев проклясть удачливого стрелка, я потянулся к свитку, но цель назначения оказалась ближе.

Один шаг на территорию леса — и появилось системное сообщение.

[Испытание личности завершено! Оценочное значение — 13 (Хорошо).]

[Поздравляем, вы завершили вторую часть курса молодого бойца. Суммарное оценочное значение характеристик — 60 (Отлично).]

Мир знакомой манере погас, после чего я возник посреди серой комнаты. Система пока подсчитывала мои результаты, о чем свидетельствовало висящее в воздухе колёсико загрузки. Я же особо не заморачивался, терпеливо ожидая завершения процесса.

«Интересно, а как бы на моем месте повели себя неподготовленные люди? Учитывая то, что характер испытания определяется случайно, вероятнее всего мне просто не повезло, хотя судить о сложности, не зная альтернативных вариантов, довольно сложно».

Стрела из спины исчезла вместе со всеми сопутствующими отрицательными эффектами. Тело постепенно возвращало все потраченные силы. Ощущения от этого сложно было с чем-то сравнить. Тебя будто разбудили посреди ночи дозой адреналина и кинули в прорубь, благо переход из одного состояния в другое проходил достаточно плавно.

Спустя минуту загрузка закончилась.

[Ваши результаты зарегистрированы на конкурс, в течение 2 недель вам на почту будет отправлено письмо с результатом отбора. Приятной игры!]

«И всё? Без конкретики? Это как-то…», — прежде чем я успел продолжить мысль, началась процедура выхода.

Сознание начало куда-то затягивать, пока я не открыл глаза уже в реальном мире. В лицо бил яркий свет из-за пределов капсулы, а Инна смотрела на меня с легкой деловой улыбкой.

— Как вам? — вопрос содержал полувопросительную интонацию, будто бы она уже знала ответ на собственный вопрос.

— Интересно… Сколько я провел внутри?

— 109 минут — девушка выглядела несколько озадачено, будто смотрела на диковинку.

— Что-то не так? — решил я утолить своё любопытство.

«Чувствую, что прошло значительно больше».

— Ничего, такого, просто вы провели внутри больше времени, чем большинство других людей. Если мне не изменяет память, прошлый рекорд был 93 минуты.

— Просто я перфекционист, решил всё детально изучить, — шутка не была далека от правды.

Инна не стала больше расспрашивать и вежливо проводила к выходу. В данный момент все капсулы были заняты, и на освободившуюся сразу нашлось с десяток претендентов.

Перед самым порогом мне в голову будто иглу вонзили. Странная и ничем не объяснимая боль исчезла также, как и появилась. Помассировав виски, я не почувствовал никаких изменений, поэтому списал всё на небольшой побочный эффект первого пребывания внутри виртуальной реальности.

Потеряв всякое желание продвигаться по списку вакансий, я отправился домой. Впечатлений хватало на год вперёд, давно забытое чувство азарта и близкой смерти заставляло посмотреть на мир по-новому и задуматься тем ли ты занимаешься в жизни.

«Эту игру ждёт успех, — в глубокой задумчивости я двигался к остановке, — или самый громкий провал».

***

На одном из нижних уровнем комплекса компании «Новые горизонты», который отвечал за поддержку Вечности, открылась дверь лифта, из которой неспешно вышел немолодой мужчина с чашкой кофе в правой руке и планшетом в левой. Удивительно, но на столь важном объекте, помимо него не было ни души.

— Привет, Ингрид, — сказал он, отпивая немного кофе.

— Приветствую вас, профессор. В результате плановой диагностики… — голос звучал из динамиков, расположенных вдоль всего коридора, по которому шёл человек.

— Избавь меня от этой тягомотины, лучше расскажи, как там проходит отбор?

— 8499 испытуемых получили оценку до тридцати и провалили вторую часть курса, 669 человек справились. Тех же, кто смог получить оценку выше пятидесяти и успешно завершить испытание, всего трое. Желаете получить подробный отчет по ним?

— Да, запускай симуляцию по готовности.

Профессор подошел к последней двери, для открытия которой требовалось пройти тройную аутентификацию: голоса, сетчатки глаза и ДНК. Не смотря, на то, что на пути сюда, это была далеко не первая проверка, он сам создал столь сложную систему безопасности, защищая детище, которому посвятил большую часть жизни.

— Бояться следует не смерти, а пустой жизни, — сказав эту фразу и пройдя остальные два уровня безопасности, ему удалось войти.

Свободное помещение, в котором стояли лишь пять капсул виртуальной реальности, расположенных полукругом, и небольшой стол почти полностью заставленный одноразовыми кофейными стаканчиками, служило пристанищем центрального сервера Вечности и матрицы личности, отвечающего за него ИИ. С потолка свисал огромный купол, вдоль которого гуляли пульсирующие голубые всполохи, сообщая о том, что аппарат работает в штатном режиме.

— Ещё один длинный день, — отставив недопитый кофе, профессор полез в одну из пяти уникальных капсул, подключенных непосредственно к центральному серверу Вечности.

Полупрозрачная крышка капсулы опустилось и сознание находящегося внутри человека погрузилось в мир игры, под личиной странника Северуса «Тянущегося к звёздам».

Глоссарий: Характеристики

[Характеристики: ]

Сила — показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100 %, неведущая 50 %, ноги и корпус по 75 % от максимальной силы.

Влияет на:

— Силу атаки — 1 за 10 пунктов силы;

— Грузоподъёмность сумки странника — 1 кг за пункт силы;

— Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.

Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему тело определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10 %), 2/с при средней (до 40 %), 3/с при тяжёлой (до 70 %) и 4/с при максимальной (до 100 %).

— Ускорение движения — время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;

— Скорость атаки — чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;

— Устойчивость — масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.

Вторичные характеристики:

Неистовство [(Сила + Харизма)/2]:

Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.


Ловкость — показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.

Влияет на:

— Координацию движений — соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости — вы имеете 33 % координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

— Скорость атаки — лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

— Частоту критических атак — упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

Точность [(Ловкость + Харизма)/2]:

Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]:

Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.

Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]:

Максимальная скорость передвижения, которую способно развить ваше тело. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.


Выносливость — показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.

Влияет на:

— Здоровье (База + Выносливость) — предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;

— Запас сил (Выносливость х 5) — количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100 % своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20 % снижает скорость восстановления на 20 %. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10 %;

— Сытость — степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.

Вторичные характеристики:

Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]:

Определяет процентное снижение физического урона. Используется для сниженияэффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.

Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]:

Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.


Дух — мощь вашей души, её качественная и количественная характеристика, также отображающая непоколебимость вашей воли, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Мана (База + Дух) — мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;

— Сопротивление воздействиям на душу.

Вторичные характеристики:

Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]:

Снижает эффективность различных воздействий на разум, таких как страх, гипноз и подчинение. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.


Интеллект — сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Объём памяти — 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;

— Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) — при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже;

— Скорость обучения новым навыкам и развития старых;

— Магическую нагрузку — определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать.

Вторичные характеристики:

Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]:

Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;

Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]:

Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.


Харизма — описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Лидерство — определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;

— Доминирование — способность влиять на решения и действия окружающих не связанное с магическим воздействием на разум или душу. Однако, может усиливать подобные воздействия;

— Скорость набора репутации, доверия и лояльности;

— Удача — «Великие люди на отсутствие удачи не жалуются».

Глава 3

Прошло две недели с тех пор, как я попробовал виртуальную реальность на вкус. Ни один из посещённых работодателей, так и не связался со мной, хотя, чего ещё можно было ожидать. Одно радовало — существенное количество собранной информации об игре, вернее «существенное» лишь в условиях тотальной её нехватки. Не берусь утверждать, все будто сговорились, отказываясь делиться впечатлениями о своём игровом опыте.

Тем не менее, немало полезного оседало на жестком диске моего старенького ноутбука, который, на удивление, сохранил работоспособность, не смотря на прошедшие годы. Нельзя не вспомнить то, как официанты и клиенты поглядывали на технику десятилетней выдержки, когда я посетил ближайшее кафе в поисках интернета. Благо с этой проблемой удалось разобраться достаточно быстро.

В целом единой стратегии развития персонажа не существует, игрок может делать что-угодно и получать соответствующую награду за старания. Если ты хорошо готовишь, то сможешь быстро совершенствоваться в профессии повара, отлично поёшь — никто не помешает тебе стать известным и зарабатывать деньги на своих выступлениях. Любое умение из реальности — это потенциальный навык или профессия внутри игры. Даже, если вы ничего не получите на первых порах, когда ваш уровень и характеристики достигнут оптимальных значений, что-то да откроется.

Мой план не отличался оригинальностью и заключался в том, чтобы выжать из начальных уровней абсолютный максимум характеристик, навыков, профессий, достижений и титулов, дабы хотя бы цифрами опережать игроков равного уровня. Сложно сказать, насколько сильным будет преимущество, лишь время покажет.

Ответ от разработчиков пришёл на десятый день и, к моему счастью, он оказался положительным. Оставшиеся четыре ушли на ожидание прибытия капсулы. Даже с учетом пятидесятипроцентной скидки, цена составила две с половиной тысячи евро, что мгновенно уполовинило мой бюджет. Несмотря на это, я чувствовал предвкушение и азарт, мгновенно забывая про исхудавший кошелёк.

Сам прибор занял пустующий угол у стены, облепленной десятком разноцветных листиков с заметками, была у меня такая привычка. При этом в комнате стало на треть меньше свободного пространства. Установка требовала крайне много времени, поскольку капсула, как оказалось, не пользуется привычным сетевым подключением, а нуждается в проведении специального кабеля, который через сеть промежуточных узлов связывается непосредственно с игровым сервером. Само количество кабелей впечатляло, из-за чего монтажникам пришлось изрядно потрудиться, дабы соединить наш дом с всеобщей сетью. Ещё повезло, что в районе имелось несколько таких же пользователей, в противном случае цена установки увеличилась бы вдвое.

Пользуясь временем, пока рабочие устанавливали капсулу, я внимательно осмотрел каждый её уголок. В сравнении, с увиденными раньше моделями, она была меньше, без светодиодной подсветки, полностью серого цвета и с внешним сенсорным экраном, на который выводилась информация о состоянии капсулы и жизненных показателях пользователя, также через него можно смотреть данные непосредственно игрового персонажа или наблюдать за игровым процессом. В крайнем случае можно связаться с игроком внутри.

Выпроводив рабочих, я с максимальным зарядом бодрости и энтузиазма запрыгнул в капсулу, запуская обязательную калибровку. По материалу сидения прошла ощутимая волна, после чего угол зрения сменился, а на голову опустился шлем. В таком положении капсула с минуту считывала необходимые для работы данные, прежде чем пропустить игрока в виртуальный мир.

[Обнаружен неподтвержденный код продукта. Запрос данных с центрального сервера… Процесс завершен.]

[Добро пожаловать!]

Внутреннее виртуальное пространство встретило меня пустой комнатой с серыми стенами, которую в будущем можно настроить по своему вкусу. Единственным выходом из неё служила дверь, за которой простирался мир Вечности. Мгновенно сориентировавшись, я потянул за ручку, открывая дверь нараспашку. Шаг вперед — и мир сменяется темным пространством с одним единственным двухметровым зеркалом, отражающим знакомую физиономию.

[Желаете создать персонажа?]

[Помните, что у вас может быть только один активный персонаж. Создание нового приведёт к автоматическому удалению предыдущего.]

Когда я дал согласие, на зеркале начали появляться сообщения.

[Выберите расу персонажа, которая повлияет на: ]

— набор стартовых талантов;

— фиксированное значение характеристик, которые вы получаете при повышении уровня;

— набор возможных стартовых поселений и соответствующих данной местности языков;

— наличие/отсутствие тех или иных привилегий.


Огромный перечень рас содержал, как знакомых эльфов, хоббитов и дварфов, так и необычные вариации гуманоидов: гоблинов, огроидов, тифлингов, цвергов и фавнов. Кроме того, у каждой расы имелось три-четыре народности или же племени, которые существенно меняют базовый лик расы. Для новоприбывшего игрока они представлялись отражениями в зеркале, где ты мог поочерёдно примерять шкурку того или иного гуманоида. Самыми впечатляющими метаморфозами отличились цверги с их огромными носами, сероватой кожей и комплекцией дистрофичного подростка, а также фавн, который невиданным образом скрестил мои привычные черты с ящерицей или птицей. Потратив на просмотр с десяток минут, я всё же перешёл непосредственно к выбору.

Вспоминая курс молодого бойца, я ещё неделю назад решил, что мне необходима раса с ночным зрением, чтобы не оказаться беспомощным, как ранее в стартовой тюремной камере. Не смотря на такую полезную способность, список это сужало не так сильно, ведь, за исключением обычных «человеков» и нескольких других гуманоидов, многие обладали подобным преимуществом, но разной степенью эффективности.

Определившись с первым критерием отбора, я пошёл дальше и откинул все негабаритные расы, то есть такие, что сильно отличались ростом и комплекцией от привычного человеческого тела. Как-никак игра полагается на то, как ты используешь свое тело и тратить время на адаптацию — роскошь, которую я не могу себе позволить.

В итоге, в списке остались лишь эльфы, фавны (зверолюды) и тифлинги. Изучив преимущества и недостатки всех трех, я остановился на эльфах, а именно — дроу.

[Эльфов, как и гномов, часто ассоциируют с феями, что некогда покинули свой родной план существования и осели в новом для себя мире. Благодаря врожденному родству со стихиями и высокой восприимчивостью тела и души, эльфы претерпевали самые разные внешние изменения в зависимости от местности, где проживали. Например, осев в лесах, первые эльфы постепенно научились разговаривать с животными и растениями, получая их защиту в самый ответственный момент, в это же время, укрывшись от опасностей под землей или среди непроглядно-темных топей, они адаптировались видеть даже при полном отсутствии света. Достоверно известно, что через десяток поколений, у любого эльфа могут проявиться признаки другого племени, даже в отсутствии оной в родословной.]

[Всех эльфов объединяет высокая гибкость тела и изящность движений, что дарует им дополнительный пункт ловкости, при каждом повышении уровня, а также несокрушимая воля и всеобъемлемость души, которые дают эльфам дополнительный пункт духа, при достижении нового уровня.]

[Племена: ]

— Изначальные эльфы;

— Лесные эльфы;

— Дроу;

— Звездочёты (Необходим премиальный доступ);

— Морские эльфы (Необходим премиальный доступ).

[Таланты: ]

[Обостренное восприятие III]

Тип: Расовый талант эльфов.

Описание: Отличительной чертой эльфов можно назвать их крайне обостренные чувства, позволяющие на слух определить процент серебра в сплаве или с точностью до миллиметра попасть белке промеж глаз с сотни шагов.

Эффект: +30 % к восприятию.

[Дар теней IV]

Тип: Расовый талант дроу.

Описание: Дроу приспособились жить в темноте, что сделало тьму их верным товарищем.

Эффект: Сопротивление магии света, тьмы и тени увеличивается на 20 %. Любой бонус к маскировке, получаемый от окружающей темноты без прямого источника света, увеличивается на I ранг: глубокий сумрак считается лёгкой тьмой, а глубокая тьма кромешной. [1]

[Взгляд сквозь тьму I]

Тип: Расовый талант дроу.

Описание: Жизнь в условиях тотальной нехватки света заставила дроу приспособиться и не полагаться на привычное восприятие мира. Глаза дроу обладают сверхъестественной чувствительностью и способны воспринимать темноту, как прочие воспринимают свет.

Эффект: Вы способны видеть в кромешной темноте и не получаете обычных штрафов к восприятию, однако любой источник света считается для вас на 3 ранга ярче и накладывает соответствующие штрафы к восприятию. Штраф постепенно угасает со скоростью 1 %/минуту. [2]

[Расовые таланты могут развиваться при выполнении требований, индивидуальных для каждой расы и племени, а также вложением пунктов пробуждения, получаемых на 1 и с каждым 10-м последующим уровнем персонажа.]

Главным аргументом, склонившим чашу весов в пользу дроу, стал единственный в своем роде талант «Взгляд сквозь тьму», который позволял не терять обзор даже в кромешной тьме. Штраф на восприятие на общем фоне выглядел некритично, главное не гулять в открытом поле ближе к полудню, в остальное время окружающих теней будет достаточно для нивелирования недостатка. Позже можно вложить несколько пунктов пробуждения и полностью избавиться от недостатка, но, как писали в сети, ресурс это крайне ограниченный, поэтому не стоит им разбрасываться на право и налево.

После выбора расы появилось ещё одно сообщение.

[Выберите культурную принадлежность вашего дроу: ]

[Ортодоксальные дроу — вы родились и выросли под землёй, впитывая обычаи своих предков, пока не осознали, что готовы выйти в мир и отстаивать своё место в нём.]

Знания: Культура дроу (Редкое).

Языки: Эльфийский (Диалект дроу) — Ранг IV, Всеобщий — Ранг II.

Эффект: +30 % к скорости развития традиционных навыков и -30 % к скорости развития всех остальных, вплоть до становления мастером в любом пассивном навыке.

Стартовая зона: Одно из трёх поселений дроу на глобальной карте.

[Неортодоксальные дроу — вы потомок дроу оставивших земли своих предков в поисках лучшей жизни. Традиции передавались вам не полностью, но воспитание во внешнем мире избавило вас от ограниченного мышления закрытого общества дроу]

Знания: Культура дроу (Необычное), История эльфов (Необычное).

Языки: Эльфийский (Диалект дроу) — Ранг II, Всеобщий — Ранг IV.

Эффект: +5 % к скорости развития всех навыков.

Стартовая зона: Одно из любых поселений 1–3 ранга на территории Княжества Тевас или любое поселение 1 ранга на глобальной карте.

Не смотря на то что ортодоксальные дроу имели более лёгкий старт с вступительными квестовыми цепочками, они сильно проседали, когда дело доходило до изучения широкого спектра навыков, что противоречит моим целям. К тому же, судя по тем крохам информации, что удалось нарыть, они болезненно переживают переезд с места на место с потерей большей части заработанной репутации. Это связано с закрытостью общества ортодоксальных дроу, фактически их поселения — это города-государства со своим сводом законов и властью, которые очень умеренно взаимодействуют не только с другими расами, но и друг с другом. В какой-то момент, выйдя на в свет, можно оказаться в положении ничем не лучше 1-уровневого новичка.

Чётко понимая все плюсы и минусы, я остановился на неортодоксальных дроу и перешёл к настройкам внешности персонажа. Меня вполне устраивала та, что в данный момент отражалась в зеркале.

За исключением расовых черт: угольной кожи, длинных ушей и миндалевидных золотистых глаз, это был по-прежнему «я», даже неестественно зеленые волосы не вызывали какого-либо отторжения. Габариты тела, по понятным причинам, остались прежними, включая рост метр восемьдесят два.

Отмечу только что стал процентов на десять стройнее за счёт стремительно уменьшившейся мышечной массы. Увы, но она зависела от соотношения характеристик, поэтому нельзя сделать перекачанного культуриста, имея за сотню интеллекта, при десятке силы. Многим такая система не нравилась, особенно девушкам, коим очень не улыбалось превращаться в бугрящихся мышцами горилл. Благо, перспектива стать первоклассной красоткой за несколько минут работы с редактором сглаживала любые углы и недовольство тут же забывалось.

Оставив персонажа в текущем состоянии, я перешёл к следующему этапу.

[Дайте имя своему персонажу]

[Помните, что местные НИП могут формировать определенное мнение о вас, исходя из вашего имени и внешности! Следите за тем, что говорите и как выглядите.]

Над ним я думал совсем недолго и использовал прозвище, которым меня называли родители. Если быть точным, об этом сохранились лишь смутные воспоминания, но на одной из немногочисленных наших совместных фотографий была подпись: «Мой лисёнок». Она вместе с соответствующей рыжей пижамой героя какого-то мультика, до сих пор хранились среди моих вещей, пережив как детский дом, так и десять лет тюрьмы. Спасибо Валентине Ивановне.

Поскольку лисёнок давно вырос…

— Фокс, — решил я воспользоваться вездесущим английским, интересно, а до НИПов дойдёт смысл моего имени?

Заключительной частью создания персонажа стал выбор стартового региона, который определит характер моего игрового процесса на следующие месяцы. На необъятной карте мира Вечности светились десятки разноцветных точек, каждая из которых обозначала поселение, удовлетворяющее ранее заданным условиям.

Не смотря на всё многообразие, мой выбор был достаточно однозначен — Княжество Тевас поселение 3 ранга «Лазуровка». Столь простое, в какой-то мере деревенское, название отображалось за счёт языковых настроек, при желании их можно было изменить, чтобы отображался не адаптированный вариант «СкайБлю» или «SkyBlue».

С географической точки зрения княжество находилось в центре огромного континента, гранича с разу с четырьмя другими странами, что позволяло, в случае необходимости, добраться куда-угодно.

[Тевас — этническая территория многих племён эльфов, которые составляют более 70 % населения, остальные это люди, огроиды, гоблины и незначительное количество иных рас.]

[Кармическая характеристика населения — Нейтрально-добрая.]

[Лазуровка восемнадцатый по величине город в княжестве. С юга он граничит с болотами, джунгли почти полностью занимают северное и восточное направление, лишь к западу от него простираются степи с редкими лесами.]

[Характеристика безопасности в регионе — Преимущественно безопасный.]

В целом, регион был почти идеальным местом для новичка и, если не совершать откровенных зверств, можно заниматься чем угодно. Отпетых законников, как в некоторых городах ортодоксальных дроу или человеческих королевств, здесь нет, поэтому за «зевание в общественном месте» тебе штраф не выпишут. Конечно, я утрирую, но многие жаловались на количество правил в каком-нибудь престижном районе знати, которым хочешь не хочешь, а следовать надо. Тому поклониться, этому уступить дорогу, — кошмар.

Закончив с созданием персонажа, я настроил игровой интерфейс под себя, скрыв большинство всплывающих системных сообщений и отключил звуковой сигнал, оставив лишь небольшое окошко системных логов. Примерно там же разместил шкалы здоровья, маны и сытости, выделив покрупнее колечко с таймером запаса сил персонажа. Подобные мелочи могут существенно упростить жизнь.

Подтвердив вход в мир игры, я почувствовал знакомое чувство падения и, открыв глаза, увидел мигающий лог. Системе было что сказать, учитывая интенсивность свечения.

[Добро пожаловать в мир Вечности!]

[После анализа результатов курса молодого бойца, вы изучаете следующие навыки: ]

[Рукопашный бой (Ранг I — Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +2 % к атаке в рукопашном бою и +1 % к стойкости.

[Стрельба из лука (Ранг I — Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Фундаментальный навык, который развивается по мере совершенствования вашего мастерства в использовании лука.

Эффект: +2 % к точности и скорострельности при стрельбе из лука.

[Выслеживание (Ранг I — Новичок)]

Тип: Активный навык.

Описание: Вы можете обнаружить следы, оставленные живыми существами. На более высоких рангах овладения навыком вы сможете получать немного информации о владельце следов. Цель может избежать эффекта, использовав навык более высокого ранга.

Потребление: 10 % от максимального запаса маны на активацию / 30 % от максимального запаса маны на размещение метки на цели.

Эффект: Все следы, оставленные живыми существами, в радиусе 5 + (Восприятие/10) метров подсвечиваться и остаются видимы, пока вы не покинете зону наложения эффекта. Если в зону попадает владелец одного из следов, вы можете отметить его и начать преследование. Повторное применение отменят преследование и позволяет выбрать новую цель, если выполнены все условия.

[Свежеватель (Ранг I — Новичок)]

Тип: Добывающая профессия.

Описание: Тела живых существ — источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или вкуснейших кулинарных шедевров.

Эффект «Искусность»: +1 % к точности во время свежевания.

[За полное прохождение курса молодого бойца, вы получаете дополнительный навык и 100 пунктов обучения, которые можно вложить в любой навык.]

[Инстинкт выживания (Ранг I — Новичок)]

Тип: Активный навык.

Описание: Когда живые существа находятся на грани между жизнью и смертью, в их теле может неожиданно обнаружиться сила, которую они ранее не замечали, а тонкая грань между сознанием и внешним миром исчезнуть.

Потребление: 50 % от оставшейся сытости.

Длительность: [Выносливость х Фактический процент затраченной сытости x 10]секунд.

Перезарядка: До полного восстановления сытости.

Условия активации: Здоровье опускается ниже 20 %.

Эффект: На время действия навыка эффекты «Усталость» и «Истощение», перестают влиять на ваши характеристики и скорость восстановления запаса сил, а также +5 % к реакции.

Пройдясь взглядом по навыкам, я так или иначе мог понять, откуда он взялся. «Рукопашный бой» и «Стрельба из лука» за мой стиль боя во время курса, «Выслеживание» за поиски следов, которые позволили мне выбраться из крепости. Лишь «Инстинкт выживания» вызывал вопросы, но как бонусная награда навык выглядел неплохо.

«Дареному коню в зубы не смотрят».

Переходя к самому эффекту навыка… Запас сил имеет свойство восстанавливаться всё медленнее и медленнее, из-за складывающегося до пяти раз эффекта «Усталость». Кроме того, персонажу необходимо есть и пить, и то и другое заполняет шкалу сытости вплоть до 100 %. Когда же она опускается ниже 30 %, на вас накладывается эффект «Истощение», что с дальнейшим понижением становятся только сильнее. Как навык последнего шанса, Инстинкт выживания показывал себя великолепно, но на первых порах это может вылиться в настоящую чёрную дыру для денег, ведь еда, как ни странно, тоже стоит денег, которых постоянно будет не хватать.

Еще одна беда — навыки прогрессируют, когда активно используются, а постоянно доводить себя до низкого уровня здоровья и надеяться, что следующий удар не закончит начатое, выглядит как идеальная стратегия по потере времени на воскрешение персонажа. Наказание за смерть в игре достаточно суровое — целых 24 часа запрета на вход, что в игровом исчислении целых три дня, и снижение случайных характеристик на 10 пунктов до восстановления потерянного уровня.

Закончив разбирать системные логи, я открыл статус, где отображалось почти всё, что необходимо знать о персонаже.

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 1

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтральная.

[Состояние]

Здоровье: 30 (1,01 %/мин)

Мана: 22 (1,002 %/мин)

Запас сил: 100 (2,55 %/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 15

Ловкость +1/lvl: 21

Выносливость: 10

Дух +1/lvl: 2

Интеллект: 7

Харизма: 13

[Вторичные характеристики]

Точность: 17 (+0 %)

Реакция: 14 (+0 %)

Скорость: 15,5 (+0 %)

Стойкость: 12,5 (+1 %)

Боевой пыл: 8,5 (+0 %)

Неистовство: 11 (+0 %)

Сопротивление: 6 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 4,5 (+0 %)

Восприятие: 10 (+30 %)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Достижения]

Как для персонажа первого уровня я имел приличные характеристики, разброс в среднем был от 25 до 50, а я умудрился получить целых 60 пунктов. Хоть где-то годы тренировок оценили по достоинству. Конечно, со временем это преимущество сойдёт на нет, но на первых порах бонус очень приятный.

Между тем, мои мысли прервала сильная головная боль, что постепенно распространилась по всему телу. На секунду в глазах потемнело, но уже через мгновение всё вернулось на круги своя, а тело будто сбросило десяток другой килограмм. Сей феномен был последствием адаптации к искривленному току времени внутри мира игры. До сих пор задаюсь вопрос, как разработчикам удалось добиться подобного.

Не став сильно углубляться в этот вопрос, я набрал в грудь побольше виртуального воздуха и осмотрелся. Точнее попытался, ведь все вокруг будто покрывал белёсый туман, а движения размывались. Открыв статус, я обнаружил висящий дебафф «Зрительная адаптация», что сильно резал восприятие персонажа.

«Дьявол, не думал, что будет настолько неприятно…»

На восстановление зрения ушло более получаса и то, эффект продолжал висеть, сигнализируя о том, что это далеко не конец. Тем не менее, в таком состоянии уже можно нормально ориентироваться в пространстве, не боясь врезаться в прохожих.

Первым, что бросилось в глаза, стали окружающие люди, точнее нелюди. Толпы разнообразных рас перемещались по мощеным улочкам Лазуровки. Изящные эльфы всех видов, возвышающиеся на две головы, огры, хитромордые гоблины и многие-многие другие. Среди них встречались, как местные, так и игроки, о чем можно судить по отсутствию над головами первых информации с именем и уровнем, иными словами — идентификатора.

Отдельного внимания заслуживала классическая для эльфов архитектура города. Все здания придерживались единого стиля, в котором сочетались дальневосточные традиции с нотками искаженной вертикальности строительства. Между соседними домами встречались переходы, будто паутина соединяющие целые районы. Черепица на крышах была в основном голубая, зеленая и бирюзовая, а стены окрашены в различные оттенки коричневого, местами с белыми фресками. При всем при этом львиная часть города была построена из дерева с редкими вкраплениями камня.

Общий колорит фэнтези зашкаливал, и я невольно засмотрелся, не обращая внимания на окружающую суету и толпящихся у обелиска игроков. Взять себя в руки удалось лишь к окончательному исчезновению штрафов на восприятие.

«Некогда наслаждаться видами, возможность ещё представиться».

Потянув руку к поясу, я открыл системное меню и нашел там иконку сумки странника. При первом контакте выскочило новое сообщение.

[Вместимость сумки растёт с увеличением Силы персонажа в соотношении 1/кг. Превышение вместимости сумки, задействует грузоподъемность персонажа. Сумка не может вместить высокогабаритные объекты.]

[Выберите дизайн сумки.]

Выбрав набедренную сумку, я почувствовал, как на ремень вокруг пояса упал новый предмет экипировки. Как только рука погружается в сумку, открывается инвентарь. В бою он, правда, становится недоступен, но, как правило, быстрых слотов хватает. В данный момент в моем распоряжении были пять медных монет и десять сваренных корнеплодов близких к картофелю, которые должны предотвратить бесславную голодную смерть игроков, привыкающих к новому миру.

Денежная система в Вечности не отличалась оригинальностью: использовались золотые, серебряные и медные монеты. 20 медных — одна серебряная, а 20 серебряных — 1 золотая. От государства к государству дизайн монет отличался, но при этом использовались одни и те же благородные металлы. Также в любом более-менее крупном городе существовали места, где можно поменять валюту. В общем, как и в реальном мире.

В данный момент я стоял у так называемого «Обелиска» — огромного, исписанного вдоль и поперек, камня в форме призмы с непропорциональными гранями. Все странники так или иначе появляются у одного из них, впервые войдя в игру, также он служит местом воскрешения после смерти и маяком для использования магии перемещения.

Приметив ближайший патруль стражи в темных доспехах, я направился прямо к нему, чтобы узнать где находятся три интересующие меня места: полигон лучников, зал боевых искусств и местная дока объявлений. Получив необходимые сведения, мне пришлось с десяток минут петлять по запутанным улицам года, прежде чем прибыть к пункту назначения.

«Не думал, что без карты будет та сложно», — выдохнул я, наконец-то, добравшись до полигона.

Почти у самых городских стен, занимая большое открытое пространство, тренировали свое мастерство стрельбы игроки и местные различных мастей, тем не менее, судя по кислым лицам первых, получалось это у них не очень. Многие выражали свое недовольство вслух, жалуясь на тугую тетиву, сбитый прицел, но это, как правило, не было чем-либо подкреплено. Учитывая высочайшую реалистичность игры, стрельба из лука требовала упорной работы, тысяч повторений, которые в последствии сформируют привычку и мастерство, собственно, как и любой навык, имеющий свою интерпретацию в реальном мире.

Ближайшим ко мне тренером оказался низкорослый дроу, который еле доставал мне до подбородка. Стоя у входа и облокотившись на забор, он со скукой смотрел на нелепое буйство эмоций нерадивых учеников.

Отличительной чертой игроков от местных наставников были не только ярко горящие имена, но и стандартная экипировка, в которой расхаживали все новички поголовно. Состояла она из рубашки, черных брюк и того же цвета лаптей. Немногочисленная женская часть, во всяком случае здесь, носила скромного вида платье с бриджами под ними.

На полпути к тренеру передо мной развернулась картина, как дроу с пышными синими волосами распласталась на земле, видимо, по причине критически низкого значения сытости. Ближайший наставник поспешил отпоить её, спасая от постепенно убывающего здоровья. Оттащив девушку в сторону, он доходчиво объяснил, чтобы она больше так не загонялась. Судя по брезгливости на лице, слушаться его синевласка не собирается.

Ещё одна фишка игроков — это излишне яркие волосы, буквально всех цветов радуги, если не сказать больше. Мои зеленые ещё как-то вязались с лесными оттенками НИПов, хотя, должен признать, при создании персонажа они казались темнее. Зато в кустах прятаться удобно…

— Юноша, чего ты гипнотизируешь полигон? Может уже зайдешь? — неожиданно обратился ко мне скучающий дроу.

— Прошу прощения, задумался. Мое имя — Фокс, как я могу к вам обращаться? — вот и представилась возможность завязать разговор.

— Ты достаточно вежлив, в отличие от остальных, — с иронией сказал он, разводя руками. — Влас, рад знакомству.

— Могу сказать то же, — после сказанной фразы над головой Власа загорелся зелёный идентификатор.

[Влас «Наставник лучников» 100 уровень]

— Мне бы хотелось подтянуть навыки стрельбы из лука, но, как вы должно быть заметили, я только начал свой путь поэтому не могу позволить себе заплатить за обучение.

— Хм, на самом деле обучение бесплатно, за наши услуги платят из городской казны. Один серебряник — это залог на случай, если кто-то из вас сломает выданный инвентарь. Его можно вернуть в любое время.

— Тем не менее, я не могу позволить себе и это.

— Ладно, сможешь выполнить простое задание, получишь свое обучение, — Влас махнул рукой, приглашая подойти ближе. — Видишь вот этот след? — указал он вниз на чёткий след от подошвы.

— Вижу.

— Отлично, твое задание найти его владельца. Справишься — потренирую тебя до конца для, в противном случае жду тебя, когда заработаешь на залог.

[Задание «Скука наставника Власа».]

Ранг: Обычное

Сложность: Средняя.

Цель: Найти владельца следа, на который указал Влас.

Награда: 1 серебряная монета, которая должна быть использована в качестве залога за инвентарь на полигоне лучников.

Провал: Задание считается проваленным, если до конца дня вы не сможете найти владельца следов.

[Принять Да/Нет?]

«Видимо, система выдала мне задачу, которую я смогу без особых усилий выполнить», — подумав так, я сказал Власу, что согласен и активировал «Выслеживание», немного отойдя от него.

Землю в радиусе чуть больше семи шагов окрасили сотни всевозможных следов, перед глазами буквально пестрил шедевр современного искусства, выполненный однотонной зелёной краской. Мое приподнятое настроение мгновение улетучилось. Осознав всю сложность задания, я предельно серьёзно начал изучать все следы в радиусе действия навыка, попутно развивая его.

Первым успехом стало осознание того, что у всех странников обувь имеет одинаковый протектор, а точнее его полнейше отсутствие. Исключив их из общей картины, стало немного легче. Через десять минут отсеялись следы огров с их чудовищным размером ноги и гоблинов с детским. Определившись с весовой категорией своей цели, я присел, почти вплотную к земле, и стал изучать отпечатки возле каждого местного инструктора. Где-то через час они закончились. Показавшая дно мана оставила меня один на один с невыполненной задачей, из-за чего пришлось уповать исключительно на собственные силы. Немного подумав, я выдал Власу вариант, в котором наиболее уверен.

— Это ваши следы.

Подобный вывод основывался на том, что только он за всё время, в течение которого я нахожусь на полигоне, не сделал ни единого шага. Ему определённо доставляло удовольствие наблюдение за моими потугами в разрешении поставленной задачи.

— Правильно, — с садисткой улыбкой подтвердил Влас мою догадку. — Насколько могу судить, ты владеешь определенными навыками, поэтому я готов немного тебе помочь, лови.

Я едва смог поймать брошенную им серебряную монету, как увидел протянутую навстречу руку. Оценив чувство юмора Власа, мне пришлось передать монету обратно, не дав ей погреть собственный карман.

[Задание «Скука наставника Власа» завершено!]

[До получения 2 уровня осталось 40 % опыта.]

[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг II — Новичок».]

Сразу после получения награды местный распорядитель выдал мне инвентарь, состоящий из лука, двух колчанов со стрелами и краги. Укомплектовавшись, мы пошли к ближайшей свободной мишени. Ещё до того, как я успел достать стрелу, Влас сделал первое замечание. Ему не понравилась моя стойка.

— Ноги шире, не наклоняй плечи, локоть выпрями, — будничным тоном подмечал он мои ошибки, корректируя мои движения дугой собственного лука.

— Понял.

В итоге, тридцать минут ушло на одно лишь совершенствование стойки. Когда мне всё-таки удалось зафиксировать положение тела, возникла проблема с удержанием стрелы на дуге лука и последующим прицеливанием. Из того, что говорил Влас, я смог выделить главное: стрела сама по себе достаточно тяжёлая, из-за чего под собственной массой начинает уходить вниз, поэтому необходимо рассчитывать траекторию её полета заранее, оценивая множество факторов окружающей среды.

Сотни повторений, десятки колчанов и считанные точные падания, которые вызывали у наставника снисходительную улыбку. Не успел я заметить, как на город опустились сумерки.

Итог дня — мне стыдно, 95 % стрел летело куда-угодно только не туда, куда мне хотелось. Судя по словам Власа, минимальное рабочее расстояние для лучника 10 метров, поэтому меня и всех остальных новичков тренировали именно на таких мишенях, но эта, с одной стороны мала дистанция, покорялась далеко не каждому.

— Всё, с меня хватит! — закричала девушка, которая ранее вырубилась из-за низкого значения сытости. — С этим луком столько проблем, а толку ноль. Лучше стану друидом!

Казенное имущество отправилось на землю, под неодобрительные взгляды наставников.

— Именно на такой случай мы требуем залог, — на мгновение отвлекся на сие действо Влас.

Выслушав наставника, я продолжил стрелять, стараясь попасть в треклятую мишень в пятнадцати метрах. Как видите Влас меня совсем не жалел, когда десятиметровый рубеж был покорён три раза подряд, он усложнил задачу. На секунду отвлечённый его словами, невольно дёрнул рукой, а стрела уже покинула тетиву. Мир на мгновение будто притормозил, а снаряд застрял у самого края мишени.

[Навык «Стрельба из лука» переходит на «Ранг II — Новичок».]

Исходя из прошлых ощущений, я откорректировал позицию для выстрела и повторил попытку, вновь попадая в мишень. Так продолжалось до тех пор, пока система не дала понять, что пора бы отдохнуть.

[Сытость опустилась ниже 30 %.]

[Вы попали под эффект «Истощение (Ранг I)»: Все основные физические характеристики уменьшаются на 10 %, скорость развития навыков снижается на 50 %, здоровье и запас сил восстанавливаются в два раза медленнее. Дальнейшее снижение сытости может привести к усугублению вашего состояния.]

Положив лук на землю, я достал подаренный системой картофель. Учитывая то, что в игре ты испытываешь всю полноту вкуса, было достаточно сложно быстро переживать и проглотить сухую и несоленую крахмальную массу, благо её удосужились приготовить, и на том спасибо. Когда сытость достигла 100 %, появилось ещё одно сообщение.

[Вы длительное время тренировались в стрельбе из лука, не теряя концентрации, поэтому ваши выносливость, ловкость и дух увеличились на 2 пункта.]

[Путём тренировок возможно получить вплоть до 100 пунктов характеристик. Текущее — 6/100.]

Приятной особенностью Вечности преподносилось то, что существует множество способов повышения характеристик, одним из которых являлось банальное повторение определенных действий: высокая физическая активность сказывается на выносливости, силе и ловкости, мозговая, соответственно, на интеллекте, а дух растет где-то на черте между этими двумя видами.

Самой же проблемной в этом плане можно назвать харизму, которая повышается почти от всего и одновременно ни от чего. Лучшим же общепризнанным способом считается заключение выгодных торговых сделок, поиск кладов, выполнение сложных заданий и развитие отношений с местными.

Открыв системное меню, я посмотрел на текущий прогресс навыков. «Стрельба из лука» была на полпути к третьему рангу новичка, а «Выслеживание» замерло на положенном втором. Остальные же пока не двигались с места, та и с чего бы, учитывая последние часы безустанной стрельбы.

— Первые успехи, неужели, — иронично прокомментировал он последние выстрелы.

— Надо же с чего-то начинать, — улыбнулся я в ответ на слова наставника.

Между тем, рядом с идентификатором Власа появилось значение доверия ко мне в процентном соотношении. Тридцать процентов считались нормальным уровнем при первом знакомстве с местными, я же отчетливо видел все сорок пять, наставник явно оценил мои старания.

Прогресс доверия можно разбить на десятипроцентные рубежи и, чем выше ты поднимаешься, тем сложнее двигаться дальше. На первых порах доверие довольно нестабильно и колеблется, но приближаясь к сотне становиться стабильнее. Если же оно опускается до нуля, цель может стать агрессивной.

— На этом всё, можешь ещё пару часов потренироваться, но до закрытия полигона ты должен сдать оружие.

— Вы уходите? — решил я поинтересоваться, не желая терять первого НИП, с которым у меня доверие выше среднего.

— Мой рабочий день закончился, пора домой. Если захочешь ещё немного потренироваться, заглядывай, я работаю с понедельника по четверг, — Влас развернулся, чтобы уйти, но мне захотелось ещё кое- что узнать.

— Где могут пригодиться мои навыки? Хотелось бы немного подзаработать.

Эльф снова повернулся ко мне и задумался, пока не указал куда-то в переулок.

— Ты же знаешь, что на центральной площади есть большая доска объявлений как раз для таких, как ты? Поскольку денег у тебя нет, вступить в гильдию авантюристов ты не сможешь, это один из немногих вариантов начального заработка.

— Слышал.

— Так вот, кроме неё, в каждом районе города стоит ещё одна-две подобные, но с поручениями от горожан, которые не хотят или не могут себе позволить заплатить за размещение запроса. Ближайшая такая находиться в пяти минутах ходьбы отсюда.

— Как понимаю, награда за такую работу соответственно меньше? — не то чтобы у меня был выбор.

— В среднем, да, но в подобных местах есть работа, как для гениев, так и для идиотов. Отсюда и большой разброс в наградах. В общем, разберешься.

— Чуть не забыл. Знаете, что можно сделать с особенностью дроу? — вспомнил я про штраф к восприятию от таланта.

— Ты про «Взгляд сквозь тьму»? — увидев мой кивок, наставник задумался. — В общем в течение нескольких лет можно окончательно привыкнуть к освещению на поверхности, но не думаю, что у тебя есть столько времени, — усмехнулся он. — Тогда предлагаю тебе, или выучить заклинание «Светоадаптация» в Ассоциации магов, или купить специальную маску или очки, зачарованную на аналогичный эффект. Их продаются в торговом квартале.

— Спасибо за помощь.

Ещё один раз указав в направлении, где находится доска объявлений, Влас быстрым шагом направился куда-то в центр города. Я же тем временем решил последовать его совету. На случай, если районная меня не устроит, всегда существовала возможность сходить к центральной, расположение которой любезно сообщили стражники.

После возвращения лука со стрелами, серебряная монета легла в мой карман. Во всяком случае в ближайшее время мне не грозила голодная смерть. Правда, ещё требовалось накопить денег и купить маску, сомневаюсь, что её цена исчисляется в медных монетах.

Не смотря на жутко запутанную топографию города, разыскать нужное место не составило труда. На огромной деревянной стене беспорядочно висели разного вида и содержания листы желтоватой бумаги, скорее всего, взятые в лавочке со всем необходимым, предусмотрительно установленной рядом.

Поочередно изучив каждый заказ, я остановился на одном сильно выделяющемся на фоне остальных. Тонкие линии чернил на почти белоснежной бумаге притягивали взор. Конечно, его содержание существенно отличалось от прочих.

[Задание «Поиски воров».]

Ранг: Редкое, фракционное (Мэрия Лазуровки).

Сложность: Высокая.

Описание: В Лазуровке работает неизвестная группировка, которая обчистила городские склады. Детали расследование не разглашаются, но за любые полезные сведения мэрия готова выплатить вознаграждение. За деталями обращайтесь к интенданту городской стражи.

Цель: Найти причастных к краже оружия и боезапасов с городских складов.

Требования: Не принадлежать к какой-либо неправительственной организации или объединению.

Награда: +40-100 к репутации с мэрией Лазуровки. Денежное вознаграждение в пять-пятьдесят золотых монет.

Провал: Задание считается проваленным, если ваша карма становиться злой, потому что вы теряете доверие городских властей, а также, если репутация падает до «Недоверие».

[В данный момент задание выполняют 133 странника]

Я аж присвистнул, когда увидел награду, и дело не в деньгах, а в колоссальном объеме репутации, которое разом может позволить перескочить одну-две ступени, автоматически делая тебя другом этой организации. Хотя для такого ранга задания это и не удивительно. Редкий ранг означает, что успешное завершение задания повлияет сразу на несколько организаций и множество людей.

Тем не менее, кое-что меня беспокоило.

«Учитывая сложность и количество людей, которые его выполняют, скорее всего, дело давным-давно зашло в тупик. Как не посмотри, найти разгадку самостоятельно — та ещё задачка. К тому же требование… Если нельзя быть членом какой-либо организации, следовательно, нельзя иметь класс, и в расследовании задействованы только игроки ниже 10 уровня, ну и те, кто не определился с классом персонажа».

Несмотря на то, что задание вызывало больше вопросов, чем давало на них ответов, меня оно крайне заинтересовало, поэтому я залез в системное меню и принял его. Вместе с этим в приметке к заданию появился мой личный прогресс в его выполнении с, пока пустым полем, где постепенно будут появляться промежуточные цели и ключевые детали.

Взглянув на местное время в меню персонажа, я быстро выбежал на оживленную улицу, где тормознул парочку стражников, чтобы узнать, где находиться интендант.

— Он сейчас на собрании, поэтому до завтра можешь не рассчитывать с ним встретиться, — вот так выполнение задание было отодвинуто на потом. К счастью, мне есть чем заняться.

Сделав небольшую остановку у центральной доски с заданиями, я направился в зал боевых искусств, где собирался вспомнить позабытые навыки. Судя по отзывам в сети, его можно назвать лучшим местом для скорейшего повышения навыков рукопашного боя.

Искомое место находилось достаточно близко к полигону лучников. Само здание формой напоминало перевёрнутую чашу со множеством окон, внутри на равном расстоянии друг от друга стояли четыре ринга, поровну разделённые между игроками и местными.

Поперёк входа висела табличка с правилами проведения боёв. Они включали в себя лишь три пункта:

Любое оружие или магия запрещены;Проигрывает тот, кто сдаётся или теряет сознание;Запрещено наносить смертельный урон, после того, как соперник теряет сознание.

Когда я зашёл в помещение на одной из арен двухметровый огр сражался с миниатюрным на его фоне человеком. С первого взгляда казалось очевидным превосходство первого, но уже через несколько секунд мне пришлось изменить свое мнение. Огр старался наносить удары, но оппонент за счет подавляющего превосходства в ловкости, просто кружил вокруг, словно бабочка над цветком. Подобная стратегия в конечном итоге истощила здоровяка и привела человека к победе. Когда же они покинули ринг, я смог рассмотреть их информацию.

«Значит он выиграл за счет превосходства в уровне», — мнение о ловкаче сразу упало на десяток пунктов.

Пока побитые бойцы восстанавливали здоровье, на ринг вышла следующая пара. Я же спокойно зарегистрировался и стал дожидаться своей очереди. В целом битвы развивались по двум сценариям: либо один полностью доминировал над другим, заканчивая всё в пару ударов, либо бой превращался в бесконечно долгий обмен, в котором побеждал самый выносливый. Пока никто даже не пытался демонстрировать хоть какие-то реальные навыки.

Когда мне окончательно надоело наблюдать за происходящим, настала моя очередь. На ринг вышел высоченный огр с затейливым именем Мясоруб. Разминая кисти рук, он с улыбкой поглядывал на меня. Прежде чем ему представилась возможность бросил парочку колких фраз, рефери дал команду к началу боя.

Не смотря на раннее уверенный вид, он не спешил делать первый шаг, собственно, как и я. Стоя друг напротив друга мы изучали противника, прежде чем начать действовать. Первым не выдержал огр, бросившийся на меня со всей своей превосходящей массой. Когда ему оставалось каких-то полшага, я отошел немного в сторону, поравнялся с ним и, сделав подсечку, силой всего тела повалил на землю. На удивление, никакого особого сопротивления не последовало.

[Нанесено 3 урона (Падение)]

Оказавшись на земле игрок, не пытаясь встать, решил повалить меня на землю. На полпути ему пришлось познакомиться с моей ногой.

[Нанесено 7 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 2 секунды.]

«У него конкретные проблемы с балансом характеристик».

Судя по всему, выносливость у парня была хуже некуда, ибо получить столь сильный отрицательный эффект на начальных уровнях — дело нелегкое. Пользуясь представившейся возможностью, я повторно ударил ногой сверху вниз по незащищенному затылку.

[Нанесено 9 урона (Исподтишка)]

Урона оказалось даже слишком много. Огр тут же упал без сознания, а мне присудили победу. Когда пострадавший пришел в себя, он долгое время не мог понять, что вообще произошло. Я же окончательно убедился, для победы достаточно один раз наложить какой-либо отрицательный эффект, ибо никаким к ним сопротивлением новичок не может обладать априори.

«Чувствую, до завтрашнего дня у меня найдётся чем заняться».

Конечно, издеваться над людьми — недостойное занятие, но в последнее время мне просто требовалось немного снять стресс. Снова встав в очередь, я записался сразу на десяток боев, что должны были пройти в ближайшие часы.

К закрытию зала боевых искусств счетчик моих побед остановился на пятнадцати, в то время как прогресс в навыке рукопашного боя стремительно преодолел третий ранг новичка. Разница с аналогичным навыком лучника была налицо. Чем лучше ты умеешь что-то прямо сейчас, тем сильнее навык будет стремиться соответствовать твоему текущему уровню. Обратно пропорционально рукопашному бою, характеристики росли медленнее, из-за той скорости, с которой мне давались победы. Тем не менее, все три физические характеристики получили по единице сверху.

Окрыленный последними успехами, я не сразу заметил, как ко мне подошел рефери, который наблюдал за всеми моими боями. Здоровенный мужчина с загорелой кожей и лысой головой, в, едва сходящемся на литых мышцах, жилете и свободных штанах с широким поясом нависал надо мной.

— Поздравляю с серией уверенных побед, — приятный голос явно не соответствовал внешнему облику.

— Спасибо, — нейтральный ответ невзначай спрашивал, что ему от меня нужно.

— Где мои манеры, позвольте представиться — Шульц, — вместе с загоревшимся идентификатором, я увидел текущее доверие в тридцать семь процентов.

— Фокс, рад знакомству. Чем могу помочь?

— Сразу к делу, мне такое по душе. Через неделю в городе пройдет соревнование, в котором могут принять участие талантливые странники, что ещё не решили, чем планируют заниматься в будущем. Вы, на мой скромный взгляд, вполне соответствуете критериям, — Шульц протянул ладонь, на которой лежал ромбовидный деревянный жетон с кучей мелких символов по всей поверхности.

[Жетон участника турнира восходящих звезд (Персональный)]

— Какие призы? — решил прямо спросить я.

— Одна серебряная монета всем, кто прошел хотя бы первый тур. Тем же кто займет третье, второе и первое места в награду достанутся три, пять и десять золотых соответственно. Кроме того, призовые места предусматривают от одного до трех редких предметов снаряжения, будь то доспех или оружие.

— Звучит неплохо, с радостью приму ваше приглашение, — взяв жетон, я попрощался с новым знакомым и направился к выходу.

Снаружи меня встретил поздний вечер. Звезды в небе сияли непривычно ярко, собираясь в незнакомые созвездия. Также из общей картины выбивались разноцветные небесные тела в количестве трех штук. Названиями этих трёх спутников я не интересовался, но кое-что про них знал. В Вечности «Новый год» соответствует пересечению их орбит, при котором двое затмеваются наибольшим третьим. «Час силы» — так называется сей астрономический феномен.

Один за другим стали вспыхивать фонари, освещая улицы потусторонним силе-зеленым светом. Людей на улицах становилось всё меньше и меньше, лишь игроки продолжали куда-то спешить. Один из таких буквально выскочил из зала боевых искусств.

— Постой, — обратился он ко мне, подойдя достаточно близко.

— Ты это мне? — поинтересовался я, предчувствуя проблемы.

— Да, а кому ещё. Слушай, Шульц же пригласил тебя принять участие в турнире? Слушай, моя гильдия хочет обсудить с тобой кое-что, я уверен, что ты не пожалеешь, — явно неготовый к отказу, говорил он.

— Не интересует, — ответ не заставил себя ждать.

Не смотря на отказ, парнишка не собирался меня так просто отпускать.

— Мы платим один золотой, — попробовал надавить на жадность он.

— Ты и твоя «гильдия» занимаетесь покупкой участников с целью протолкнуть своих в финал. Поправь меня, если я ошибаюсь.

— Ну, это… — игрок не смог подобрать слов и лишь кивнул. — Ты то должен понимать, что победить в этом турнире невозможно. Эта кормушка с самого старта игры принадлежит большим гильдиям.

— Хм, я все-таки предпочту попробовать, — развернувшись, я поспешил скрыться в одном из переулков.

Зайдя за угол, я решил посмотреть на горе переговорщика. Как и ожидалось, вскоре появился кто-то рангом повыше. Двигаясь достаточно быстро, он направился к переулку, из которого велось наблюдение. Понимая, что будет дальше, я поспешил убраться отсюда подальше, постоянно меняя направление.

«Как же мне повезло наткнуться на статью, где рассказывается про эту схему».

Суть была проста: игрока завлекают высокой наградой, после турнира отдают обещанные деньги, а затем, узнав имя, находят за пределами безопасной зоны, дабы вернуть всё с возможной прибылью. Конечно, иногда игрок оказывается умнее, озаботившись анонимностью, но в большинстве своем достаточно узнать внешние признаки, чтобы обеспечить проблемы бывшему партнёру. Именно поэтому лучшим решением будет просто не иметь с ними дел.

Идя по одной из центральных улиц, я рассматривал достопримечательности, пока не нашёл то самое место, где должен находиться интендант. Конечно, сейчас его на месте не было, но, чтобы не тратить время чуть позже, лучше выйти из игры где-то неподалеку.

«Выход», — выбрал я соответствующее окно в системном меню.

[Вы находитесь в безопасной зоне, поэтому ваш персонаж исчезает из мира Вечности]

Характеристики за главу: Сила +2, Ловкость +3, Выносливость +4, Дух +2.

Глоссарий: Освещение и Маскировка

[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

1. Лёгкая тень (Ранг I) — +5 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;

2. Глубокая тень (Ранг II) — +15 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;

3. Лёгкий сумрак (Ранг III) — +30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию;

4. Глубокий сумрак (Ранг IV) — +50 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию;

5. Лёгкая тьма (Ранг V) — +75 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию;

6. Глубокая тьма (Ранг VI) — +100 % к маскировке и 75 % штраф к восприятию;

7. Кромешная тьма (Ранг VII) — +150 % к маскировке и 100 % штраф к восприятию.

[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

1. Незначительный (Ранг I) —5 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) — безлунная ночь и звёздный свет;

2. Тусклый (Ранг II) —15 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) — лунный свет в полнолуние;

3. Приглушённый (Ранг III) —30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) — обычное солнечное освещение в пасмурный день;

4. Нормальный (Ранг IV) —50 % к маскировке и нет штрафа к восприятию (Обычное человеческое зрение) — обычное солнечное освещение в ясную погоду;

5. Яркий (Ранг V) эквивалентно Лёгкому сумраку (Ранг III) — нельзя долго смотреть, не пробивается через веки;

6. Крайне яркий (Ранг VI) эквивалентно Лёгкой тьме (Ранг V) — нельзя смотреть без препятствия на пути, частично пробивается через веки;

7. Ослепительный (Ранг VII) эквивалентно Кромешной тьме (Ранг VII) — полная засветка, всё непроглядно-белое, пробивается через веки.

Глава 4

[Добро пожаловать в мир Вечности!]

Перед самым появлением меня поприветствовала система. В игре сейчас был разгар дня, а в реальности поздний вечер, из-за чего количество местных и игроков зашкаливало. У казармы, где работал интендант стояла натуральная очередь. Во время перерыва я немного почитал про этого НИПа, как оказалось, на нём сходилось огромное множество квестовых цепочек. По причине такого ажиотажа ему пришлось назначить двух заместителей, которые занимаются делами не первой важности, к сожалению, мое задание к таким не относилось.

Стоя в очереди, я от скуки стал переключаться между разными системными окнами в поисках чего-то интересного. Несмотря на то что интерфейс казался достаточно сильно перегруженным, ориентироваться в нём было несложно. Помимо основных, вторичных и дополнительных характеристик существовало множество зависимых показателей, таких как максимальная скорость атаки, которая зависела сразу от ловкости, силы, скорости, реакции, точности, нагрузки и используемого оружия, самое интересное что это именно «максимальная» скорость с которой ты можешь наносить удары, предусмотренное текущими характеристиками и навыками. Обычный человек едва может реализовывать 70 % заложенного в персонажа потенциала и при оценке тебя, как боевой единицы ключевую роль играет именно реализуемый потенциал.

После множества проведённых боёв удалось понять, что из двух доступных атак в секунду, я делал между 1,5 и 1,7 с переменным успехом. При условии, что сейчас моя нагрузка находится на самом минимуме, это показывает, что ещё есть куда расти. В полном снаряжении повезёт если удастся выдать одну атаку в секунду.

Ещё одной величиной, ограничивающей боеспособность персонажа являлся расход запаса сил, который в данный момент составлял 1 единицу в секунду, что давало мне 120 секунд в боевых условиях, но увеличение нагрузки с лёгкой (до 10 %) до средней (до 40 %) увеличит расход вдвое, а до тяжёлой (до 100 %) в четыре раза. И это только пассивный расход, ещё нужно выделять запас сил на использование навыков.

Из-за этого очень важно сохранять баланс в трёх телесных характеристиках и регулировать его в зависимости от выбранного стиля игры. Так рыцарь в полном латном доспехе при высокой силе сможет сражаться столько же, сколько и ловкий убийца в лёгкой броне, имеющий перекос в ловкость.

В сети гуляли несколько аналитических статей, в которых приводились оптимальные шаблоны развития для тех или иных целей, поэтому я примерно знал в каком направлении стоит двигаться. Должен признать, мой вариант заслуженно не пользовался популярностью, требуя больше всего реальных навыков и определённого склада ума. Так называемый «универсальный солдат», который может приспособиться к любому противнику и навязать ему борьбу на своих правилах. Данный стиль подразумевает примерно равное соотношение силы и ловкости с поднятием ещё одной-двух характеристики, в зависимости от выбранного класса, но над ним я ещё думал.

Когда подошла моя очередь, я вошёл в кабинет интенданта. Как для казармы, его рабочее место было обставлено излишне богато. На стенах картины в золотистых рамках, по соседству висело разнообразное оружие, а сам НИП сидел в кожаном кресле за крепким деревянным столом. В самом же центре кабинета лежала огромная шкура медведеподобного создания.

Пока я рассматривал внутренне убранство, интендант уже успел на что-то разозлиться.

— Сколько можно глазеть, за дверью целое море таких как ты! — осипшим голосом крикнул он.

— Я по поводу задания, — вкратце изложил я ему суть.

— Очередной умник, ладно, у солдата на выходе узнаешь подробности. Имя? — достал он из стола изрядно исписанный лист бумаги, приготовив перо.

— Фокс.

— Всё, проваливай, — быстро что-то начеркав, он в грубом жесте махнул рукой.

«Чего ради стоял в очереди», — недовольный такой потерей времени, я покинул помещение, попутно получив нужные сведения у одного из двух стражников.

[Задание «Поиски воров» обновлено!]

Промежуточная цель: Осмотрите дальневосточный склад.

Поблагодарив его, я трусцой побежал в восточную часть города. По пути приходилось раз десять останавливаться, чтобы узнать дорогу у местных жителей. Отсутствие карты города начинало доставлять серьезные проблемы, но, увы, требуемый клочок бумаги в специализированном магазине стоил минимум два серебряника, к тому же на десятом уровне системой мне откроется карта странника, что в разы превосходит любой иной бумажный вариант местных жителей.

С горем пополам добравшись до места назначения, пришлось пройти через КПП и строжайший обыск. Только после этого удалось попасти на территорию складов. Однако, подобный уровень безопасности наводил на определённые вопросы. Как кому-то вообще удалось сюда просочиться и умыкнуть казенное имущество? Вооружённые до зубов патрули стражи беспрерывно курсировали по охраняемой территории. С трудом ещё можно представить проникновение, но то, как им удалось вынести такое количество вещей незаметно, остается загадкой.

Пока один из патрульных провожал меня до места, где после ревизии обнаружилась пропажа, я внимательно осматривал высоченную каменную стену, отделяющую охраняемую местность от городских улиц. В ней было не меньше четырёх метров, а единственный вход — служил и единственным выходом. Откинув ряд очевидных путей проникновения, я обратился к сопровождающему с вопросом.

— Что именно украли и как много?

Служивый немного задумался и нехотя дал ответ.

— По моим сведениям, украдено двадцать тысяч связок стрел, примерно с тысячу пушечных ядер и ещё два десятка наименований, которые я не имею права называть. Всё пропало в течение недели, в период между двумя ревизиями.

— И никто не знает, как кому-то удалось покинуть территорию с награбленным? Возможно, использовали пространственную магию или…

— Исключено, любые подобного рода перемещения невозможны на территории города, за редкими исключениями, такими как путеводный обелиск странников и башня ассоциации магов, — голос стражника звучал, будто он объясняет ребенку очевидное.

Остаток пути я предпочёл молча подумать и уже после осмотра места преступления задать оставшиеся вопросы. На месте меня встретил офицер, отвечающий за вверенный ему участок. В отличие от рядовых солдат, он носил не полные доспехи, а более утончённую, можно сказать «парадную» их версию с меховой накидкой, укрывающей большую часть его спины и часть торса. Точёный эльфийский профиль довершал пронзительный взгляд, ставящий любого на ступеньку ниже.

— Странник, — резко обратился он ко мне, — у тебя есть шесть часов до следующей смены караула, на выходе пройдешь досмотр, поэтому не вздумай ничего выносить. Кроме того, ничего не считай и не записывай, подобная информация — государственная тайна, уяснил? — повелительный тон принадлежал тому, кто привык командовать, не оставляя места для вопроса.

— Более чем.

Внутрь меня проводил уже другой стражник, что у самого входа остановился, жестом приглашая приступить к работе. При этом офицер ушёл восвояси, поручая оставшуюся работу подчиненным. Под пристальным взглядом представителя органов правопорядка я начал изучать склад. В целом его структура была достаточно проста: пять уровней, расположенных кольцом вокруг центральной лестницы, для доступа на следующий уровень необходимо пройти повторный контроль. Склад используется для хранения временно не востребованного оснащения армии и местных органов правопорядка. Пропавшее же имущество хранилось на первом уровне складов.

Обойдя помещение по углам, я использовал выслеживание в поисках признаков присутствия подозрительных личностей, которых здесь быть не должно. Исключить из списка стражников оказалось просто, ведь их обувь, как и в случае с новоявленными странниками, имела стандартную подошву с поправкой на размер ноги. Кстати, следов странников также оказалось в достатке, тем не менее, никакой закономерности в их передвижениях найти не удалось. При иных обстоятельствах, я бы сказал, что они уже давно затоптали все улики, но игра не могла сгенерировать задание, которое не имеет путей разрешения поставленной задачи.

За два часа я излазил помещение вдоль и поперек, так и не найдя ни единой зацепки. Судя по увиденному, к краже причастны либо сами стражники, либо странники, если первое ещё было возможно, то второе исключалось, хотя бы потому что продажа краденного товара мгновенно сказывалась на карме персонажа, и не важно кому и сколько раз ты передашь его, статус краденного он не потеряет. Ещё один аргумент: зачем игрокам на текущем этапе существования Вечности запасы для массовых баталий и осад. Ещё стоял вопрос, кому вообще под силу провернуть такую авантюру и не быть пойманным. Уровни игроков были далеки от того, что демонстрировали самые захудалые стражники.

«Не поспешил ли я с выполнением этого задания?» — невольно промелькнула такая мысль.

Благо, возможности ещё не исчерпаны. Прикинув план действий на ближайшие недели, я использовал все пункты обучения, чтобы поднять «Выслеживание» на первый ранг ученика, перескочив полный ранг новичка. Навык уже неплохо показал себя при выполнении задания Власа и ему ещё найдется множество применений в будущем.

[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг I — Ученик».]

[Выберите направление развития навыка: ]

«Преследование монстров»: Эффект навыка распространяется на нежить, элементалей, аберраций или иных существ. На каждом пятом ранге навыка можно выбрать дополнительный вид существ;

«Чтение следов»: Добавление эффекта, который позволяет получать поверхностную информацию про обладателя следов. С каждым последующим рангом будет либо будет увеличиваться точность, либо добавляться новая информация.

Поскольку мне было необходимо узнать, как можно больше о ворах, а этому может способствовать только последний вариант развития, выбирать первый вариант бессмысленно. К тому же, в поисках экзотических монстров я не нуждался.

[Выслеживание (Ранг I — Ученик)]

Тип: Активный навык.

Описание: Вы можете обнаружить следы, оставленные живыми существами. На более высоких рангах овладения навыком вы сможете получать немного информации о владельце следов. Цель может избежать эффекта, использовав навык более высокого ранга.

Потребление: 10 % от максимального запаса маны на активацию / 30 % от максимального запаса маны на размещение метки на цели.

Эффект: Все следы, оставленные живыми существами, в радиусе 12 + (Восприятие/10) метров подсвечиваться и остаются видимы, пока вы не покинете зону наложения эффекта. Если в зону попадает владелец одного из следов, вы можете отметить его и начать преследование. Повторное применение отменят преследование и позволяет выбрать новую цель, если выполнены все условия.

Эффект «Чтение следов»: Вы получаете информацию кем и как давно оставлен след. Для преодоления сокрытия цели можно использовать дополнительную ману.

Разобравшись с изменениями, о которых я уже знал благодаря информации из сети, в ход пошёл обновленный навык. Области, где ранее ничего не было, засветились новыми красками и речь не только о привычных отпечатках ног, теперь мне открылись вообще любые проявления вмешательства живых существ. Например, множественные отпечатки пальцев и рук на крышках ящиков, стертое пятно у стены, где, скорее всего, стоит на посту стражник, царапины на деревянных досках, оставленные от постоянных перемещений грузов. Разобравшись с фильтрами, которые позволяли упорядочить этот хаос, я обратил внимание на следы, которые ранее не замечал.

В одном из темных углов склада лежала горсть опилок, еле заметная на фоне пыли. Без помощи навыка я бы ни за что не заметил нечто столь небольшое. После использования положенного количества маны, мне открылась короткая информация.

[След оставлен «???» около 20 дней назад…]

Время примерно совпадало, поэтому я продолжил искать улики вокруг. Повторное изучение склада прошло куда быстрее и теперь мне открылись все его тайны. Начнём с того, что, судя по всему, еженедельную ревизию проводили два человека, а к охране допускается лишь узкий круг стражей. Я, даже смог, насчитать их точное число — двенадцать. Исключив всех вышеперечисленных и странников, стало ясно, кто здесь лишний. Дополнительным аргументом служило время, которое удивительно точно совпадало со моментом пропажи госимущества.

За одним из ящиков, стоящим у самого края помещения, я провел рукой по полу и обнаружил значительный слой, уже попадавшихся в другом месте, опилок. Убедившись, что оба образца совпадают, я стал осматривать округу, пока не обнаружил незаметную щель в деревянном полу. На неё мое выслеживание никак не реагировало, но неестественный узор опилок, вероятно, созданный лёгким сквозняком, не оставлял сомнений в верности моих выводов. Чтобы окончательно убедиться, мне требуется отодвинуть большой ящик, что не дает подступиться к лазейке.

«Попытка — не пытка».

Прислонившись спиной к ящику, я приложил максимум усилий, но вместо результата получил системное сообщение.

[Значение вашей силы недостаточно высоко. Чтобы сдвинуть объект необходимо минимум 150 пунктов силы.]

«Удобно, конечно, что меня информируют о подобных вещах… Только, делать то что прикажите?»

— Ты чего шумишь?! — неожиданно опустил мне на плечо руку стражник.

Повернувшись к нему, я задумался и пару раз взглянул на ящик и на него, прикидывая возможности парня.

— Можете отодвинуть этот ящик?

— Это ещё зачем? — задал он очевидный вопрос.

— Долго объяснять, возможно, я нашел улику. Чтобы убедиться, мне нужно отодвинуть ящик.

По стражнику было видно, что он засомневался, но чувство долга взяло своё. Он положил руки на стенку ящика и без особого сопротивления смог освободить пространство. Теперь, когда в нём проснулся интерес, мне ничего не оставалось, кроме как утолить его любопытство.

Поскольку выслеживание по-прежнему никак не подсвечивало данный участок, я просто прошёлся по периметру досок и, напоследок, аккуратно ударил по дереву, вызвав столь желанный звук.

— Бинго.

Осмотревшись, я приметил лом, лежащий на одном из ящиков, и с полной уверенностью взял его. Доски сдались почти сразу, одна даже провалилась внутрь, создав своим падением длительное эхо.

[Обнаружено скрытое место!]

[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг II — Ученик».]

[Харизма навсегда увеличивается на 5 пунктов]

[Задание «Поиски воров» обновлено!]

Вы обнаружили таинственный проход, которым, по всей видимости, воспользовались воры, чтобы проникнуть на склад и скрыться с награбленным.

Промежуточная цель: Узнайте, куда ведёт таинственный проход.

Продвинувшись в выполнении задания, я обратился к стоящему рядом стражнику с просьбой.

— Сообщи о находке, а я пока посмотрю, куда ведёт проход.

— Конечно, — солдат быстро скрылся из виду.

Опустившись к краю, я тут же почувствовал, как темнота расступается, позволяя увидеть дно. До него было от силы метра три. По состоянию стен стало понятно, что все те опилки остались от чьей-то усердной работы пилой, с помощью которой воры преодолели деревянный фундамент, приподнимающий почти все постройки в городе над землей.

Свесив ноги с края, я уверенно спрыгнул и приземлился на сырую землю. По правую руку шёл горизонтальный проход, чьи своды на высоте полутора метров поддерживали наспех установленные деревянные балки. Пока восстанавливалась мана, я внимательно изучил своё окружение. Вдоль стен находились неизвестные сферические объекты, немного присыпанные землёй. Попав в мои руки, они пару раз вспыхивали и вновь тухли. Названия этих «фонариков» система не сообщила, но я прихватил улики с собой.

Между тем, сверху послышался шум и уже через пару секунд лаз закрылся, оставляя меня наедине с собственными мыслями. Поднявшись по стене к выходу, я пару раз толкнул доски, но быстро сдался, понимая четность всех усилий. На выполнение нехитрой операции требовалось уже 250 силы.

— Какого… — вырвалась у меня череда ругательств.

***

Вернемся на несколько минут назад, к моменту, когда стражник ушёл сообщить начальству о находке. Как и положено, он отчитался перед вышестоящим офицером и хотел вернуться на свой пост, однако ему сказали возвращаться в казармы. Долго не задумываясь над этим вопросом, солдат последовал приказу, оставляя все разбирательства ответственным лицам.

Уже спустя две минуты офицер, что ранее проводил инструктаж Фоксу, в компании двух новых стражников пришли к обнаруженному лазу. Получив команду от старшего, они достали инструменты и в считанные минуты заколотили проход, скрыв следы работы тягучей краской и под конец вернули ящик на место, наставив еще парочку сверху. Вот так от работы Фокса не осталось и следа, а он сам оказался в крайне затруднительном положении.

— Сколько можно, всем обязательно нужно совать свой нос в чужие дела, — недовольно фыркнул офицер, — кто-то сильно пожалеет о том, что его хвалёная «Сумрачная пыль», оказалась не столь эффективна, как о ней отзывались… Со странником будут проблемы? — обратился эльф к двум подчинённым.

— Нет, у него ни репутации, ни связей, поэтому его слово, против вашего. Считай его вообще здесь не было. Можем, конечно, немного погонять его, но с его бессмертием это не имеет смысла, только привлечёт лишнее внимание.

— С каких пор яйцо учит дракона? — глаза офицера холодно сверкнули. — Раз он пустое место, пусть им и остаётся, денёк другой и переключит своё внимание на что-то другое. Остальное на вас.

Отдав последние указания, эльф вернулся в свой кабинет, но, решив перестраховаться, достал артефакт связи и отослал сообщение интенданту: «Перепиши список принявших задание, вычеркнув из него странника «Фокс», рассчитываю на тебя».

***

— Вот так дела… Почему меня всегда стремятся упрятать в темное и холодное место?

Не смотря на сложившуюся ситуацию, осознание того, что я нахожусь внутри виртуального мира не давало повода терять трезвость ума. Вспоминая всю полученную информацию, остается сойтись на том, что к краже причастны стражи. Раз они в наглую решили закрыть единственный выход, с другой стороны, скорее всего, ничего хорошего не ждёт.

— Что ж, делать нечего, пойдем посмотрим, что в конце этого тоннеля.

В который раз убедившись в том, что способность видеть в кромешной темноте — невероятно полезна, я аккуратно двинулся вдоль прохода, иногда подбирая потрескавшиеся светящиеся шарики и полусферы. За этим занятием моя мана успела восстановиться, позволяя снова применить «Выслеживание» и теперь оно показало нечто новенькое. Маленькие ножки, движущиеся в том же направлении что и я сейчас, будто врезались в невидимую стену и снова продолжались чуть дальше. Некоторые следы сохранялись частично и обрезались наполовину или 2/3.

Взяв одну из неопознанных сфер и поднеся поближе к глазам, чтобы лучше рассмотреть, я тут же вызвал единую мощную вспышку, после которой шарик рассыпался в пыль. Из-за расового таланта, свет оказался крайне болезненным, но в окружающей темноте зрение быстро вернулось в норму. Мне не захотелось повторять данный опыт, поэтому все остатки отправились в сумку.

[Произведено частичное распознание свойств объекта…]

[*** (***)]

Тип: ***

Эффект: Скрывает любые остаточные следы сущности для существ с восприятием ниже ***.

Время действия: ***

Картина постепенно начинала складываться, некие ответственные лица наняли группу воров, которая проникла на склады и вынесла товар, интересующий заказчика, в свою очередь он, сообщает, что имущество украли. Интересно как глубоко ведёт эта кроличья нора и как много местных задействованы в схеме. Видимо я несколько выбился из общих планов, из-за чего и попал в текущую ситуацию. Будем надеяться, что у него есть более важные дела, чем разборки с одним-единственным странником.

«Мне безнадёжно недостаёт информации. С равным шансом это может быть единичной слабостью лица с доступом к складу, так и целая схема по реализации госимущества на стороне».

Настоящая удача, что исполнитель без особой тщательности отнёсся к заметанию следов, видимо желая сохранить как можно больше ценного маскирующего средства. Если снаружи комар носа не подточит, то вот в самом тоннеле кто-то начал халтурить.

С проявлением новых следов, отрылась возможность узнать больше о самих ворах. Столь миниатюрные ноги определенно принадлежали одной из малых рас. На сколько мне известно, в Лазуровке и, в целом по княжеству, гномов, дварфов и хоббитов в сотни раз меньше, чем гоблинов, следовательно, можно смело утверждать, что воры именно они. Ещё одним доводом в их пользу можно назвать общую репутацию их расы.

В Лазуровке почти все гоблины живут в собственном гетто, куда редко захаживают порядочные горожане. Конечно, многие из них ведут цивилизованный образ жизни, но деяния поколений собратьев им стереть не по силам. Причина же почему никто не вмешивается в их дела — это стратегический запас гоблинских мануфактур, который обеспечивает княжество огромным количеством товаров первой необходимости. Во многом, они служат гарантом экономической независимости государства от дварфов, с которыми у эльфийской верхушки исторически не сложились отношения. Вот так и сформировалось двойственное отношение к ушастым проходимцам, с одной стороны монеты — искусность мастеров, а с другой — быт, построенный на наплевательском отношении к законам и тотальной безнаказанности.

Между тем в меню прогресса квеста появилось несколько новых записей, с кратким описанием последних событий. Сверившись с ними, я окончательно убедился, что расследование идет в верном направлении. Не имея иных вариантов, пришлось двигаться дальше по тоннелю.

Чем дальше я отдалялся от складов, тем меньше попадалось таинственных шариков и пропорционально этому росло количество чётких следов.

Чтобы определить, куда ведёт тоннель, я считал шаги. Вскоре стало ясно, что он очень длинный и проложен из юго-восточной части города. Учитывая тот факт, что именно там находятся гоблинские трущобы, причастность мелких проходимцев становилась очевидной. Когда же, тоннель начал разветвляться, следы путались и пересекались, а постоянная нехватка маны заставила бросить попытки постоянно преследовать цель и прибегать к помощи навыка лишь на спорных участках, где не оставалось ни следов волочения, ни особо глубоких следов гоблинов, тащащих поклажу, расположившись по четырём сторонам от груза. Мне сильно помогло то, что сопровождающий стражник поделился количеством похищенного, в противном случае я не знал бы за что ещё зацепиться своих поисках. Гоблины оказались отвратительными конспираторами, во время ограбления они не спешили бежать, останавливаясь с десяток раз чтобы перевести дух, а значит высокой силой или же уровнем не обладали.

Выход показался спустя почти четыре часа. К счастью, его не перекрывало ничего неподъёмного, а лишь старая трухлявая груда досок, скреплённая десятками ржавых гвоздей. Толкнув её, я почувствовал, как осыпается земля, повезло ещё что было достаточно темно, чтобы не спровоцировать светоадаптацию дроу.

Проход практически сливался с окружающим пространством, благодаря ровно уложенному слою дёрна. Гоблины явно не хотели, чтобы его нашли, от этого ещё удивительнее их небрежность в заметании следов в тоннеле. Кажется, они вообще не рассчитывали, что там будет бродить кто-то кроме своих.

Выход практически сразу упирался в тупиковый узкий переулок, за которым не следила ни единая живая душа. По правую и левую руку шли ещё два переулка, выходящие на оживленные улицы. Едва пробивавшиеся огни и мерцание снующих туда-сюда теней отбили последние сомнения по поводу текущего места пребывания. Лишь в районе гоблинов в такой час царило подобное оживление.

Покрутив головой, я активировал выслеживание. Пространство вокруг накрыло волной от применения навыка, открывшей взору сотни переплетающихся между собой следов. Несмотря на то, что здесь было минимум три пути, львиная доля вела именно в тупик, точнее мне так показалось. Если присмотреться, то можно увидеть одинокую дверь, подсвеченную под эффектом навыка зеленоватым цветом.

Отфильтровав лишние следы, я выделил необходимые, проследив их дальнейший маршрут. Удивительно, но следы вели прямо в стену, ломаясь в нескольких местах, как это было у самого склада. На гладкой кирпичной кладке изображались сотни, наложенных друг на друга, изображений разной степени свежести. Довольно старый объект стрит-арта неожиданно выделялся, учитывая фэнтезийную основу игры, но не давал никаких ответов по поводу того, куда делись воры.

[Задание «Поиски воров» обновлено!]

Исследовав таинственный проход, через который было вынесено украденное, вы прибыли в район гоблинов. Здесь следы обрываются, но это точно не конец ваших поисков.

Промежуточная цель: Соберите информацию в районе гоблинов.

«Вот и первая развилка. В зависимости от того, куда я пойду и с кем поговорю развязка может как приблизиться, так и отдалиться».

Раздумывая над тем, кто может охотно поделиться информацией, я осознал, что с текущими знаниями и характеристиками теряю много важных деталей. Во-первых, нужно разобраться в природе этого рисунка, во-вторых найти связь между городской стражей и местными преступниками. Также желательно не привлечь излишнее внимание в процессе.

Наметив цели на ближайшее время, я вернулся ко входу в тоннель и использовал ранее собранные шарики. Вспыхнув на мгновение, они рассеивались, стирая следы моего присутствия. Возможно, уже поздно страховаться, учитывая уровень вовлеченности в дело, но с трудом верилось, что идеальное маскирующее средство просто так нашлось в ходе выполнения задания.

Практически сразу со стороны раздалось приглушенное бурчание и звуки приближающихся шагов. По переулку в обнимку шли три гоблина покачиваясь с каждым шагом, стараясь сохранить равновесие. Судя по всему, о моём присутствии они даже не подозревали, тем не менее, я ушёл с их пути и скрылся за углом. Тем не менее, этого и не требовалось, гоблины прошли мимо рисунков и свернули к двери, подсвеченной выслеживанием. Выбравшись из цепких лап товарищей один из карликов отбил незамысловатый ритм, после чего с характерным звуком из небольшого окошка показалась темная пара глаз.

— Пароль? — раздался хриплый голос.

— Хиккмет, — чудовищно высоким голосом выдал гоблин ответ.

Спустя мгновение дверь открылась и трио друзей проскользнуло внутрь.

«Судя по их настроению, это таверна… Или бордель, пожалуйста только не это…»

Меня передёрнуло от возникшей в голове картины, где десяток гоблинш в откровенных нарядах завлекают клиентов. К такой экзотике я готов не был.

«Может, на всякий случай, убавить в настройках реализма?» — мимолётно возникла мысль, но также быстро исчезла.

В течение часа к двери подтягивались всё новые и новые посетители, а один с грохотом вылетел, сопровождаемый матом вышибалы. Не успел я что-либо рассмотреть, как дверь закрылась, и гоблин побрел по дороге к правому переулку, то и дело врезаясь в стены и спотыкаясь на ровном месте.

Местная забегаловка всегда и везде служила неплохим источником информации. Единственное, что вызывало опасения, это близкое расположение тоннеля и стены у которой исчезли воры. Поэтому опасно задавать наводящие вопросы, как показывает опыт общения с местными, — они далеко не идиоты и местами проницательнее игроков. Для большей уверенности я подождал двадцать минут, после чего вышел из-за угла и уверенно направился к двери. Повторив нехитрый ритуал, за которым наблюдал последний час, удалось привлечь желаемое внимание.

Небольшое окошко на уровне моей груди отъехало в сторону, но ожидаемой фразы не последовало, вместо неё гоблин по ту сторону прошёлся по мне оценивающим взглядом. Видимо не найдя, желаемого ответа на какие-то свои вопросы, он коротко спросил.

— Странник? По какому вопросу, дроу?

— Хочу отдохнуть и развлечься, — дал я максимально общий ответ.

— Пароль? — неуверенно спросил он.

— Хиккмет.

Окошко сразу закрылось и в течение минуты ничего не происходило, пока дверь не открылась. Передо мной предстал мрачный коридор и гоблин с коричневой кожей, который безэмоционально смотрел на меня, облокотившись на стену. Выдавив из себя улыбку, я уверенно прошел мимо него.

«Раз меня пропустили, то местные развлечения не только для гоблинов. Остается вопрос: он засомневался из-за того, что я странник, или потому что эльф?»

Темный коридор переходил в открытое помещение, окутанное приглушённым светом и тонущее в криках, что принадлежали десяткам взволнованных зрителей на импровизированных трибунах. Их эмоции вызывали бойцы, сражающиеся в яме с диаметром десять метров, укрытой сетью железных цепей.

«Подпольные бои, хм, достаточно классическое развлечение, учитывая местный колорит».

Двигаясь по периметру арены, я вполоборота наблюдал за схваткой. Бойцы сражались будто от этого зависели их жизни, не жалея ни себя, ни оппонента. Основная же часть моего внимания была сосредоточена на зрителях, чье поголовьевключало в себя, как гоблинов, так и представителей иных рас достаточно опрятного вида. Присутствовали и стражи, которые не особо скрывали знаки отличия.

Проанализировав обстановку, мне стало более-менее понятна местная обстановка. Присутствующие стражи исполняли две роли: обеспечивали защиту от «непосвящённых» солдат, которые могут прикрыть лавочку, и делали ставки от лица кого-то статусом повыше. Что первое, что второе, я узнал из обрывков пьяных бесед завсегдатаев, которых больше интересовала выпивка из местного бара. Дабы не сильно выделяться, пришлось выложить два медяка за самое дешёвое пойло. Одного глотка хватило, чтобы отбить всякое желание даже прикасаться к кружке. Тем не менее, растрата части денег того стоила.

Спустя почти час, ко мне за стол подсел человек в чёрной широкополой шляпе с зеленым пером. Если быть точным, то человеком он был далеко не на 100 %, о чем свидетельствовала серая кожа, выгнутые по горизонтали уши и миндалевидные зрачки — черты полукровки хобгоблина. Одного взгляда в его глаза хватило, чтобы увидеть кота, нашедшего новую игрушку.

— Доброго вечера, странник. Ваша порода редко захаживает в моё заведение, — как только заговорил неизвестный, от былого шума ни осталось и следа, а все присутствующие недобро покосились на мой столик. Их общение продолжилось неразборчивым шёпотом, сам того не желая, я всё-таки оказался в центре внимания.

«Он местный авторитет, а значит нужно подыграть».

— Просто большинство не понимает всех прелестей местной атмосферы, — для большей убедительности я поднял кружку за здравие всех присутствующих.

Реакция организма персонажа не заставила себя долго ждать.

[Вы выпили «Гоблинский Самогон» и попали под эффект «Опьянение (Ранг II)»: -15 % к интеллекту, +20 % к боевому пылу и неистовству, +50 % к харизме (не влияет на вторичные характеристики). Действует 4 часа.]

— Что ж, вижу, ты умеешь отдыхать… Не хочешь немного размяться? — указал он на яму.

«Все с тобой ясно, почувствовал бессмертное мясо и решил на мне немного подзаработать, не верю, что местные участвуют в боях из спортивного интереса».

— Звучит интересно, но какой мне с этого прок? — после моих слов авторитет недобро улыбнулся.

— Продержишься хотя бы пару минут, против моего бойца заплачу золотой и за каждую секунду сверх этого ещё по одной серебряной. Что скажешь? Условия более чем отличные! — он уверенно бросил на стол грузный кошель, в котором вперемешку лежали золотые и серебряные монеты.

У обычного игрока от услышанного заиграл бы один из смертных грехов, а может и не один, но в его предложении существовало одно очень важное упущение: я не знаю уровня силы противника. Кроме того, это не зал боевых искусств и здесь вполне реально умереть во время поединка. Безопасность в районе была далеко не абсолютной, из-за чего смерть означает потеряю всего экипированного снаряжения, что в моём случае не страшно, даже не смотря на характер местного контингента. Конечно, с потерянными характеристиками придётся повозиться, но это тоже не критично, чего не скажешь об 24 часовом перерыве, который означает потерю столь ценных трёх игровых дней.

Взвесив все за и против, я сделал встречное предложение.

— Звучит заманчиво, но у меня есть одно условие: если я решу сдаться, вы остановите своего бойца. Какой смысл претендовать на награду, которую нельзя забрать?

— А котелок у тебя варит, — с легкой усмешкой человек протянул руку, которую я пожал, скрепляя договор.

[Задание «Схватка не на равных».]

Ранг: Необычное.

Сложность: Смертельная.

Цель: Продержатся хотя бы 2 минуты в битве.

Требования: Отсутствие славы и репутации с неугодными структурами. Частично или полностью нейтральная карма.

Награда: 1 золотая монета и ещё 1 серебряная за каждую секунду сверху. В зависимости от итогового времени возможно вариативное изменение репутации.

Провал: Продержаться меньше минуты или ***.

Штраф: Вероятно вас убьют и лишат всего содержимого сумки.

Не успели мы разойтись, как из боковой двери выбежал шустрый гоблин, и начал принимать ставки на предстоящий бой. В забаве принимали участие почти все присутствующее, что дало мне в полной мере понять выгоду организаторов от следующего боя. Судя по средней ставке, они заработают на мне куда больше, чем потеряют, даже продержись я все десять минут. Конечно, делать подобное не стоит, ведь нельзя ставить под сомнение авторитет хобгоблина и его подчинённых.

Вышибалы с умеренной учтивостью проводили меня в комнату ожидания, которую от арены отделяла стальная решётка. До самого начала боя личность противника оставалась в тайне и, когда пришло время начинать, из прохода на противоположной стороне вышел здоровенный огр двух с половиной метров ростом. На нем не было никакого снаряжения, следовательно, в бою можно использовать только собственной тело и мозги.

Дабы не порвать единственное на данный момент снаряжение, я снял рубашку и лапти, оставив только штаны, которые закатил по колено. За этим занятием меня застал неизвестный, с ног до головы укутанный в черный плащ, оставалось загадкой, как он смог приодолеть охрану на входе.

— Фокс, — обратился незнакомец ко мне по имени, — не знаю, что ты здесь делаешь, но, надеюсь, ты в полной мере осознаешь где находишься… Не оборачивайся! — когда я попытался узнать его личность, на спине почувствовался холодный металл.

— Понял, понял… Ты ведь не часть местного контингента? — судя по тому, что давление стало немного слабее, моя догадка была не далека от истины. — Можешь не отвечать, у меня свои причины получить какое-никакое уважение у местного авторитета.

Незнакомец почти сразу убрал свое оружие и перед тем как исчезнуть сказал:

— Будь осторожен, странник, ты играешь в опасные игры.

Наконец-то, обернувшись, я не заметил и следа чужого присутствия, а за дверью, облокотившись на стену, как ни в чем не бывало, стояли двое мордоворотов. Подобное бесшумное проникновение заставило рой мурашек пробежаться по всему телу.

«Кто же это мог быть? И он знал мое имя…»

Оставив догадки на потом, я решил сосредоточиться на предстоящем бое.

«Не зная точного уровня силы противника, нельзя подставляться под удары, блокировать и атаковать в целом. Единственное, что остается — это уклоняться и анализировать, дабы продержаться как можно дольше».

Из ямы зрители выглядели будто стая голодных псов, готовая разорвать всё, что попадется под руку. При этом их голоса не смолкали ни на секунду, создавая какофонию дикого лая. С появлением бойцов их примитивные желания стали ещё безобразнее, то и дело слышались призывы разорвать меня в клочья и избить до смерти. Зрителя не беспокоили желания или мотивы участника, лишь бы наполнить свои желудки дешевым алкоголем, карманы легкими деньгами, а умы яркими сценами насилия.

Моим оппонентом, ожидаемо, стал самый здоровый из всех возможных огров, хотя, в этом подобии на разумную форму жизни скорее узнавались черты гориллы: длинные руки, глупое выражение лица и безоговорочная уверенность в своих силах. Несмотря на то что я не собирался сражаться с ним напрямую, мне бы очень хотелось показать себя. Не для услады зрителей, а для восстановления уверенности в себе, которую пошатнула встреча с таинственным незнакомцем. Пора бы привыкнут, что здесь ты не подготовленный боец с годами опыта, а, в лучшем случае, среднестатистический местный житель.

«Пора начинать».

С сигналом к началу боя, громила ринулся ко мне, занося, сложенные в замок руки, для вертикального удара. Первое, на что я обратил внимание, — это скорость огра, которая будто бы принадлежала тюленю, выброшенному на сушу. Да земля под его шагами содрогалась, но должного импульса будто бы и не было.

Видя мое замешательство, зрители уже начали осыпать меня рядом оскорблений.

— Посмотри на него, он будто в штаны наложил.

— Даже сдвинуться не может.

— Я поставил на то, что бой закончится за один удар, сдохни уже…

В это мгновение я резко увеличил расстояние между нами, уходя по окружности вправо. Огра же это не смутило, и он продолжил сближение, пока не оказался в досягаемости удара. Боковой хук на полной скорости мчался к моей голове, угрожая стать смертельным, но в последний момент мои ноги резко подогнулись, пропуская атаку дальше, прямо в каменную стену арены.

От вопля противника у меня заложило уши. Последствия удара подобной силы оказались куда выше предполагаемых, но в данной ситуации я получил возможность провести хоть одну атаку. Вскоре вопль громилы разразился с новой силой, а все присутствующие в этот момент инстинктивно схватились за причинные места.

[Нанесено 1 урона]

Хотя нанесенный урон и выглядел смешно, для противника сей манёвр оказался чуть ли не фатальным. Игрок, приходя в мир Вечности, получает лишь десятую часть болевых ощущений из любых источников, а местные же «наслаждаются» полной палитрой и буйством чувств. Судя по его реакции разница между нашими уровнями, была не так велика. В противном случае вместе с уроном, аннулировалась бы и большая часть боли. Я хотел продолжить наступление точным ударом в коленный сустав, но почувствовал будто ступня врезалась в каменную стену. Разница в физической силе и весе никуда не делась.

Чем дольше шла битва, тем сильнее чувствовалось отставание в характеристиках, и дело было не в силе, а скорее в выносливости, которая повышала время пребывания персонажа на пике формы. В данный момент, запаса сил хватало на 120 секунд, чего явно не хватит на полноценный бой. Однако, этого достаточно чтобы заинтересовать местного авторитета.

Основные трудности начались на 135 секунде боя. Ощущение слабости в теле казалось таким отдаленным, теряя некоторую свою часть в сравнении с реальным телом, и делая бой намного сложнее. Огр посерьезнел, больше полагаясь на голову, нежели на эффектные удары. На его же лице читалось раздражение. Возможно, именно спешка и позволила вырвать отведённое мне время. Без запаса сил начала постепенно таять сытость и довольно стремительно — 1,5 % в секунду.

В очередной раз пришлось убедиться насколько игрок на первых уровнях слаб. Как бы ты не был талантлив, нельзя проигнорировать заложенные системой ограничения. Запыхавшись после очередного маневра, я пропустил одну-единственную атаку носком стопы огра. Изначально удар направлялся к грудной клетке, но смещение тела позволило свести урон к минимуму. Однако и это лишило меня восьмидесяти процентов здоровья. Все условия для активации инстинкта выживания были выполнены, и я почувствовал его удивительный эффект. Не было смысла терять возможность попробовать навык в боевых условиях.

[Получено 29 урона]

[Ваше здоровье опустилось ниже 20 %.]

[Поглощено 30 % сытости.]

[Активирован эффект навыка «Инстинкт выживания»: ]

- +5 % к реакции;

— Эффекты «Усталость» и «Истощение» временно сняты.

[Время действия эффекта — 42 секунды]

Мир вокруг будто разом потерял все краски, оставляя меня наедине с врагом. Тело больше не сковывали фантомные кандалы усталости, благодаря чему следующая атака огра поразила лишь воздух в паре сантиметров от тела. Чувствуя себя даже лучше, чем в самом начале боя, я смог продержаться всё выигранное навыков время, прежде чем пришло время сдаться. Сытость уже упала ниже нуля начиная сгрызать максимальное здоровье персонажа, из-за чего существовала вероятность того, что мне не удастся покинуть арену.

[Навык «Инстинкт выживания» переходит на «Ранг II — Новичок».]

— Я сдаюсь.

Вместе с моими словами противник замер и посмотрел вверх, выискивая хозяина, который подтвердит окончание боя. Не смотря на все опасения, неизвестный авторитет сдержал свое обещание. Решётки по двум краям ямы поднялись, и я смог забрать свой заслуженный выигрыш.

[Задание «Схватка не на равных» завершено!]

Награда: 1 золотая 83 серебряных монет и 10 единиц репутации (Заморожено до разблокировки репутации с Гильдией воров Лазуровки).

[Получен уровень!] х2

— Поздравляю, новичок, — вместе с тем его доверие ко мне увеличилось с пяти до восьми процентов.

«Ростом это назвать сложно, но хоть что-то…»

Увесистый кошель, полный медных и серебряных монет, мог обеспечить меня на несколько недель, но, к сожалению, у их прошлого владельца были иные планы.

— Внимание всем, пришла пора отпраздновать победу новичка! — встав на стол, закричал он на весь зал. — По нашим правилам, все расходы ложатся на плечи победителя, — эту часть вполголоса сказали уже только мне, заставляя грязно выругаться в сердцах.

«Правду говорят: «Бесплатный сыр бывает только в мышеловке». Хотя нет, в данном конкретном случает он был совсем не бесплатный, я едва не умер и ещё потратил кучу сил», — подобные мысли подталкивали меня скрыться под шумок, но в дальнем углу зала, где находился выход, уже прибавилось народу, который не допустит подобной оплошности.

Смирившись с этим, я решил сделать первый шаг.

— Бармен, выпивки и закусок на всё, — не успели слова слететь с языка, как увесистый кошель полетел к адресату.

В такой способ можно избежать ситуации, в которой я выйду отсюда без штанов и висящим долгом. Явно оценив сей жест, авторитет накинул мне ещё четыре процента доверия.

Следующие четыре часа я предпочту опустить, ибо они состояли лишь из пьянства, боев на арене, то и дело вспыхивающих «турниров» по армрестлингу, а также какофонии из песен, криков и прочих непередаваемых звуков. Принимая участие во всем этом, приходилось регулярно получать системные сообщения.

[Вы выпили «Гоблинский Самогон» и попали под эффект «Опьянение (Ранг IV)»: -50 % к интеллекту и ловкости, +40 % к боевому пылу и неистовству, +200 % к харизме (не влияет на вторичные характеристики). Действует 8 часов, каждые два часа сила эффекта будет ослабевать на один ранг.]

[Чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью!]

Неожиданно было получить подобное системное сообщение внутри игры, учитывая то, что персонаж справляется с алкоголем куда бодрее, чем реальный человек. Тем не менее, в течение этого времени меня будет сопровождать стопроцентное мутящее чувство.

В какой-то момент я поднял голову и увидел десятки дремлющих на столах, лавах и просто на земле НИПов. Для них завтрашний день начнется с самого настоящего похмелья. Пользуясь моментом я решил покинуть сие злачное заведение, но у самого выхода меня остановил хорошо знакомый авторитет-полукровка.

— Знаешь… — с трудом выговаривая слова, обратился он ко мне, — вижу ты нормальный кадр, не хочешь немного подзаработать?

— Внимательно слушаю, — взяв яйца в кулак, сосредоточился я.

— Добудь вещи из этого списка, — достал он из-за пазухи небольшой клочок пожелтевшей бумаги. — Справишься, познакомлю тебя с интересными личностями. Только, предупреждаю, — от его опьянения будто не осталось и следа, — никому об этом.

Закончив классическую угрозу, авторитет, который так и не представился, скрылся за одной из дверей, прихватив с собой парочку громил. Я же взглянул на слегка плывущее содержимое бумажки. Системное сообщение не заставило себя долго ждать.

[Задание «Законы улиц».]

Ранг: Редкое, фракционное (Гильдия воров Лазуровки).

Сложность: Невозможная.

Описание: Темные переулки скрывают тех, чей день считается удачным, если удастся подрезать один-два кошелька или покалечить парня, что когда-то косо глянул в твою сторону. Не смотря на кажущуюся хаотичность, улицы живут по определенным законам. Чтобы их узнать необходимо заслужить доверие того, кто годами проповедует эти заповеди.

Цель: Добыть и принести *** следующие вещи:

1). Предметы с городских складов или гарнизона из списка (Развернуть);

2). Пять золотых монет;

3). Личный предмет аристократа или аристократки.

Требования: Не принадлежать к какой-либо правительственной организации или объединению. Заслужить минимальное доверие ***. Не быть пойманным на преступлении до получения задания. Частично или полностью нейтральная карма.

Награда: Разблокировка репутации с Гильдией воров Лазуровки и возможность присоединиться к ней на правах младшего члена.

Провал: Задание считается проваленным, если вы попадаете в тюрьму или по иной причине не сможете продолжать выполнение задания в течение месяца.

Штраф: Потеря доверия ***.

«Это случайно не задание на смену класса?»

Раз за разом вчитываясь в текст задания, мне всё больше казалось, что где-то я его уже видел. Две недели ожидания капсулы прошли в изучении всей существующей в открытом доступе информации по игре и среди сотен страниц текста было оно — задание на получение класса «Плут». Вроде бы ничего особенного, но, в отличие от большинства классов, данный конкретный нельзя получить, просто зарегистрировавшись в одной из гильдий, нет, важно найти НИПа, который испытает тебя и посвятит в тонкости своего ремесла. И для каждого города такой кадр свой, от чего и невероятно высокая нагрузка на претендента. Кроме того, дважды пройти одним и тем же путем нельзя, ибо условия задания для каждого свои. Единственное, что остается неизменным — это название квеста, описание и награда. Сложность означает, что при текущем уровне успешное его завершение практически невозможно, но после повышения уровня шансы многократно возрастут.

Не смотря на представившуюся возможность, энтузиазма в завершении задания у меня не прибавилось, напротив, что-то внутри резко протестовало подобному выбору рода деятельности. Тем не менее, это открывало ряд интересных возможностей, которыми можно воспользоваться. Сейчас настал тот момент, когда следует сделать перерыв в расследовании и заняться иными менее масштабными проблемами Лазуровки. Благо я примерно представлял, где смогу неплохо поднять репутацию и подзаработать.

Из-за сильного опьянения, мне приходилось держаться за стену переулка. Конечно, искушала возможность выйти из игры, дабы дать алкоголю выветриться, но система не классифицировала этот район как «безопасный», поэтому при выходе персонаж останется в мире Вечности. В таком состоянии с ним может случиться что-угодно: от потери всего имущества, до гибели от рук случайного прохожего. Исходя из этого я неспешно топал к центру города.

Между тем, ещё не успев покинуть переулок, мне довелось лицезреть достаточно необычную картину — хаотичное нагромождение рисунков, начало переливаться мягким синим светом, в лицо ударил поток воздуха, поднявший высокое облако пыли.

Несмотря на то, что ничего толком разглядеть не удалось, я отчетливо почувствовал, как мимо промчался сначала один силуэт, а затем ещё два. Из-за упавшего восприятия, окружающие звуки искажались и разобрать их крики не удавалось. Тем не менее, одно было ясно — кого-то преследовали, ведь, даже отбросив меня на землю, двое неизвестных продолжили бежать со всех ног. Когда пыль осела, изображения на стене потухло, а трое неизвестных бесследно исчезли.

— И что это было? — не смотря на общее состояние, я был уверен, что это не пьяные бредни. Прикосновение к контуру рисунка не вызвало никакой реакции, а выслеживание не обнаружило ничего необычного, даже следов, промчавшейся мимо тройки. — Вернусь, когда пройдут штрафы, — подобная мысль заняла своё место на полочке с уликами в моей голове.

Спустя где-то полчаса мне удалось выйти из игры и заняться рутинными делами в реальности.

***

Тем временем в Вечности…

— Ц-ц-ц, а парнишка неплохо держался, — ковыряясь в зубах ножом, выражал мысли вслух неизвестный авторитет. — Посмотрим, что из него выйдет, хе-хе. Нынче так мало дарований.

Находясь в предвкушении, он резко был сброшен с небес на землю.

— Босс, босс! — ворвался в уютный кабинет один из его подчиненных. — Пропала, вся выручка за последнюю неделю!

— ЧТО?!

Комнату наполнила какофония из ругательств и угроз, в большинстве своём, связанных с кастрацией всех виновных и косвенно причастных. Остается загадкой, кто посмел покуситься на деньги одной из самых влиятельных преступных организаций не только Лазуровки, но и всего Княжества Тевас.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +2, Выносливость +3, Харизма +5.

Глава 5

По завершению эффекта опьянения, я вернулся в игру и сразу посетил переулок с рисунками, где ранее столкнулся с неизвестными людьми. Учитывая самый разгар рабочего дня на улицах практически никого не было, что позволило без лишнего внимания изучить всё вокруг.

В первую очередь я подтвердил то, что вчера здесь действительно кто-то пробежал и, исходя из характера следов, они просто появились из стены. Также подтвердилось предположение, что двое неизвестных преследовали третьего. Преследователи имели идентичный протектор на ботинках в то время как беглец был босым, что позволило установить расу преследуемого — фавн с четырьмя пальцами на ногах и выступающими когтями, которые во время бега создавали более глубокие ямки.

«Присутствие зверочеловека так далеко от дома само по себе необычно. Нужно проследить куда ведут следы», — поскольку стена никак не реагировала на моё появление, оставалось лишь это.

Топать пришлось немало, фавн бежал долго и постоянно петлял между узких переулков, надеясь сбросить хвост. Вдоль пути его отступления мне попадались сломанные арбалетные болты, лоскуты одежды, запятнанные кровью, обеих сторон. Преследуемый отбивался крайне яростно, но одолеть превосходящего противника не смог, однако догнать его также не могли.

Где-то на границе с центральным районом следы оборвались, точнее пропал только преследуемый фавн, а преследователи ещё долго бродили вокруг, в надежде найти хоть что-то. Один из них изрядно отыгрался на бочке в одном из переулков, превратив её в щепки. Потом эти двое направились в центральный район, где, из-за изобилия следов, моему выслеживанию практически ничего не удавалось выцепить.

Небольшим утешением служило увеличение ранга навыка.

[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг III — Ученик».]

[Теперь вы можете узнать кому принадлежит след (расу или вид). Точность зависит от вашего восприятия, уровня развития навыка и наличия необходимых знаний.]

Проверив хорошо знакомые следы, я увидел кое-что новое.

[След оставлен «Человеком, полуэльфом или эльфом» около 11 часов назад…]

[След оставлен «Человеком, полуэльфом или эльфом» около 11 часов назад…]

[След оставлен «Фавном неизвестного тотема» около 11 часов назад…]

«Что мне теперь делать? — судя по тому, что ход задания не обновился, вариантов было не так много. — Всё указывает на эту стену, но никак с ней взаимодействовать я не могу. Неужели единственный выход — это ждать, пока из неё кто-нибудь появится?»

И ответ был однозначное «нет», ведь оставаться здесь равносильно поиску проблем. Учитывая то рвение, с которым преследовали фавна, он сделал нечто, что смогло вывести преследователей из себя. Следовательно, они захотят найти его любой ценой, а одинокий дроу на их территории не может не привлечь внимание.

«Нужно уходить. Конечно, очень хочется во всём разобраться, но это становиться опасным, и никакая награда не стоит того, чтобы стать целью местных банд», — приняв такое решение, я покинул район гоблинов, чтобы заняться тем, чем давно стоило: повышением уровня персонажа, навыков и подготовкой к турниру.

***

Зайдя в тупик, я переключился на выполнение несложных заданий, по полной пользуясь местной доской объявлений. В целом, задания делились на четыре основные вида: уборка, доставка, уход и поиск. Очевидным выбором в моей ситуации стали, как раз-таки последние, благо среди игроков они не пользовались популярностью, а с моим развитым выслеживанием — сам бог велел. Ещё одним доводом в их пользу стало желание как можно быстрее повысить уровень выслеживания, дабы ещё раз попытаться найти зацепки по делу с ворами.

«Кто бы мог подумать, что когда-нибудь буду искать потерянного кота», — примерно с такими мыслями я возвращал хозяйке любимца.

[Задание «Просьба Лики» завершено!]

Награда: 4 медные монеты.

Пять однотипных заданий остались позади, поэтому я решил переключиться на что-то другое, например, на посещение стрельбища. С заданий удалось разжиться двумя серебряными, которые открывали кое-какие возможности по дальнейшему развитию, но главное — продолжать повышать характеристики и улучшать навыки.

Добежав до стрельбища, я практически сразу приметил Власа, казалось, что с прошлого раза он не менял позы.

— Добрый день, — не смотря на собственный положительный настрой, настроение тренера оставляло желать лучшего. — Неужели, не вовремя?

— Да нет, не принимай на свой счёт, — голос тренера звучал крайне устало, будто в последнее время на его плечи свалился неподъемный груз.

— Могу я чем-то помочь? — максимально естественно поинтересовался я, готовясь к выполнению ещё одного задания, но ошибся.

— Нет, — без промедления ответил Влас. — Хочешь потренироваться? — быстро сменил он тему.

— Разумеется, — после передачи одной серебряной монеты залога, мы перешли к практике.

На стрельбище я провел пять часов, непрерывно наблюдая, как повышается прогресс в навыке и растут основные характеристики персонажа, но не смотря на всё это меня беспокоило состояние Власа, чьи мысли были заняты совсем иным.

«Раз от него ответов не добиться, попробую разобраться сам».

После завершения практики мне в голову не пришло ничего умнее, чем проследить за ним. Конечно, мои действия могли быть неправильно расценены, но сейчас моя чуйка просто кричала о необходимости разузнать всю правду.

«В крайнем случае просто извинюсь, никак глобально это не повлияет на дальнейший ход событий».

Когда Влас сдал свою смену на полигоне и направился в город, я незаметно последовал за ним. На улицах было достаточно оживлённо, но «Выслеживание» серьёзно облегчало процесс, к тому же в таких условиях обнаружение мне точно не грозило. Однако, в какой-то момент, преследуемый ускорил шаг, из-за чего поспевать за ним стало практически невозможно и, когда дорожка следов свернула за угол, меня раскрыли.

«Этого стоило ожидать».

Влас профессионально заломил мою руку и лицом прижал к холодной стене. В этот момент внутри возникло некое знакомое ощущение, заставившее кое-что понять, но сперва стоило разобраться с недовольным дроу позади.

— Как это понимать? — холодно спросил Влас, не ослабляя хватки.

— Мне обеспокоило твое поведение, поэтому я решил сам всё разузнать. Извини, если лезу не в свое дело, но уж такой я человек… эльф.

— Действительно, это не твоё дело, поэтому проваливай, — тут же он резко оттолкнул меня.

Даже без проверки стало ясно, что всё заработанное с ним доверие опустилось ниже плинтуса, благо, мне ещё оставалось чем крыть.

— Раз не хочешь говорить о своих проблемах, не скажешь, что ты позавчера делал в районе гоблинов? — как только эти слова достигли ушей Власа, он застыл на месте. — Значит, я не ошибся.

В одно мгновение он развернулся и встал предо мной.

— С чего бы мне посещать столь сомнительное место? — в его взгляде читался вызов.

— Начнем с того, что «предположительно ты» обратился ко мне по имени, а в то время я лично представился лишь трём разумным, — для большей наглядности я поднял руку с соответствующим количеством не загнутых пальцев. — Первым был собственно ты, вторым — рефери из зала боевых искусств, а последним — интендант, который, вероятно, и не запомнил имя какого-то странника.

— Крайне интересная теория, но недостаточно убедительная.

— Возможно, но, насколько я могу судить, среди всех озвученных только ты можешь незаметно для двух громил проникнуть в помещение с единственным входом. Напоследок вопрос: почему мы до сих пор разговариваем? — стал бы он тратить своё время на придурка, который несёт чушь.

Влас некоторое время молча изучал мое выражение лица, после чего развернулся и медленно пошёл туда, куда изначально собирался.

«Не спустит же он это на тормозах? Для меня это худший из всех вариантов».

Благо, наставник не стал рушить мои надежды.

— Чего стоим? Поговорим без лишних ушей.

Последовав за ним, я вскоре оказался у порога небольшого трактира. Судя по всему, заведение с вывеской, изображающей свинью в платье, было закрыто, но Влас достал ключ и открыл дверь, пропуская меня вперёд. Внутри было достаточно темно из-за закрытых ставней на окнах. Мы оба были дроу, поэтому беспрепятственно смогли обойти пустующие столики и скамейки, остановившись у барной стойки.

Неожиданно раздался шипящий звук и из-за поворота, вероятно ведущего на кухню, вышла чёрная кошка. Здоровенная под метр в холке помесь рыси и гепарда в белую крапинку, но главное — крайне недовольная моим присутствием. От нападения меня спасла своевременная команда Власа.

— Место, Фрида, — буквально по мановению руки дроу, свирепый хищник превратился в ласкового котёнка, ластящегося к хозяину.

— Так понимаю, твоя подопечная?

— Да, охраняет трактир от нежеланных гостей, — похлопав кошку по загривку, он пригласил последовать за ним на кухню.

Животное проводило меня равнодушным взглядом, после чего встало поперёк прохода, будто охраняя его от незримого врага.

На кухне Влас на некоторое время остановился у печи, довольно большой нужно заметить, и снял с шеи шнурок, на котором висел небольшой медный ключик. Скважина скрывалась в небольшом зазоре, остающимся между печью и несущей стеной. Не успел я осознать происходящее, как с виду деревянная стена провалилась под землю, открывая проход в новое помещение.

— Теперь можем поговорить, — сказал дроу зайдя внутрь.

Внутри нас встретил кабинет с письменным столом и диваном, укрытым большой шкурой. Усадив меня на него, он нырнул в небольшой шкаф и достал деревянную бутыль с двумя стаканами. Так как единственный стол был завален всевозможными бумагами, парень навесу налил мне и себе мутноватой жидкости, после чего предложил выпить без тоста. Правда в стакане оказался совсем не алкоголь, а безвкусное нечто близкое к молоку.

[Вы выпили «???» и попали под эффект «Подавление маны»: Ваша мана застыла и не может быть использована. Все магические эффекты временно подавлены. Действует 10 минут.]

«И зачем это? Посмотрим, что скажет Влас».

— Пришло время поговорить начистоту. Начну с вопроса, если позволишь, — после короткой паузы он продолжил. — Зачем ты суёшь нос в тень города?

Ответить оказалось не так сложно, как предполагалось.

— Я хочу сделать жизнь в Лазуровке чуточку спокойнее… — неожиданно правую щёку обожгло болью.

[Получено 5 урона]

Неизвестно откуда Влас достал метательный ножик, который рассёк моё лицо и вонзился в стену позади. Вскоре в руках дроу появился новый опасный снаряд, что будто монетка скользил меж пальцев.

— Это было первое предупреждение, обманешь ещё пару раз и наш разговор подойдёт к концу. Фрида никогда не отказывается от мяса лжеца.

Неожиданно столкнувшись с подобным заявлением, мне пришлось на некоторое время умолкнуть, чтобы понять, как следует действовать. В его голосе звучала абсолютная уверенность, из-за чего не было повода усомниться в озвученных словах. Следовательно, нас ожидает предельно откровенный разговор.

«Насколько мне известно, только охотники могут чувствовать обман благодаря классовой дополнительной характеристике. Вспоминая способности Власа к проникновению, вполне может быть. Видимо обмануть его не выйдет, в таком случае придётся осторожнее подбирать слова».

— Хорошо, что тебя интересует?

— Ответь на озвученный вопрос, — перестав играть с ножом, он вонзил его в деревянный стол.

— В широком смысле мне нужны деньги, — прощупывал я границы возможностей Власа, — и возможность зарабатывать их в ближайшем будущем.

— П-фф, и ради этого ты готов связаться с убийцами и ворами. Видимо, моё мнение о тебя было ошибочным, — Влас было собирался вышвырнуть меня, но следующие слова заставили его остановиться.

— Я никогда не опущусь до подобного, — эти слова звучали не из уст игрового персонажа Фокса, а из уст Артура. Не смотря на то что мой моральный кодекс поистрепался со временем, я продолжу следовать ему до самого конца.

Влас некоторое время не решался сесть, но видя, что я говорю правду, плюхнулся обратно в кресло и перешел к следующему вопросу.

— Ты действительно переживал за меня или просто искал повод втереться в доверие? — глаза дроу изучали любое изменение на моем лице.

— Твое состояние сказывалось на качестве обучения, поэтому, да, я о тебе переживал. К тому же, зачем ты спрашиваешь сейчас, если в любой момент можешь почувствовать ложь?

— Всё не так просто, — не стал он развивать эту тему.

Пока Влас над чем-то раздумывал, пришло время мне задавать вопросы.

— Так ты расскажешь, что делал в районе гоблинов или хотя бы поделишься своей проблемой? — я не оставлял надежды если не получить новое задание, то хотя бы получить помощь в завершении текущего.

— Что ж, ответ на оба вопроса можно уместить в один. Моё внедрение в местные банды, на которое многие возлагали большие надежды, вчера с треском провалилось, — параллельно Влас оголил предплечье левой руки, демонстрируя жуткую паутину свежих шрамов пересекающих сложную татуировку.

— Внедрение? — ситуация с каждым словом становилась всё интереснее и интереснее. — В таком случае ты…

— Полноправный член гильдии охотников на задании.

— Разве это не работа для городских властей и стражи? Чтобы прибегнуть к помощи охотников, должно произойти нечто действительно серьёзное…

— Я не располагаю всей информацией, чтобы в случае провала миссии враг не смог её из меня вытянуть. В преступном мире редко верят на слово, вот и меня заставили пройти через жертву плоти — кощунственный ритуал, служащий и клеймом, и мерой наказания в случае неповиновения. Благо, товарищи помогли ослабить отдачу достаточно, чтобы сделать его не смертельным, но сохранить метку организации.

Пока мой мозг переваривал поток нахлынувшей информации, Влас поспешно спрятал руку.

— Теперь, когда я остался жив после активации метки, путь обратно мне заказан. Остаётся лишь выждать и передать всё в руки следующему охотнику. Дьявол, полгода работы пошли насмарку, — очевидно он не до конца смирился с провалом, продолжая раздумывать над тем, с какого момента всё пошло наперекосяк.

— Тогда в чём причина активации? Неужели всему виной моё вмешательство? — неуверенно спросил я.

— Не переоценивай себя, всё дело в неизвестном страннике, который решил залезть в карман не тех личностей. В считанные часы они встряхнули весь город. Мне же не повезло оказаться достаточно близко и попасть под горячую руку. В эти дни банды зачистили сотни ненадёжных кадров, но не смогли ничего найти, из-за чего верхушка стала ещё злее.

— Если это не моя вина, тогда зачем ты привёл меня сюда и всё это рассказываешь? Большинство из сказанного тобой может быть использовано против тебя, — я не верил в то, что опытный охотник этого не понимает.

— Что ж, ты смог пройти почти все мои проверки и заслужил на правду. В какой-то мере даже смог впечатлить меня своим мастерством в яме и интуицией, которая позволила состояться данному разговору. Ещё немного и пригласил бы тебя в гильдию охотников на испытательный срок.

— Хм, и чего же мне не хватило?

— Репутации, ты только-только пришёл в этот мир и ничего не достиг. Мы не можем надеяться, что в какой-то момент твой потенциал расцветёт и ты сможешь принести пользу организации.

— Логично, — сколь бы не был талантлив работник, без заслуг он не сможет подняться по карьерной лестнице.

— Теперь моя очередь, чем конкретно ты был занят в яме, если не планируешь выслуживаться перед местными крысами? Решил разок подзаработать на боях, но не вышло? — его голос сквозил лёгкой насмешкой.

В процессе нашего разговора процент доверия охотника скакал то вверх, то вниз, пока не остановился на пятидесяти процентах. По его манере речи было видно, что он не спешит раскрывать слишком много информации. Тем не менее, в данный момент Влас казался единственным из всех НИПов, кому действительно можно доверить то, что я успел узнать. Возможно, с его помощью мне удастся найти недостающие части мозаики.

— Пожалуй начну сначала…

К концу достаточно длительного пересказа последних событий, Влас выглядел так, будто огромный груз ответственности резко упал с плеч.

— Твои слова заполняют некоторые пробелы в уже собранной мною информации. Неожиданное увольнение предыдущего ревизора, наличие тоннеля в район гоблинов, вопиющее количество ресурсов в организации, которое позволило ей существовать и развиваться в течение последних лет, и желание офицеров скрыть твою находку… Не удивлюсь, если тебя проигнорируют сколь бы серьёзное обвинение ты не выдвинул. Если сложить это вместе, некая группа из рядов стражи уже многие годы спонсирует теневую жизнь всего города, если взять во внимание худший расклад, то и всего княжества. Я-то дурак думал, что офицеры играются в серой зоне с их любовью к ставкам и использованием служебного положения, а они полноправные партнёры с этой гнилью.

— Не могу сказать, что владею всей необходимой информацией, но я согласен с твоими выводами.

— Как бы я хотел, чтобы всё было тем чем кажется. Остаётся признать теорию рабочей и начать действовать, — Влас резко подорвался с места и направился в сторону входа, но, будто что-то вспомнив, остановился и посмотрел на меня. — Что планируешь предпринять, зная всё это?

— Хочу помочь, я уже являюсь частью этого расследования, а идти на попятную на полпути — не в моём стиле, — сейчас мною руководило не совсем то же самое, что и десять лет назад, но фитиль уже подожжен и взрыв обещает быть громким.

— В таком случае у меня есть одно условие: стань сильнее. На текущий момент, лавина будущих событий снесет тебя, забрав возможность когда-либо крепко стоять на ногах, поэтому тебе остаётся только продолжать расти над собой…

[Обнаружена взаимосвязь между заданиями «Поиски воров» и «Законы улиц»!]

[Вы присоединяетесь к событию «Враг изнутри»!]

[Дабы узнать подробности вам необходимо достигнуть 50 уровня в течение 40 дней и обратиться к Власу за инструкциями, в противном случае события будут развиваться независимо от вашего участия.]

[Вы можете продолжить выполнение упомянутых заданий, но их завершение или провал может привести как к благоприятным, так и неблагоприятным последствиям.]

«Не ожидал, что столкнусь со столь глобальным событием в первые дни пребывания в игре…»

— Приложу максимум усилий, но это будет нелегко. Может прозвучать грубо, но я не отказался бы от поддержки, хотя бы материальной, — к этому моменту доверие Власа достигло шестидесяти пяти процентов, поэтому стоило предпринять попытку получить компенсацию за приложенные усилия и потраченное время.

— Это не проблема, что тебе нужно? — мгновенно согласился он.

— Вещи из этого списка, если знакомый нам обоим авторитет пожелает, чтобы я поспешил с выполнением его поручения, что-нибудь из личных вещей аристократа, правда не знаю зачем это им, и деньги, последнего как можно больше.

— Хм, могу дать стрелы с напылением хоть сейчас, в моих запасах есть немало разного снаряжения, с аристократическим барахлом, увы, ничем помочь не могу, за такое и выпороть могут, а с золотом есть одна проблема. Как правило, они проверяют твои способности, поэтому нужно золото, которое заработано далеко не честным трудом… Насколько ты хорош в азартных играх?

— Более-менее.

— Понял, приходи завтра на окраину района гоблинов, там тебя будут ждать два человека и дроу с белой повязкой на голове. Вы разыграете небольшую сценку на пару часов, по итогам которой ты оставишь их без гроша в кармане. За таким событием непременно будет наблюдать одна две пары глаз, поэтому босс получит желаемое. О сигналах договоритесь на месте, в сумме наберется пять-семь золотых мелкими монетами, что-то сверх этого будет выглядеть слишком подозрительно.

— Понял, — это было не совсем то на что я рассчитывал, но дарёному коню, как говориться, в зубы не смотрят.

В последний момент я вспомнил про шарики, которые могли скрывать следы. Влас некоторое время внимательно их изучал, прежде чем уверить в том, что это подпортит кое-кому жизнь. При этом на его лице играла коварная улыбка, не сулящая ничего хорошего. Конечно, было обидно расставаться с крайне полезным активом, но, взглянув на это как на обмен, мне стало значительно лучше.

Дабы иметь возможность со мной связаться, Влас дал мне лист грубой пожелтевшей бумаги, которая при написании на ней чего либо, передавала сообщение или рисунок на второй такой же. Система называла его «Связующий папирус» и в течение часа после написания или прочтения он обновлялся, становясь девственно чистым. Довольно полезная штука с учётом того, что у местных не было функции чата, а заклинание «Сообщение» без должной подготовки с лёгкостью отслеживалось и перехватывалось.

Уладив ещё парочку более мелких вопросов, мы разошлись. У самого выхода Влас передал мне сорок пучков стрел, что в сумме равнялось четырем сотням, правда вышла одна неувязка — ни одна из них не распознавалась, из-за чего не представлялось возможным оценить их свойства. С этим открытием в списке дел прибавился ещё один пункт, кстати о нём.

«Что делать с турниром через пять дней? Учитывая весь шум вокруг него, пропускать его будет большим упущением, но вместе с тем мне необходимо как можно быстрее получить пятидесятый уровень. С ограничением в десятый на эти пять дней, останется где-то тридцать на получение сорока уровней… Задачка не тривиальная, но и не безумная».

Поскольку до завтрашнего дня ничего серьезного не предвидеться, стоило продолжить выполнение заданий местных. Пробежав мимо доски объявлений, я набрал сразу четыре штуки с намерением закончить их до вечера.

Если с первыми тремя не возникло никаких проблем, то с последним, целью которого стало выслеживание и поимка неизвестного вредителя, разоряющего городские сады, пришлось помучаться. Покусившись на заманчивую награду и незатейливое описание, я принял задание высокой сложности.

[Задание «Малое бедствие в саду»!]

Ранг: Необычное.

Сложность: Высокая.

Описание: Старшая травница недавно начала находить выкорчеванные растения, которыеона старательно выращивала. В поисках решения женщина обратилась в мэрию, дабы найти странника, который поможет ей разобраться с проблемой.

Цель: Найти неизвестного вредителя, разоряющего Городские сады, и изловить его. После предоставить доказательства, что подтвердят выполнение.

Награда: 10 серебряных монет, «Вступление в травы и коренья Княжества Тевас» и временная лицензия травника на 3 месяца.

Городские сады Лазуровки были достаточно популярным местом не только у местных, но и у игроков, так как в них росли разнообразные полезные растения, которые в дальнейшем могли использоваться в алхимии. Главная сложность — это получение разрешения на вход. Мало того, что необходимо иметь хорошие отношения с местными жителями или городскими властями, так ещё подписать соглашение на продажу большей части собранного распорядителю. Тем не менее, игроки с радостью соглашались на подобное, потому что это было самым простым способом получения лицензии травника, без которой невозможен легальный сбор и последующая продажа собранного. Стимулом, чтобы не игнорировать это процедуру, служили материальные и репутационные штрафы с возможность тюремного заключения.

Меня, как и всех интересовало получение лицензии, но, учитывая жесткие временные рамки, я собирался отложить это на потом. К счастью, выпала возможность сохранить прорву ценного времени.

Сейчас же для выполнения задания, пришлось ждать, пока главная травница закончит со своими делами в саду и вернётся в мастерскую. Пойти искать её самому мне не позволили стражники, ответственные за охрану входа. Делать было нечего, поэтому я наблюдал за входом, сидя на лавочке неподалёку.

Где-то через час, небольшая группка детишек осторожно приблизилась ко входу в сад, но точно так же не смогла пробиться внутрь.

— Пошли вон, мы знаем, что это вы воруете из сада! — крикнул один из стражей несильно оттолкнув одного из мальчишек. — Без родителей можете не возвращаться.

Упавший ребенок быстро встал, отряхнулся и повел свою «банду» прочь.

«Дети — есть дети», — подумал я, прежде чем заметил, что они идут ко мне.

— Странник, помоги нам! — голос мальца немного дрожал, демонстрируя его неуверенность.

— Что случилось?

— Ирен, — указал он на прячущуюся за ним девочку. — Потеряла своего питомца в саду, но стража не пускает нас внутрь, дабы мы могли поймать его и вернуть домой.

— У них есть повод не доверять вам, — вспомнил я недавние слова солдата.

— Это было только один раз… — с толикой раскаяния пробормотал, ранее молчавший парень в хвосте группы.

«Так или иначе, мне предстоит побегать по садам, так что не вижу причин отказывать им в помощи. Как правило, дети — кратчайший путь к сердцу родителя, а хорошая репутация лишней не бывает».

— Я помогу вам. Как выглядит пропавший зверёк?

— Большое спасибо! — разом выпалили дети.

Сам того не заметив, я поднял их доверие ко мне до целых сорока процентов.

— Это кабан без клыков где-то такого размера, — продемонстрировал эльфийская девочка габариты существа, — его мех раскрашен в коричнево-зеленую полоску, а на голове выступает начёс.

[Задание «Дети и один зверёк».]

Ранг: Необычное.

Сложность: Средняя.

Описание: К вам неожиданно подошла группа детей, которые ищут потерянного питомца своей подруги. Стража не пускает их на территорию садов Лазуровки, поэтому у них не осталось иного выбора, кроме как попросить неизвестного странника помочь им.

Цель: Найти и доставить одному из детей питомца в целости и сохранности в течение 12 часов.

Награда: Вариативный рост доверия местных жителей и детей в частности, 50-100 медных монет.

Провал: Зверь получил серьёзные ранения, убит или не найдет в течение 12 часов.

Штраф за провал: Вариативная потеря доверия местных жителей, которым дети расскажут о вашей неудаче.

Проследив взглядом куда ушли мелкие наниматели, я заметил, как из сада выходит немолодая лесная эльфийка, спешащая ко входу в лавку. Уточнив у стражников, я последовал за ней. Войдя в помещение, насквозь пропахшее резким травяным ароматом, первым делом приметил несколько игроков занятых рассматриванием представленного на витринах товара. Младшая травница лениво поглядывала в их сторону, но, задержавшись на мне, махнула рукой приглашая пройти в соседнюю комнату, где секундой ранее скрылась её начальница.

Из открывшейся двери хлынул ещё более концентрированный аромат, от которого защипало в носу. Эльфийка только начала выкладывала из наполненной до отказа сумки различные корешки и листики, раскладывая их по многочисленным баночкам и ящичкам. На меня она не обращала внимания до последнего, даже, когда я вежливо кашлянул, женщина повернулась только спустя минуту.

— Слушаю, — наконец-то, сосредоточилась травница на госте.

— Слышал вас беспокоят вредители, — в руках уже болталась листовка с заданием.

— Не «вредители», а один конкретный «вредитель». Не важно, главное, чтобы ты избавил меня от этой напасти, — измученно вздохнула она. — Раз ты уже здесь и не против заняться этим, я готова помочь всем, чем смогу, — эльфийка сделала пару шагов и открыла шкаф, откуда достала несколько мешочков, сеть и моток верёвки. — Можешь оставить себе, как закончишь, главное излови эту пакость.

— Благодарю, эм, как вас зовут?

— Карла, надеюсь на твой успех. Давай сюда, — взяв листовку, она поставила на ней печать. — На входе покажешь страже. На всякий случай напомню, чтобы ты не пытался ничего собирать и, уж тем более, выносить, — закончив с инструкциями, женщина проводила до выхода и плотно закрыла дверь за моей спиной.

Выйдя из мастерской, я проверил то, что лежало внутри свертка.

[Приманка (???)]

Всего в моем распоряжении было по три штуки, осталось только разобраться, как использовать сеть с верёвкой. Конечно, очевидно, что из этого можно смастерить нехитрую ловушку, но в подобном требовалась определенная сноровка и какой-никакой опыт. Вспомнив курсы по выживанию в дикой природе, я представил примерную схему того, как это должно работать, главное найти удачное место для установки.

Как и сказала Карла, меня без проблем пропустили на территорию садов. С первых шагов ты будто попадал в иной мир, что резко контрастировал с застроенной вдоль и поперек Лазуровкой. Из-за густой растительности, лишь немногие сворачивали с проторённой тропинки ведущей в самое сердце этого, без сомнений, чудесного места.

Насколько мне известно город строился непосредственного вокруг этого сада, расположенного в дельте реки. Природа и без того располагала к формированию уникальной экосистемы, а с помощью необнаруженного наследия друидов былых времён превратилось в настоящий райский сад. Никаких хищников, растения растут с десятикратной скоростью, а травоядные отличаются идеальным здоровьем и плодовитостью.

Из-за того, что эффект частично применялся и к разумным, знать строила свои усадьбы в самом сердце этого чуда природы. Также верхушкой общества было запрещено посещение центральной части сада, оставляя на всеобщее использование внушительную в внешнюю. На западе там, где сад постепенно переходил в равнины, располагались сельскохозяйственные угодья, получающие частичку живительной силы. Тем не менее, это нравилось не всем исконным жителям.

Ещё до того, как возникло Княжество Тевас, эта роща считалась одним из святейших мест, но под натиском Подгорного царства и Империи началось всеобщее объединение разрозненных земель эльфов, вместе с тем исчезли почти все последователи «Древнего учения», а друиды — бессменные стражи ассимилировались с новым обществом. Таким образом святыня стала очередным активом в руках правителей, хотя и заботиться о нём они стали куда сильнее. То, что на территорию смогла пробраться неизвестная тварь, разоряющая землю — событие само по себе необычное.

[Передвижение осложнено через пересечение сложной местности… Вы двигаетесь через густые заросли (Ранг II): +15 % к расходу запаса сил, — 20 % к ловкости, периодический небольшой урон от веток и повреждение снаряжения.]

[Получено 1 урона]

Выругавшись после очередного свидания ветки с собственным длинным ухом, я вышел на более-менее открытый участок.

«Думаю это место подойдет», — с такой мыслью я остановился у плодоносного дерева, землю вокруг плотным ковром покрывали переспевшие фрукты, близкие к персикам своими размерами и формой.

[Выслеживание]

Только мне видимая волна разошлась по небольшой полянке, на которую с трудом пробивались солнечные лучи. Мгновенного результата не последовало, но вскоре удалось найти множество мелких следов едва ли больше ногтя человека, это определенно был не наш клиент, так как подобные встречались здесь повсеместно.

Вскоре на глаза попался один из представителей обнаруженного вида: мелкое коричнево-рыжее создание сидело на ветке и как-то лениво смотрело на меня, грызя орех причудливой формы. В целом, обычная белка, отличался только разрез глаз, форма ушей и хвоста-ковшика. Длительное внимание разумного ей не понравилось и в считанные мгновения она расправила лапы и спланировала на соседнюю ветку.

«Видимо это не то место».

Бегая по узким тропинкам, я проверил ещё с десяток мест, пока не обнаружил две пары следов, обладателя коих опознать не удавалось.

[След оставлен «Копытным животным» около 3 часов назад…]

Вокруг не было ничего примечательного, кроме десятка красных цветов, растущих у самого дерева, к тому же кто-то недавно с особенно небрежностью сорвал несколько, о чем свидетельствовали помятые стебельки без соцветий и изрядно перекопанная земля вокруг. Поскольку места перспективнее ранее не попадалось, я начал собирать ловушку. Кончено, с первого раза ничего не получилось, итого мне потребовалось минут сорок на то, чтобы закрепить её как следует, не боясь ошибиться в самый ответственный момент.

Затаившись в ближайших зарослях и убедившись, что ветер дует мне в лицо, я стал ждать, держа край веревки с сетью на противоположной стороне. Для автоматической ловушки не хватило некоторых материалов, да и в округе не было ни единого длинного и гибкого деревца, которое можно использовать в качестве тяги.

С приманкой сперва возникла неожиданная проблема. Тяжело подобрать слова, чтобы описать всё богатство аромата, источаемого мешочком с неразличимой коричневой массой внутри. Тем не менее, такое амбре играло на руку, оставалось надеяться, что сюда не сбегутся вообще все местные обитатели.

[Создан проект!]

[После анализа качества выполненной работы, характеристик и навыков создателя проекту присуждается имя и качество «Примитивный силок с приманкой (Обычное)»!]

[Свойства: ]

— Маскировка — 44;

— Для освобождения необходимо иметь силу в 1,5 или более раза большую, чем сила создателя ловушки.

«Сами вы «примитивные»», — было несколько обидно, что система не оценила мои старания, тем не менее в эффективности ловушки я был уверен, оставалось надеяться, что силы хватит для удержания жертвы.

Так и начались неспешные минуты ожидания. Компанию мне составлял колючий, зараза, куст и бьющий в ноздри смрад приманки — охотничья романтика, да и только. Минуты сменяли друг друга как-то незаметно, система засчитала мои действия и повысила дух, а затем моргнул системный лог, сообщая о приобретении нового навыка.

[Вы открыли навык «Маскировка (Ранг I — Новичок)»!]

[Маскировка (Ранг I — Новичок)]

Тип: Активный навык.

Описание: Длительное сидение в засаде позволило вам развить способность буквально сливаться с окружением и становиться его неотъемлемой частью.

Потребление: 30 % от максимального запаса маны.

Эффект: После активации вы приобретаете цвет и текстуру окружения. Сложность обнаружения увеличивается в зависимости от вашего внешнего вида, окружения, погодных условий и освещённости. В отсутствии внешних модификаторов, значение вашей маскировки будет равно 105 % от затраченной маны. Передвижение рассеивает маскировку.

«Вот и первый самостоятельно изученный навык».

Несмотря на то, что он достаточно полезен в текущей ситуации, ничего сверхъестественного в нём не было. Скрывался только внешний вид и тот не полностью, оставляя множество путей обнаружения. Однако, у него все-таки имелись несколько применений в сочетании с луком. Но об этом пока рано думать.

Использование навыка сопровождалось волной, разошедшейся от самых ног, и по всему телу, окрашивая его в коричневого-зелёные цвета, формирующие размытые образы ветвей и листьев.

[Вы маскируетесь под окружающую среду…]

[Оценка эффективности: Ранг навыка (+5 %) + Освещённость (Глубокая тень +15 % => Лёгкий сумрак +30 %) + Внешний вид (+10 %) + Окружение (Заросли с всех направлений +50 %) + Погодный условия (0 %). Итого: 7 х 195 % = 13,65 маскировки.]

«Не идеально, но на таком уровне не стоило ожидать многого».

Чтобы не видеть в логе развёрнутые расчёты при каждом использовании, я ограничил информацию только итоговым значением и привязал его к индикатору рядом с таймером запаса сил. На нем в реальном времени отображалось текущее количество маскировки или возможное число при активации навыка. Это должно сэкономить немало сил и времени в будущем.

Сама по себе маскировка была универсальным показателем «видимости» объекта и вычиталась из восприятия окружающих. Если же характеристика таким образом падает ниже нуля, заметить объект, без чёткого представления о том, как он выглядит, практически невозможно. Этим свойством активно пользовались плуты и охотники, что позволяло им наносить смертельные атаки исподтишка, игнорирующие от 10 % до 30 % стойкости. Сосредоточившись на собственном дыхании, я пытался свести движения к минимуму, наблюдая за колеблющимся значением маскировки. Хорошо бы навык поднялся в ходе выполнения этого задания.

Даже без соответствующего навыка игрок имел определённую маскировку, полностью зависящую от окружающих условий и не мог отслуживать её точное значение. Однако, рано или поздно они получали данный навык. Для меня же это означало, что не обязательно тратить ману, чтобы спрятаться от противников с низким восприятием.

В засаде я просидел три часа, прежде чем из зарослей напротив послышалось копошение и ритмичное похрапывание. Затаённое дыхание добавило ещё несколько пунктов к маскировке, уменьшая шансы быть преждевременно обнаруженным.

Ещё несколько мгновений и показался хрюкающий комок коричневой шерсти в зелёную полоску. Пятак активно исследовал землю под копытами, постепенно приближая его к замаскированной листьями сетке. Три метра, два и в метре от ловушки кабан замер, начав более тщательно изучать своё окружение. К счастью, хорошим зрением он не отличался, поэтому не заметил верёвку и продолжил идти на приманку, запах которой перебивал все остальные.

«Давай уже, вставай в центр!» — будто следуя моей мысленной команде, жертва принялась есть приманку и в то же мгновение я потянул за веревку.

Скрип ловушки и поросячий визг сотрясли округу.

[Нанесено 1 урона]

Сообщение несомненно меня обрадовало, но, когда я выскочил из кустов, ловушка оказалась совершенно пуста, а перед глазами резко потемнело.

[Получено 15 урона (Исподтишка)]

[Вы попали под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 1 секунду.]

Кабан оказался не такой простой жертвой, как могло показаться. Мало того, что смог среагировать и выпрыгнуть из ловушки, так ещё и врезал обидчику напоследок. От таких издевательств даже выносливость выросла на единичку. Когда отрицательный эффект исчерпал себя, нападавшего и след простыл, благо от выслеживания он защищен не был. Покрутив фильтры, я понял, что навык зацепил цель, поэтому скрыться ей уже не суждено.

Хаотичная полоса подсвеченных отпечатков копыт сопровождалась и более очевидными последствиями слепого бега кабана, такими как поломанные ветви кустарников и растоптанные травы. Благодаря этому выследить беглеца было не сложно, но стоило мне приблизиться достаточно близко, он вновь начинал убегать и так продолжалось из раза в раз, пока в голову не пришло попытаться подкрасться и отрезать ему пути к отступлению.

Что я могу сказать, побегать пришлось знатно, в игре уже начинало вечереть, но мне удалось загнать кабана, изведя почти всю имеющуюся сытость. Тем не менее, поводов для радости особо не прибавилось, ведь искомый детьми зверёк вдобавок оказался тем самым местным вредителем, о чём система сообщила мне путем появления прогресса в обоих заданиях.

— И что мне с тобой делать, беда ты ходячая, — не смотря на крайнюю усталость и отсутствие любых возможностей к побегу, кабан с налитыми кровью глазами не собирался сдаваться, что подталкивало сделать определенные выводы.

«Если он такой буйный, как дети с ним управлялись? Не могли же родители допустить их до потенциально опасного зверя. От одомашненного животного ожидаешь немного другой реакции на человека, ну, эльфа. Следовательно, либо он только со мной такой неугомонный, либо детишки забыли упомянуть кое-что важное».

Сошёлся я на том, что второе более вероятно, поэтому встал с земли, благо сытость ещё позволяла, и направился к выходу. Сперва необходимо отчитаться перед старшей травницей о завершении задания, а уже потом думать, где искать детей. Сильно сомневаюсь, что без предъявления доказательств Карла отдаст обещанную награду.

Парочка стражников проигнорировали моё появление, что, несомненно, избавляло меня от ненужных вопросов. Однако окружающие, и игроки в частности, с лихвой компенсировали отсутствие интереса со стороны органов правопорядка. Первые лишь укоризненно смотрели, а вторые не стеснялись использовать такие слова, как «живодер» и «мясник», только я сильно сомневаюсь, что они совсем недавно не убивали монстров за чертой города ради опыта и добычи.

Под неугомонный визг кабана я зашёл в лавку и стал дожидаться хозяйку. Стоящая за стойкой девушка не оценила появления столь шумного клиента, но выгонять не стала, оставив все разбирательства на начальство. Карла не заставила себя долго ждать.

— Ради всего святого, заткни ты его! Если не можешь сам, это сделаю я! — выпалила она.

— Вредитель пойман, будьте так добры выдать обещанную награду, — проигнорировал я её недовольство.

— Только после того, как эта тварь замолчит навсегда! — при этом Карла состроила кислую мину.

Листовка с заданием появилась в моих руках, после чего я зачитал её содержимое, а конкретно поставленную цель.

— «Найти неизвестного вредителя, разоряющего Городские сады, и изловить его. После предоставить доказательства, что подтвердят выполнение».

— Из описания следует, что зверь должен быть найдет и пойман. Это, несомненно, выполнено. В качестве доказательства я предоставляю вам самого зверя в моих руках. На счет его убийства в задании не сказано ни слова, — под конец моей тирады у женщины начал дергаться левый глаз. Впервые вижу подобное.

— Я сейчас стражу позову! Будешь ты мне ещё к словам придираться, он, — указала травница на кабана, — нанес городу ущерб на большую сумму, кто, по-твоему, должен компенсировать это? Сильно сомневаюсь, что у тебя есть подобные деньги! Ладно, боги с тобой, — резко выдохнула Карла, — буду я ещё на тебя нервы тратить. Отдашь его страже, они всё сделают за тебя, доволен?

— Опять же в задании не сказано, что зверь должен быть передан вам или кому бы ни было после завершения…

Женщину снова понесло, да так, что на крик прибежал стражник. После краткого пересказа сути спора, он, на удивление, не встал на сторону старшей травницы, не смотря на мою в том уверенность.

— Карла, сей странник прав. В задании, выставленном на всеобщее обозрение, — эту часть он выделил, — ни слова не сказано о том, что необходимо сделать с животным. С чего я делаю вывод, что, составляя этот заказ, вы приняли решение оставить выбор его дальнейшей судьбы в руках исполнителя.

— Но, но… Эта тварь нанесла городу ущерб на сумму свыше сотни золотых! — продолжила гнуть свою линию травница.

— И как он, по-вашему, должен компенсировать подобное? Вы предлагаете отдать его мяснику, либо убить и закопать в саду, использовав в качестве удобрения? Побойтесь лесных духов! Они и так обозлились на всех нас из-за хищнического использования лесных ресурсов! — а парень хорош, прям верит в то что говорит.

В лавке уже собралось с десяток людей, которые, после последних слов стражника, с осуждением посмотрели на травницу. Несмотря на то, что я ни про каких духов не знаю, ситуация складывалась просто великолепно. Карла не станет жертвовать своей репутацией среди местных, сейчас главное дожать.

— Верно, верно, я потратил силы и время на то, чтобы, не причиняя ущерба, поймать заплутавшего зверька, а мне говорят убить его прямо в лавке у всех на глазах. Это дико и негуманно, к тому же вы говорили, что стража сделает подобное и глазом не моргнув. Сейчас же, я отчетливо вижу, что наши защитники являются квинтесенцией добродетели. Как можно думать, что они пойдут на столь бесчестное деяние? — мои слова стали последней каплей и она пошла на попятную под натиском общественного мнения.

— Была не права, во мне играли эмоции, мешающие здраво мыслить… Милок, надеюсь, ты найдешь этому зверьку хороший дом в ближайшем лесу. Вот обещанная тебе награда, — из закромов появился десяток серебряных монет, книжка и небольшая серебряная пластина с гербом, изображающим птицу, держащую в ключе цветущую ветвь. Видимо, герб одной из местных организаций.

— Благодарю, я не сомневался в вас, каждый имеет право на ошибку…

Следом система просто взорвала системный лог градом сообщений.

[Задание «Бедствие в саду» завершено!]

Награда: 10 серебряных монет, «Вступление в травы и коренья Княжества Тевас» и временная лицензия травника на 3 месяца.

[Получен уровень!] х2

[Вы нашли способ завершить задание по-своему, сохранив жизнь ни в чем неповинного зверя, тем самым не создав повод для слез детей. Подобное отношение к жизни и эмоциям ближнего своего присуще лишь истинно доброму разумному!]

[Ваша карма склоняется к добру!]

[Отношение местных жителей к вам улучшилось. Доверие увеличивается на 10 %.]

[Карла «Старшая травница» испытывает к вам крайнюю неприязнь. Доверие падает до 1 %.]

«Неплохо мне отсыпали, главное теперь не закупаться в этой лавке, а то, боюсь, сыпанут яду в зелье».

Местные потихоньку начали расходиться, а Карла вернулась в свой кабинет, оглушительно хлопнув дверью. Младшая же травница посмотрела на меня и ехидно улыбнулась, поманив пальцем. Не видя причины для отказа, ведь её доверие выросло почти точно так же, как и у остальных местных, я подошёл.

— Никогда не видела, чтобы наставница так бесновалась… Ты, признаю, молодец, и награду получил, и выставил себя в лучшем свете перед окружающими, только я всё видела и слышала, но, скажем, за символические пять серебряных я готова сохранить кое-какие подробности в секрете.

— Как можно радоваться горю наставника? И какие-такие подробности? Как по мне, все мои намерения кристально чисты…

— Вообще любые, которые я могу придумать до встречи со своими подругами-болтушками, а они-то умеют распространять слухи и приукрашивать правду, — при этом она продолжала улыбаться.

— Как меня зовут?

— Что? Откуда мне знать…

— Тогда не сношай мне мозги, девчонка! — приблизился я к ней почти вплотную. — Ты ничем не лучше своей поехавшей наставницы, не думаю, что кто-то удивиться, если неожиданно окажется, что предложение шло от тебя. Я достаточно чётко выражаюсь? — не дожидаясь ответа покинул я лавку.

«Стоит только расслабиться, как кто-то уже тянет свою руку в твой карман и ставит условия. Даже НИПы сохранили эту человеческую черту, а значит и общественное мнение имеет для неё ценность».

Сначала я подумал, что безвозвратно испортил отношения и с ней, но, на удивление, процент доверия остался прежним, но об этом мне сообщили уже системные логи.

«Не сильно то ей и были нужны эти деньги».

У самого входа, отперевшись на стену, стоял тот самый стражник, что так удачно вписался в наш спор. Его лицо при этом казалось серьезным и спокойным, будто он сейчас думает о чем-то крайне важном.

— Наверное, я должен сказать вам спасибо, — решил я начать диалог.

— Это мои слова, — неожиданно ответил он. — Моя сестра сильно переживала, что её любимца могут убить или поранить, поэтому попросила помочь. Право слово, знал бы, что он сбежал, отправился в отгул раньше. Повезло, что те двое поделились подробностями, мог и не успеть, — его рука указала в направлении знакомых стражей.

— Я так понимаю о всей шумихе вы узнали лишь около часа назад, поэтому пришлось импровизировать?

— В целом, да, но я ни на секунду не отклонился от буквы закона, поэтому и возмущаться у Карлы повода нет, — при этом он с хитрецой улыбнулся. — Мне она никогда не нравилась.

— Понимаю…

— Что ж, отнесем его хозяйке, пока она окончательно себя не извела.

— Ага.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Дух +2.

Глава 6

Кабан тем временем не собирался успокаиваться, вкладывая все восстановленные силы в визг и копошение в сети. Такой воли к жизни можно позавидовать, только сейчас она бессмысленна, ибо убивать его никто не собирался.

— Кстати, меня Фоксом звать, — решил я исправить небольшое упущение.

— Ирон, рад знакомству, — уровень у стража был приличный, да и доверял он мне неслабо.

— Возможно это и неожиданно, но что можешь рассказать про интенданта? Он со всеми такой «вежливый» или только со странниками? — подобный источник информации никак нельзя упускать.

— Типичный отпрыск дворянина, который думает, что его усадили в недостаточно мягкое кресло. И, нет, срывается он не только на вас, а и на подчиненных, — Ирон, на удивление, легко делился всей информацией. — При том, слухи о нем ходят всякие, но я тебе этого не говорил, — немного напряжённо улыбнулся он.

— Не переживай, просто удовлетворяю любопытство, — не стоило делиться информацией с потенциальным шпионом, но и демонстрировать отсутствие доверия перед каждым встречным — не вариант.

Детей долго искать не пришлось, они с поникшими лицами сидели на ступеньках закрывшейся лавки. Приметив нас, один из мальчишек резко подорвался и сообщил остальным, что мы вернулись. Быть окруженным толпой детей, которые полными ожидания щенячьими глазами смотрят на тебя, мне ещё не приходилось. Благо новости их ждали хорошие.

— Вот ваш хулиган, — указал я на борющегося свинтуса.

— Пышка! — резко крикнула хозяйка зверька.

Тем не менее, питомец не оценил желание хозяйки себя обнять, начав на неё кидаться. Ирон остановил любовные порывы сестры и посмотрел на меня.

— Видимо, не показалось, раз она даже хозяйку не узнаёт, — с грустью выдохнул стражник. — Придется идти к укротителю, может ей удастся разобраться.

— «Ей»? Есть кто-то конкретный на примете?

— Ладья — одна из лучших специалистов в округе, главное — чтобы она опять не отправилась на поиски животины по окрестным лесам, иначе ждать придется долго.

[Задание «Дети и один зверёк» обновлено!]

Промежуточная цель: Отнесите Пышку в лавку укротительницы Ладьи и узнайте, почему питомец не узнаёт свою хозяйку.

Делать было нечего, поэтому я последовал за Ироном.

Через пятнадцать минут мы вышли к достаточно неприметному зданию в торговом районе, если бы не вывеска с названием лавки «Зверолов», я бы ни за что не подумал, что здесь можно что-либо приобрести. Кстати, рядом с самим названием красовалась эмблема: заключённые в кольцо образы сражающихся орла и броненосца. Как для «зоомагазина» картина достаточно агрессивная.

Первым внутрь зашел Ирон. Лавка встретила нас перезвоном колокольчиков и ароматом сена. За прилавком стояла молодая дроу с замысловатой росписью на лице, которая не похожа на макияж, скорее ритуальный узор. Её необычные розовые глаза блуждали по строкам книги, что лежала перед ней. Сероватые волосы сплетались в две косы, что падали на плечи и на груди снова сплетались между собой. Из одежды на ней надет достаточно откровенный топ с широким декольте и короткая кожаная куртка, что доставала только до середины спины, с рукавами, которые обрывались на половине пути к локтю.

— Мы закрываемся, поэтому советую зайти завтра, если вы не пришли забрать заказ, — девушка некоторое время не отрывалась от книги, пока не решилась поднять глаза. — Ирон, что тебя сюда привело, да и с таким прицепом? — приметила она группу детей, которая рвалась внутрь.

— Привет, Ладья, мы по делу, так что можешь уделить нам немного своего времени? — то как парень смотрел на дроу и говорил, сдавало его со всеми потрохами.

— Хорошо, пусть только дети подождут снаружи, — девушка же не подавала никаких ответных сигналов.

— Конечно. Вы её слышали, подождите немного, мы быстро управимся.

Вскоре в лавке осталась только сестра Ирона, и Ладья безмолвно задала вопрос: «Чем могу помочь?» Я подошел немного ближе и положил беснующегося хряка на деревянный пол, но отпускать не стал, ведь он мог начать громить всё вокруг, лови его потом.

— Как видишь, с Пышкой что-то не так. Она не только не успокаивается, но и не узнаёт свою хозяйку…

— Как давно это началось, — прервала она стража на полуслове.

— С тех пор, как я её поймал в городских садах, — вступил я в диалог. — Забыл представиться, Фокс.

— Моё имя ты уже слышал, ближе к делу, — Ладья явно не любила разбрасываться словами.

Дроу вышла из-за прилавка и положила руку на зверька, начав нежно-нежно гладить. В тоже мгновение тело Пышки покрыло зелёное сияние. Дыхание выровнялось, глаза закрылись, и питомец медленно уснул. Укротительница явно что-то обнаружила, поскольку её лицо напряглось.

— Она отравилась каким-то растением. Животное не так просто заставить съесть еду, которая может навредить ему, но это только в естественной среде. Я не уверена, но, возможно, всему виной некое экзотическое растение, не произрастающее в нашей местности. Видел нечто подобное? — последний вопрос адресовался мне.

— Нет, боюсь в этом вопросе я не помощник, — мне только предстоит освоить необходимую профессию.

— Ладно, так или иначе, лечение одно — нормализация рациона и отдых. В течение недели она придет в себя, а до тех пор я буду за ней присматривать и поддерживать в сонном состоянии. В будущем воздержитесь от прогулок в саду.

Девочка с облегчение вздохнула и поспешила обнять спящего питомца. Наблюдая столь идиллическую картину, я невольно улыбнулся. Ребенок искренне переживающий за своего друга — нечто, вроде, само-собой разумеющееся, но за последние годы в моей жизни было как-то слишком мало таких моментов, слишком мало…

— Фокс, — обратился ко мне Ирон, — спасибо тебе за всё… Это немного, но, увы, больше при мне нет.

На его руке уже красовались пять серебряных монет.

— Рад был помочь, — забрав награду, я получил системное сообщение.

[Задание «Дети и один зверёк» завершено!]

Награда: 5 серебряных монет (Максимальная), доверие местных жителей.

[Получен уровень!] х2

[Отношение местных жителей к вам улучшилось. Доверие увеличивается на 5 %.]

[Стражник Ирон считает вас надежным. Доверие увеличивается на 20 %.]

[…]

Список детей был внушительным, поэтому запомнить их имена было почти нереально, к тому же в ближайшие дни должно подняться доверие и с их близкими, от чего количество может перевалить за три десятка.

Опыта за задание дали немного меньше, чем за предыдущее, но они и ещё несколько других заданий в сумме подняли меня до седьмого уровня. Свободные пункты характеристик, в количестве семидесяти, я пока не трогал, дабы получить максимум от пассивного развития. Думается, что до самого турнира их трогать не стоит.

— Ирон, приходите завтра. Вы ничем мне помочь не сможете, поэтому лучше идите домой и отдохните, девочке это нужно в первую очередь, — Ладья распутала кабана и спешно отнесла в соседнюю комнату, после чего вернулась и проводила нас к выходу.

Про сеть я, конечно, не забыл и прихватил с собой. На улице окончательно стемнело, поэтому дети начали расходиться по домам. Каждый благодарил меня по-своему, доверие с каждым из них находилось между семьюдесятью и восьмьюдесятью процентами, что должно было сыграть свою роль в будущем. Или нет, в игре с подобным уровнем свободы ничего нельзя утверждать наверняка.

— Спасибо тебе большое странник! — перехватила меня хозяйка питомца, которую звали Ирэн.

«Родители особо не заморачивались».

— И тебе спасибо, сестрёнка! — эти слова адресовались укротительнице, кстати, доверие с ней тоже неслабо выросло.

— Будь хорошей девочкой и иди домой с братом, — обняла Ладья Ирэн на прощание.

Когда все окончательно разошлись, на улице перед лавкой остались стоять только я и укротительница.

— Сестренка? — не мог я не обратить внимание на явную несостыковку, ведь она была стопроцентной дроу, в то время как Ирэн и Ирон — изначальными эльфами. Этот мир был устроен так, что в смешанной семье в рамках одной пары не может родиться выводок двух разных племён, либо все дроу, либо все изначальные. Зависит это, как правило, от разницы в силах партнёров.

— Мы не кровные родственники, но мы выросли вместе, — её выражение лица было достаточно сложным. — Почему ты ещё не ушёл?

— Нужна помощь с Пышкой? — не смотря на вопросительную интонацию, ответ я уже знал.

Глаза Ладьи распахнулись в шоке.

— Как ты понял? — выражение лица девушки снова стало нормальным.

— Неспроста же ты всех резко выпроводила. С учетом того, что вы практически семья, — выглядит, как минимум, подозрительно.

Вместо ответа Ладья вернулась в лавку и уже оттуда крикнула.

— Заходи! И дверь закрой…

[Начато экстренное задание «Спасти Пышку»!]

Ранг: Необычное, скрытое.

Сложность: Высокая.

Цель: Любой ценой не дать Пышке умереть.

Награда: Не определена.

Провал: Задание считается проваленным, если в течение 10 часов не найти решение, так как помочь Пышке будет уже невозможно.

Штраф за провал: Не определён.

Следуя инструкциям, я зашёл в лавку, закрыл дверь и направился в комнату, куда отнесли питомца Ирэн. Зверёк выглядел откровенно плохо, если раньше, когда он всячески старался выбраться, мне не удавалось толком это осознать, то теперь, наблюдая за ним спящим, очевидно, что его состояние далеко от нормы. Тяжёлое дыхание, сопровождающееся хрипом, бесконтрольно подергивающаяся задняя лапа и венец всего — неприятнопахнущая лужа рвоты, в которой виднелись остатки каких-то листьев и плодов. Ладья не просто усыпила Пышку, а и запустила какой-то процесс очищения организма.

— Она отравилась, и я не представляю, что это может быть, поэтому придётся покопаться в её полупереваренном обеде, — девушка уже держала в руках множество посудин и методично начала раскладывать кусочки пищи в них. — Помогай, раз вызвался.

Делать было нечего, на максимальной реалистичности процесс был не самым приятным, но и я не из брезгливых, поэтому молча повторял за укротительницей. Всяких разных ошметков набралось с три десятка, после чего Ладья достала комплект мензурок и колбочек, по которым разлила таинственную прозрачную жидкость. Затем она брала кусочек растения и опускала в неё, после чего её руки вспыхивали голубоватым сиянием, а содержимое сосудов то меняло цвет, то пенилось, то вовсе никак не реагировало. В какой-то момент девушка отложила мензурки и достала здоровенный том в зелёном переплёте, а назывался он «Растения и грибы Княжества Тевас».

«Книженция, явно, классом повыше, чем та, которую дали в качестве награды».

Тем не менее, открытия на этом не закончились, ведь, следом за первым, появился второй немногим меньше, но название было написано на неизвестном языке. Когда Ладья протягивала руку, я поочередно передавал ей мензурки. Она же сверялась с содержимым первой и второй книги, периодически прикладывала посудину вплотную к страницам. При этом её лицо оставалось предельно сосредоточенным, подобной концентрации не могли помешать никакие вопросы с моей стороны.

За идентификацией содержимого желудка мы провели четыре часа, но это, как оказалось, лишь первый этап. К сожалению, двигаться дальше Ладья не могла, ведь зашла в тупик.

— Ничего не понимаю, ни одно из растений не может вызвать такой реакции. Я даже проверила большинство спорных комбинаций, но и они не могут вызвать столь сильное отравление, — выражала свои мысли вслух укротительница. — Неужели яд настолько быстро всосался в кровь? Тогда мы уже ничем не сможем помочь…

— Ладья, мы ещё можем что-то найти, нужно продолжать, — поспешил я привести в чувства смирившуюся девушку, до провала задания осталось целых 6 часов, следовательно, ответ где-то рядом.

— Хорошо… — вера в её голосе отсутствовала напрочь.

— Возможно, какой-то маг или жрец смогут ей помочь?

— Нет, сколько не лечи и не очищай организм, удастся избавиться только от остатков яда, а нам нужно знать, как именно он навредил, чтобы начать точечное лечение. К тому же, в такое время я не найду никого достаточно искусного.

Я задумался и посмотрел в свою сумку.

«Мы проверили всё, но ничего не нашли, может дело не в еде, как таковой… До того, как попасться, Пышка выглядела вполне нормально, осторожно ища пропитание. Взбесилась она сразу после поимки, а значит…»

В одно мгновение я извлёк два оставшихся свёртка с приманкой. Раскрыв их поочерёдно и внимательно изучив содержимое, удалось убедиться в собственной правоте.

— Возможно дело в них? — извлёк я из кучки личинку едва ли больше рисового зёрнышка.

Ладья внимательно посмотрела на меня, после чего резко рванула к телу пациента. Её интересовала пасть, в которую она очень внимательно смотрела, попутно проводя рукой по всей полости, пока не показалась знакомая личинка только больше раза в два.

— Откуда у тебя эта приманка, — в холодной ярости спросила укротительница.

— От Карлы, так дело в них?

— Эта стерва использовала приманку с паразитами?! Как ей духу хватило сделать нечто столь низкое! — одна из колбочек в её руках разлетелась вдребезги.

— А в чём смысл?

— В том, что животное может сбежать, но долго после этого не проживёт. Однако, не это самое ужасное… Потом заражённое мясо съест хищник и затем по цепочке может быть разрушена целая экосистема. Именно поэтому, с подачи гильдии охотников, подобные приманки запрещены на всей территории княжества.

— Да-а, тебе не кажется, что Карла слишком многим рисковала, ради одного вредителя? Узнай об этом правительство, простыми извинениями не отделаешься. Не проще ли подсыпать обычный яд? Для травницы не проблема подобрать какую-нибудь убойную отраву.

— На большинство местных ядовитых растений у животных либо иммунитет, либо чёткое понимание того, что есть не стоит. Пышка обладает выдающимся обонянием, возможно, Карла уже перепробовала большинство простых и сложных ядов, но ни один не смог привлечь «вредителя». Поскольку паразиты передаются только через мясо, распространение по пищевой цепочке в саду, где нет ни единого хищника или падальщика, практически невозможно. Также она рассчитывала, что принесёшь доказательство в виде тела, от которого можно легко избавиться.

Подумав немного, я всерьёз разозлился. Не удивительно, что Карла так стремилась избавиться от зверя вместе с телом. Кроме того, отпусти я существо в дикую природу, страшно представить сколько бы пострадало животных и моей репутации, что особенно важно. Вот она местная свобода во всей красе.

Закончив объяснения, Ладья принялась готовить какое-то снадобье. Правда, вскоре подключила и меня к процессу в качестве рабочей силы, необходимой для непрерывного перемешивания содержимого котелка. Укротительница периодически подбрасывала в него новые ингредиенты, отвлекаясь только на проверку состояния больной зверушки.

От однообразной механической работы я достаточно быстро заскучал, поэтому пододвинул одну из книг поближе и стал читать. Судя по тому, что Ладья больше не сверялась с содержимым, рецепт прочно засел в её памяти. В такой манере мы провели еще четыре часа, что оставляло только два на помощь Пышке.

Где-то на семьдесят пятой странице, десятой части от всего тома, Ладья перехватила котелок и ещё в течении часа доводила снадобье до ума. Я же продолжил читать.

— Теперь нужно напоить её этим, — укротительница передала мне небольшой флакон, а сама рухнула на деревянный стул, прикрыв предплечьем глаза.

По ней было видно, что девять часов мозговой активности не прошли бесследно. Местные жили согласно своему распорядку дня и им требовалось регулярно спасть. В то время как странник мог с лёгкостью бодрствовать до двух игровых дней, пока система настойчиво не предложит выйти из игры и отдохнуть. Я же не доводил до такого и выходил примерно раз в двенадцать игровых или четыре реальных часа.

В первые двадцать минут после употребления снадобья, Пышка не демонстрировала никаких внешних признаков стабилизации состояния, пока в едином порыве не выплюнула бесчисленное множество копошащихся паразитов. Ладья привстала и погладила питомца, после чего использовала какое-то заклинание, под влиянием которого тяжёлое дыхание животного выровнялось, а вздыбленная шерсть вернулась в норму.

— Спасибо тебе за помощь.

— Рад был помочь. Можешь отправляться спать. Я присмотрю за ней и, в случае необходимости, разбужу тебя.

— Это необязательно, но отказываться не стану, ведь полтора дня на ногах для меня слишком, — с этими словами укротительница вышла из комнаты, пододвинув ко мне стул.

— Спокойной ночи, — эта фраза звучала не совсем корректно, ведь за окном уже светало.

«Задание не засчитали, поэтому придется задержаться, к тому же… Когда ещё может представиться возможность изучить подобную книгу?»

Собравшись с мыслями, я принялся грызть гранит науки. Как следует из названия, книга была посвящена вообще всем известным растениям и грибам на территории княжества, которые имеют те или иные особенные свойства. Сперва я проглядывал все странницы подряд, но потом понял, что в таком темпе не успею добраться и до половины, поэтому сосредоточился на самых ходовых позициях. После также исключил растения, растущие в зонахповышенной опасности, невероятно редкие и токсичные, технология сбора которых слишком сложна или достоверно неизвестна, а затем и те, сбор и сбыт которых является незаконным.

В процессе я не забывал поглядывать на Пышку, но та лишь мирно спала, поэтому удавалось даже делать заметки в блокноте, радушно предоставляемым системой. Конечно, стараться охватить всё и сразу заведомо выглядело невозможным, поэтому на восьмом часу я вернулся к тому, что на начальных этапах позволит неплохо поднять уровень профессии, кстати её система мне выдала часу на десятом.

[Вы длительное время изучали литературу, посвященную травничеству и добились определённых успехов в освоение этого направления. Осталось лишь закрепить полученные знания на практике.]

[Желаете усвоить знание «Ботаника: болота (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Желаете усвоить знание «Ботаника: джунгли (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Интеллект +3]

Улыбнувшись краешком губ, я согласился с усвоением. Это было одним из знаний, которое любой уважающий себя игрок хотел получить, ведь без него невозможно распознать то или иное растение сколько бы у тебя не было восприятия, максимум удастся его заметить.

[Текущее количество занятой памяти 5/10.]

[Открыта профессия «Собиратель (Ранг I — Новичок)»!]

[Собиратель (Ранг I — Новичок)]

Тип: Добывающая профессия.

Описание: Природа — великий скульптор, который создает несметное количество чудотворных цветов, мхов и грибов, заключающих в себе сотни загадок. Собиратель учиться находить и использовать эти богатства в своих целях.

Эффект «Искусность»: +1 % к точности во время сбора.

В моём блокноте уже набралось немало информации, так что дорасти до ученика проблем возникнуть не должно. К счастью, я успел обзавестись лицензией.

«Поскольку Ладья ещё не проснулась, может взглянуть на второй томик?» — когда такие мысли посетили меня, появилась владелица лавки.

— Правду говорят, что вы можете очень долго не спать и чувствовать себя на все сто. Ну, что интересная была книга? — на удивление, в её голосе не было упрёка. — Не смотри так, я не против, — сонно потянулась девушка, поворачиваясь к Пышке.

— Всю ночь она мирно спала, за это ручаюсь, — сменил я тему.

— Верю, — лениво ответила она. — Раз ты мне помог, то я готова отплатить тебе. Чего бы ты хотел? В рамках разумного, конечно.

[Экстренное задание «Спасти Пышку» завершено.]

[Ладья крайне благодарна вам. Доверие увеличилось на 15 %.]

[Ладья готова предоставить награду, которую вы заслуживаете. Сделайте свой выбор.]

«Надо же, награду выбирает сам игрок… Интересно, но неспроста же ту приписка «заслуживаете». Нужно хорошенько подумать, что мне нужно сейчас и что может принести пользу в будущем».

— Мне нужна работа, — судя по её виду, она удивилась. — Было бы неплохо, чтобы в процессе удалось научиться чему-то новому, ну, и платили справедливо.

[Впечатление Ладьи о вас улучшилось. Доверие увеличилось на 3 %.]

— Я просто обязана спросить: ты собираешься стать укротителем? — был такой класс среди основных.

— Нет, но неплохо бы научиться чему-то из его арсенала, — на самом деле, я ещё сам на все сто процентов не был уверен кем хочу стать. — Лишних умений не бывает. Никогда не знаешь, что может в жизни пригодиться.

— Неплохая жизненная позиция, — добродушно улыбнулась Ладья. — В таком случае, как насчёт стандартного недельного контракта на работу в моей лавке, заверенного Торговой палатой?

— Мне через четыре дня понадобиться отлучиться на целый день, это возможно? — вспомнил я о предстоящем турнире. — Также у меня имеются планы на первую половину дня, это не проблема?

— Конечно, всегда можно пойти на уступки, если получишь ценного сотрудника. Ты — ценный сотрудник? — загадочно спросила укротительница.

— Определенно.

Ладья ушла в соседнюю комнату, после чего вернулась с уже отредактированным контрактом. Он оказался простым и лаконичным, уместившись на одной стороне пожелтевшей бумаги. Если опустить подробности, получается: «Согласен работать семь дней», «Несу материальную ответственность за нанесение ущерба всему имуществу» и «Согласен на получение определенной суммы в банке». Особенное внимание уделялось моим пожеланиям, за что я был крайне благодарен укротительнице.

Система не осталась в стороне и предложила подписать контракт.

[Принять условия контракта?]

[ДА/НЕТ]

Выбрав первый вариант, я и не заметил, как рука сама вывела причудливую вязь символов, состоящее из имени персонажа и десятизначного буквенно-числового кода. Это было электронной подписью, которую видят только игроки и распознаёт система. Для местных она выглядит, как обычная подпись.

Ладья не забыла передать мне вторую копию, которую я точно так же подписал и покинул лавку. До полудня требовалось разобраться с делом, в которое меня втянул Влас, благо до района гоблинов топать не так уж далеко.

***

После ухода Фокса, Ладья присела и нежно прошлась рукой по щетине Пышки. На её лице играла лёгкая улыбка, в которой читалась полная удовлетворенность проделанной работой.

— Благодари этого странника, крошка, — неожиданно обратилась она к спящему животному. — Без его своевременной помощи тебя бы ждало путешествие к бескрайним степям или серому лесу? Не уверенна, куда попадают представители твоего вида… — от собственных глупых мыслей улыбка девушки стала только шире.

Неожиданно раздался скрип двери и в комнату вошёл один из обитателей лавки.

— Утречко, Урана, — Ладья опустила руку к полу и приласкала любимицу. — Как там детишки?

*Вуу*

Странный звук служил ответом на вопрос укротительницы.

***

Со спектаклем, постановщиком которого служил Влас, проблем не возникло. Трое знакомых охотника оказались спецами в своем деле, местами, конечно, немного переигрывали, но со своей ролью «неудачников» справлялись на ура. Одного мы не учли, в толпе нашлись ещё двое желающих расстаться с деньгами, из-за чего моим новым знакомым пришлось незаметно подыгрывать. В конечном итоге, вся сумма с пятьюдесятью процентами сверху оказалась в моих руках. Правда, времени это заняло в пять раз больше, нежели оговаривалось изначально.

Как и ожидалось, у местных стен были, как уши, так и глаза, иначе как объяснить то, что тёмная фигура появилась аккурат к окончанию игры. Сперва я не решался передавать деньги первому встречному головорезу, но обновление хода выполнения задания заставило поверить. Перед тем, как посыльный ушёл, приготовленные стрелы также перекочевали в его руки, бесследно исчезнув за пазухой. Теперь у меня был запас времени, чтобы взять положенные уровни и принять участие в турнире.

К лавке «Зверолов» я пришёл ровно к полудню, Ладья без лишних вопросов проводила внутрь и объяснила, в чем заключаются мои обязанности.

— Ежедневно будешь проверять кормушки животных, убираться в вольерах, некоторых мыть и так далее. При этом будь осторожен, пока зверье к тебе не привыкнет, не исключаю, что покорно выполнять команды многие не станут. В особо тяжелых ситуациях зови меня. Всё ясно? — закончив вступительный инструктаж, укротительница протянула мне тетрадь вдоль и поперёк исписанную неразборчивым почерком.

Приняв её, я понял, что ни слова не понимаю, поэтому посмотрел на начальницу в поисках помощи.

— Ты что эльфийский не знаешь… Точно, совсем забыла, что ты странник, — Ладья скривилась, но я поспешил немного улучшить её настроение.

— Думаю, за пару дней должен поднять ранг, но мне потребуется помощь.

— Как пройти к библиотеке? — неожиданно заговорила она на чистом эльфийском.

— Я не местный, — смог я ответить с небольшой заминкой.

— Понятно всё с тобой, — Ладья приложила руку к подбородку, пока не нашла решение. — Сегодня я их кормила, поэтому у тебя есть время до завтрашнего дня. Дабы немного ускорить твоё обучение, с этого момента буду обращаться к тебе на эльфийском, — девушка выдержала паузу, — ясно? — спросила она уже на родном языке.

— Да, — ответил я как умею, переключение языка происходило мгновенно и незаметно, лишь вспыхивала иконка с подписью на каком языке ты сейчас говоришь.

Экскурсия по территории началась с огромного заднего двора, что ничем не уступал футбольному полю, наверное, даже двум. Когда я вышел из скромного вида лавки я сперва не поверил собственным глазам, посмотрел по сторонам, но соседних зданий не увидел. Различные вольеры, клетки и другие места обитания животных занимали всё видимое пространство.

— Что, впервые такое видишь? Участки в городской черте стоят целое состояние, да и в одни руки слишком много не сдают, поэтому большинство пользуется услугами пространственных магов для создание таких вот полуизолированных мест.

— Неужели каждое здание…

— Нет, для создания чего-то подобно, как ни странно, нужно немало места и, желательно, не ограниченного четырьмя стенами. В общем, я в этом не разбираюсь, если интересно почитай в библиотеке или где-то ещё, — Ладья будто опомнилась. — Заболтал, зараза. Вот сейчас перехожу на эльфийский.

В течение часа девушка познакомила меня с большинством местных обитателей, а посмотреть, признаю, было на кого. Коллекция укротительницы могла посоперничать со средним зоопарком из реального мира, с оговоркой на то, что таких одновременно странных и величественных созданий там не встретишь.

После завершения экскурсии, девушка передала весь необходимый инвентарь и дала первое задание: почистить лошадей, которые, правда, имели сдвоенные рога в виде буквы «Y» промеж глаз. Лишь с подачи системы они распознавались как «Двурогие мустанги», а не как непроизносимое нечто на эльфийском. Этому же принципу следовали и все прочие местные обитали, конечно, ничто не мешало переключиться на оригинальное название, так или иначе НИПы и игроки будут слышать вариант, на который настроены.

«Денек обещает быть долгим».

***

Признаюсь, думал, что будет хуже, но животные оказались на удивление отзывчивыми и воспринимали моё присутствие, как нечто само собой разумеющееся. Однако не без исключений, некоторые крупные хищники предпочитали свеженького дроу заготовленному мясу. Таких индивидов Ладья обслуживала самостоятельно и со всей строгостью, демонстрируя свои профессиональные качества.

Мой рабочий день длился десять игровых часов, поэтому оставалось достаточно времени на посещение полигона лучников, зала боевых искусств и библиотеки. Последнее далеко не из дешёвых удовольствий. За пять серебряных выдавался пропуск на сутки, за которые я прошёлся по эльфийской азбуке, многократно ускорившей обучение языку, прочитал от корки до корки бестиарий княжества Тевас и ещё парочку полезных книг с информацией, которую не удалось раскопать в сети. Тем самым усвоил ещё два важных знания.

[Желаете усвоить знание «Бестиариум: магические звери (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Желаете усвоить знание «Бестиариум: животные (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Текущее количество занятой памяти 8/12.]

Также я мельком прошелся по политическому строю и культуре княжества, но на полноценные знания не хватило времени, да и не критично это сейчас. Вот чем мне поможет знание какому аристократическому роду принадлежит очередной вычурный герб. Благо стартовые знания «Культура дроу (Необычное)» и «История эльфов (Необычное)» частично компенсировали отсутствие профильных, а главное — занимали лишь единичку памяти до первого их повышения.

Попутно интеллект вырос на два пункта, не говоря уже о том, что работа на Ладью и беготня по городу неслабо подняли тройку физических характеристик, особенно выносливость. В сравнение с ними интеллект рос в своём неспешном темпе.

Общий уровень персонажа также не отставал. Работа давала определенный опыт к концу рабочего дня, количество которого зависело от объёма законченных дел или же «промежуточных целей». Его оказалось даже слишком много, из-за чего пришлось в системном меню зафиксировать уровень на десятке, дабы не терять возможность принять участие в турнире. Приятным бонусом, о котором я не знал, стало получение пунктов обучения в качестве компенсации за неполученные уровни. Их количество равнялось значению получаемого уровня, итого набралось тридцать пунктов.

«Хорошо, что в системе это предусмотрено, но теперь мне страшно представить с какими монстрами придётся драться на турнире. Наверное, даже к лучшему, что развитые таким образом навыки не добавляют характеристики при переходе на новый ранг».

Благодаря помощи Ладьи и посещению библиотеки, я достиг 3 ранга в овладении эльфийским, научившись нормально на нём читать и идеально разговаривать.

Чем дольше мы общались, тем яснее мне открывалось то, какая она внутри. Её вечно скучающее выражение лица сменялась умиротворенным и увлеченным только в моменты общения с животными, будто они представляли для неё ценность куда большую, нежели всё мирское. Исключением из правил служили Ирэн и Ирон.

На третий день, когда я закончил с работой, в лавку пришли брат с сестрой, которая с выздоровлением Пышки стала более улыбчивой и общительной. Зверушка тем временем почти полностью восстановилась и уже бодро бегала по заднему двору вместе с хозяйкой. Столь идиллическая картина невольно заставляла улыбнуться.

— Ещё раз спасибо тебе, Фокс, — Ирон неустанно продолжал выражать благодарность при каждой нашей встрече.

— Заканчивай, я не сделал ничего невероятного. Благодари лучше Ладью, которая смогла выходить Пышку. — Кстати, что вас с ней связывает? Можешь не отвечать, если я лезу не в своё дело.

— Все в порядке, — стражник присел на полупустую бочку с водой и продолжил, — мы трое выходцы из одного приюта. Ладья многим нам помогла, когда я был совсем ребенком, а Ирэн толком не разговаривала. В своё совершеннолетие меня забрали в армию, но я не мог оставить сестру одну…

— И Ладья приняла её на это время? — вполне ожидаемое развитие событий.

— Не просто приняла, она заменила ей мать, которую Ирэн никогда не имела. К моему возвращению через пять лет она имела больше, чем я мог бы когда-либо ей дать. Теперь мы живём вместе, а Ладья продолжает нам помогать по сей день, — на лице Ирона присутствовала неописуемая благодарность.

— Хорошо, наверное, иметь семью, — как-то само вырвалось.

— Всё у тебя сложиться, — хлопнул он меня по плечу. — Если не сегодня, то завтра, хорошие люди всегда находят друг друга или как-то так, — видимо он вскользь кого-то процитировал.

— Посмотрим.

После обмена любезностями, брат подозвал Ирэн, и они вместе ушли. Я же остался на месте, поглощенный своими воспоминаниями и эмоциями. Сотни вопросов роились в голове, без возможности найти однозначный ответ.

«Поступил бы я так же?»

«Как бы сложилась моя жизнь без приюта или тюрьмы?»

«Готов ли я оставить всё это позади?»

— А, о чем я только думаю! — растрепал я волосы, отгоняя лишние мысли.

— Развлекаешься? — откуда ни возьмись появилась Ладья.

— Задумался, не обращай внимания, — быстро пришел я в себя.

— Хочешь совет? — заинтересовал она меня.

— Попробуй.

— Чем больше ты думаешь о прошлом, тем меньше остаётся времени на настоящее, — уже второй НИП за сегодня использовал какие-то свои народные мудрости.

— И чьи это слова?

— Мои, — выдав это, девушка махнула рукой и скрылась в лавке. — Буду болеть за тебя на турнире, — крикнула она, перед тем как закрыть дверь.

***

Сверившись с системными логами, я убедился, что достиг поставленной цели.

[Вы достигли 10 уровня!]

[Доступно 100 свободных пунктов характеристик.]

[Статус новичка убран!]

[Получен статус «Искатель»: Скорость освоения новых навыков увеличена на 25 %.]

[Доступен выбор класса персонажа. Пройдите обучение у наставника соответствующего класса.]

[Разблокированы игровые функции: Карта странника и некоторые социальные функции.]

В первую очередь внимание привлек серебристый тубус с картой, который лежал в отдельном слоте быстрого доступа на поясе. Как только я её развернул, мне открылась абсолютно серая область во всех направлениях с единственной красной точкой в центре, окружённой белым просветом. Несмотря на то что карта заполнялась сама, многое на ней не отображалось, например, перепады высот. Для дальнейшего совершенствования необходимо обучиться профессии картографа, что пока не входило в мои планы.

Проверив остальные системные функции, я понял, что до десятого уровня игрок едва ли обладает пятой частью всех возможностей. Тем не менее причины для таких ограничений у разработчиков были. Это способ борьбы с одноразовыми персонажами, которые не только могли бы заключать теневые сделки и мошенничать, терять репутацию, а потом удалять и создавать нового персонажа. В купе с невозможностью создать нового в течение суток после удаления, удавалось уменьшить количество случаев злоупотребления преимуществами игроков.

Разобравшись со всем, я приметил отряд стражи, к которому и направился чтобы узнать где можно купить оружие и броню. Исходя из их слов, лучшее снаряжение продавалось, как ни странно, на торговой улице, которой заведовала Торговая палата — государственный орган, отвечающий за все деньги и операции с ними в княжестве. Им же принадлежал крупнейший банк и монетный двор, что чеканит монеты.

Будь у меня неограниченные ресурсы, я бы определенно отоваривался там, но по ряду причин этого делать не стал. Первая — более высокие цены, а вторая — неприличное количество людей, из-за которых можно час простоять в очереди и ничего не приобрести.

Помимо торговой улицы, стражи предложили попытать удачу в ремесленном районе, где время от времени торговали подмастерья. Их шедевры, конечно, уступали в качестве и в количестве, зато подходили людям с ограниченным бюджетом. Остановившись на этом варианте, я побежал в указанном направлении. Постоянный бег по городу выжимал из меня все соки, но рост характеристик стоил двух-трёх лишних перекусов.

Ремесленный район представлял из себя переплетение пыльных улиц, по которым разносился непередаваемый букет ароматов, состоящий из гари, опилок и сомнительных благовоний. Одинаковые дома отличились лишь висящими вывесками, указывающих на принадлежность мастерской тому или иному ремесленнику. Здесь встречались: «Кузня Голма», «Ткацкая мастерская Кайлы» и тому подобные названия. Тем не менее, на улицах сложно найти хоть одну живую душу, лишь ритмичные звуки ударов и скребков разносились по территории.

Погуляв немного, я встретил первого местного, который что-то продавал. На укрытой грубой тканью земле лежали разнородные кинжалы, сабли, парочка латных рукавиц, простенькая кираса и много чего ещё. Отвечал же за товар почти чёрный гоблин с пробитым левым ухом и асимметричной челюстью, а также огр более двух метров ростом в полулатах и явно малым для его головы шлеме.

Просканировав взглядом товар, я обнаружил, что всё имеющееся здесь спокойно распознается и имеет не самые плохие свойства. Из ассортимента мне приглянулось несколько вещей, оставалось узнать цену.

— За сколько отдашь вот эти три вещи? — указал я на интересующие предметы.

— Пять золотых, — с циничной улыбкой ответил гоблин.

— Не смешно, — мгновенно посерьёзнел я. — На торговой улице за такую цену можно взять куда больше и, раз уж на то пошло, качество будет выше.

— Твоё предложение? — не стал спорить карлик.

— Даю две.

Гоблин сохранил свою улыбку, не демонстрируя своих истинных эмоций.

— Называть цену более чем в два раза меньше от изначальной не вежливо, — решил упрекнуть меня торговец, — но, как новичку в этом деле, готов уступить десять серебра.

— Не хочу слышать о вежливости от того, кто желает получить несоизмеримую с затратами прибыль. Что вы такого сделали с перчатками, чтобы требовать тройную себестоимость? — это я мог понять по материалам, которые не отличались оригинальностью. — Сорок пять серебра.

— О, так вы не новичок, в таком случае простите. Зрение в последние годы подводит. Тем не менее, отдать менее чем за четыре монеты не могу, — гоблин будто бы и не слышал моих доводов, хотя, с такими ушами в подобное слабо верилось.

— В таком случае, прощайте, — покинул я наглого торгаша в надежде найти другого торговца.

— Мы ещё увидимся, — как-то слишком уверенно бросил он мне вслед.

Понять суть его слов удалось достаточно быстро. На всей территории огромного района никого не было. Вернувшись к гоблину через час, я был всерьёз озадачен.

— Как успехи? — с сарказмом в голосе спросил мелкий уродец.

— Что происходит?

— Так и быть расскажу, если купишь вот это пару сапог, — торговец указал на ранее приглянувшуюся мне обувку.

[Сапоги-скороходы (Необычное)]

Класс: Сапоги из дублёной кожи.

Защита (Колющая-режущая): 5

Прочность: 78/100

Ограничения: 30 силы и 10 выносливости.

Легкие и удобные сапоги, в которых ваша ступня будет защищена во время долгого путешествия.

Свойства: +15 % к скорости передвижения.

— Двенадцать серебряных монет, — на упреждение предложил я свою цену.

— Идёт, — неожиданно принял её гоблин и передал товар.

— Ну?

— Секундочку, — спрятал он деньги в кошель, висящий на поясе огра. — Ремесленники договорились, что будут продавать свои товары по вторникам и пятницам. В остальные дни они работаю, не отвлекаясь на сбыт. Как ты должно быть понял, я исключение, — постоянная улыбка собеседника начинала раздражать.

Осознав свою ошибку, я всерьёз задумался, ведь турнир состоится в воскресенье и это уже завтра, а значит вариантов у меня не так много. На аукционе дополнительная наценка за услуги, поэтому выйдет ещё дороже, чем на торговой улице. Видимо, выхода нет.

— Судя по тому, что ты согласился на мою цену, до этого был простой спектакль?

— Попытка не пытка, вдруг тебе ну ОЧЕНЬ нужны эти предметы, — в этот раз улыбка торговца стала не такой хищной, а более дружелюбной.

— И часто везёт? — насколько нужно быть богатым или тупым чтобы так разбрасываться деньгами.

— Один раз из двадцати-тридцати случаев, но это того стоит, — гоблина аж распирало от самодовольства.

С этого момента мы смогли разговаривать на одном языке и мелкий жул… предприниматель перестал сильно завышать цены, благодаря чему я хотел его покинуть с кожаной курткой и штанами, но перед самым уходом гоблин достал ещё несколько товаров, среди которых нашлось немало интересных. Один из них будто был создан для меня.

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Атака (Дробящая): 7

Защита (Универсальная): 10

Прочность: 179/200

Ограничения: 45/30 силы, 30 выносливости и ловкости.

Описание: Перчатки из кожи, обитые сталью. Их высокий вес позволит сломать пару ребер противнику и попутно не покалечить пальцы.

Свойства: +10 % к стойкости и +5 % к силе атаки в рукопашном бою.

Среди предложенного была ещё парочка похожих, но от них пришлось отказаться, из-за слишком высоких требований к силе. Не хотелось вкладываться в эту характеристику в ущерб ловкости или выносливости. Поскольку победить как лучник у меня шансов мало, я хотел сосредоточиться на максимизации своей боевой силы в ближнем бою и оптимальном балансе между убойной мощью, скоростью и выносливостью. Именно поэтому большую часть свободного времени проводил в зале боевых искусств, жертвуя тренировками на стрельбище.

Мне не терпелось примерить обновки, поэтому я поровну распределил восемьдесят пунктов характеристик между силой и ловкостью, а оставшиеся двадцать кинул в выносливость. По телу прошла приятная теплая волна, вызывающая невероятное чувство опьянения и уверенность в своих силах. Собравшись с мыслями, удалось успокоиться и вернуться к примерке, но тут вышел казус. Снаряжение после экипировки висело и болталось. К тому же появился неприятный отрицательный эффект.

[Снаряжение слишком велико для вас: -30 % к ловкости и -20 % защиты.]

«Черт, как я мог забыть такую простую вещь!»

Чтобы снаряжение автоматически подстраивалось под владельца необходимо наложить специальные чары. Как правило, для предметов невысокой редкости их не используют, поэтому единственный для владельца вариант — отдать неподходящие доспехи кузнецу или портному, дабы тот исправил ситуацию. И стоила эта процедура в разы дешевле, чем наложение чар.

Вообще с монстров и за выполнение заданий предметы выпадали 100 % подходящие, но проблема оставалась при игре в группе, ведь предмет масштабируется в зависимости от того, кто обыскивал тушку моба. Именно поэтому очень редко удавалось найти подходящие доспехи без необходимости потом нести его к мастеру. Страшно подумать, сколько на этом зарабатывают люди, что достаточно развили соответствующие профессии.

Сняв все предметы, я направился на торговую улицу, где ранее видел ателье. Благодаря карте странника дорога заняла куда меньше времени, чем обычно. На входе меня встретил перезвон колокольчиков и местная работница, которая, сидя в странной позе, что-то вышивала на куске ткани. Игла в её руках двигалась быстрее, чем любая швейная машинка.

— Добрый день, — привлёк я её внимание.

— Добрый, — услышав голос клиента, девушка отложила расшитую ткань в сторону. — Чем могу помочь?

— Мне нужно подшить эти вещи, — три предмета снаряжения уже лежали на прилавке.

— В таком случае позволите снять мерки? — старомодный метр незаметно появился у неё в руках.

Процедура заняла едва ли пять минут. Работница ателье действовала очень быстро и профессионально, запомнив все размеры без посторонней помощи и записей. Итого, работа портного обошлась мне ещё в пять серебряных. К счастью, других заказов пока не было, поэтому девушка управилась за два часа.

— Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, — предпоследнее слово она недобро выделила, — в этом?

Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.

«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»

[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]

«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»

На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.

Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.

Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 10

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтрально-Добрая.

[Состояние]

Здоровье: 60 (1,045 %/мин)

Мана: 35 (1,015 %/мин)

Запас сил: 250 (2,7 %/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 65

Ловкость +1/lvl: 77

Выносливость: 45

Дух +1/lvl: 15

Интеллект: 12

Харизма: 18

[Вторичные характеристики]

Точность: 48 (+0 %)

Реакция: 45 (+6 %)

Скорость: 61 (+0 %) (+15 % к скорости передвижения)

Стойкость: 55 (+6 %) (+10 % к стойкости)

Боевой пыл: 40 (+0 %)

Неистовство: 42 (+0 %)

Сопротивление: 30 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 14 (+0 %)

Восприятие: 15 (+30 %)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) — (Защита 10)

[Сапоги-скороходы (Необычное)] (Защита 5)

[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Достижения]

Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.

Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.

Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.

[Выберите направление развития навыка: ]

— «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;

— «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения);

— «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. +2 % координации движений за каждый ранг навыка.

Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100 % потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.

Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26 % к координации движений и с этим бонусом выходил 38 %. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.

1 % + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100 % — 100 %

В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1 % остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20 %, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3–4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.

С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.

Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.

Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.

Характеристики за главу : Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.

[Рукопашный бой (Ранг I — Ученик)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +14 % к атаке в рукопашном бою, +6 % к стойкости и реакции.

Направление «Маневрирование»: +12 % к координации движений.

Глава 7

— Приветствую вас, дорогие зрители! Добро пожаловать на Седьмой турнир восходящих звезд! С вами Гобибии Горлан! — кричал гоблин с трибуны в рупор, что многократно усиливал его голос. Сам он представлял собой классического зеленого карлика с множеством всевозможного пирсинга в больших ушах, которые под тяжестью тянулись к земле.

Ответом ему служили восторженные вопли толпы, разместившейся на ступенях амфитеатра. Поле боя находилось у самой окраины торгового района, практически за городской чертой. Разношерстный контингент зрителей состоял из местных всех рас, полов и возрастов, игроков-одиночек, которые забрели сюда, и представителей гильдий, чьи члены принимают участие. Арена имела внушительные размеры, что позволяло проводить сразу несколько боев, а четвертьфиналы, полуфиналы и финал переместятся в самый центр, чтобы каждый зритель сможет в полой мере насладиться действом.

Рот конферансье не закрывался ни на секунду, что раздражало исключительно тех, кто пытался его перекричать. Вдоль проходов бродили разносчики еды, чьему бизнесу вредил усиленный голос Гобибии.

Я сидел в ложе, куда пускали исключительно участников и организаторов. Первых насчитывалось около ста двадцати. Важной особенностью львиной доли игроков являлись маски разного дизайна, которые позволяли скрыть идентификатор персонажа. Организаторы их не выдавали, но оставляли игрокам право самим заняться вопросом анонимности или формированием сценического образа. Я также заблаговременно озаботился этим вопросом, купив маску на всё лицо в виде гримасы безмятежного монаха. В довершении каждому присудили псевдоним, который будет звучать во время объявления боёв. Тем не менее, некоторые, по той или иной причине, выступали под настоящими именами.

На столиках в ложе НИПы расставили горы закусок и напитков, с чьей помощью игроки смогут восстанавливать сытость, которая в боевых условиях проседает очень быстро. На моих глазах один кадр воровато осмотрелся по сторонам, чтобы уже в следующую секунду одной рукой сгрести миску с бутербродами в сумку. Стоящий напротив эльф из числа местных и бровью не повёл, лишь мирно убрал утварь и принес новую порцию. Таких «циклов» я насчитал с семь, прежде чем игрок перестал разорять организаторов.

Периодически я присматривался к другим участникам, подмечая игроков в полных доспехах и с высококачественным оружием. Перед самым началом боев таких набралось с три десятка, что красочно демонстрировало мои шансы на победу. Среди всех видов брони именно металлические доспехи давали наибольшую дробящую защиту, что особенно остро ощущалось в рукопашных схватках. Не озаботишься дополнительным прикрытием рук — и сломанные пальцы тебе обеспечены.

Из размышлений меня вырвал голос одного из организаторов, объявивший первый круг участников.

— Бои с первого по пятый: Пустынный Волк и Горе, Гордая Сивилла и Пылкий Джо, Кромсатель и….

Первая десятка ушла, а мы уставились на ближайший экран, конечно, магический, транслирующий все пять боёв разом. Турнир открывала пара «воспитанников гильдий», так я их обозвал. Один представлял из себя высокого молодого парня, который выбрал в качестве расы пустынных людей — Опалённых солнцем, о чем свидетельствовала загорелая кожа и плотные черные волосы. Второй являлся огром с бронзой кожей, из племени названого именем соответствующего металла.

— Пустынный волк и Горе, готовы? — спросил их рефери, которым стал знакомый мастер из зала боевых искусств. Именно он пригласил меня принять участие в турнире.

Оба кивнули, после чего свое слово взял конферансье.

— Только посмотрите! На первой арене в схватке сойдутся два пылающих жаром пустыни бойца! Действительно историческая битва, смогут ли молодые мужи отстоять честь своих предков?! — гоблин ссылался на какие-то расовые взаимоотношения, но это мало интересовало неосведомленных игроков.

Волк был облачён в полный кожаный доспех, на поясе висело два изогнутых клинка, а в ремнях на груди крест-накрест шли небольшие кинжалы. Оппонент в свою очередь имел могучее тело, завёрнутое в кольчугу с несколькими пластинами металла на плечах, груди, кистях и голенях. Из него так сочилась уверенность, а подготовленная двухметровая алебарда поблёскивала на солнце.

«Чисто теоретически, недостаток специализированных навыков и боевых приёмов дает преимущество латникам. На деле же, чтобы таскать такую ношу у него должно быть за сотню силы, следовательно, на лицо дефицит остальных характеристик. Кольчуга, как промежуточный вариант, выглядит неплохо, но практически не защищает от дробящих атак», — спокойно обдумывал я способы противостояния будущим противникам.

Параллельно начались битвы на других малых аренах, которым Гобибии в равной мере виртуозно уделял внимание, то и дело, восклицая в моменты, когда участники совершали неожиданные движения или успешные атаки. Я также не зевал, стараясь подмечать интересных игроков, с которыми, возможно, мне предстоит сражаться. Однако, конец первого круга стал полным разочарованием, ведь никто не продемонстрировал ничего особенного. Как игровая, так и реальная сила у всех хромала. В своем большинстве каждый пытался «запинать» противника до смерти. Никто не обладал хоть какой-то квалификацией, позволяющей закончить битву в несколько ударов. На общем фоне битва Волка и Горя выглядела более-менее интересно.

Первый кружил вокруг второго бойца, который выставил алебарду параллельно земле и, напротив, не двигался, аки живое изваяние. Когда у Волка сдали нервы, он попытался неожиданно убить громилу с наскока. В качестве отвлекающего маневра парень бросил кинжал, сорванный с ремня на груди. Тот лишь отскочил от кольчуги, никак не побеспокоив огра. Однако Волк не понял, что это сигнал остановиться и нанёс широкий удар правым клинком. Столь опрометчивое решение позволило противнику парировать с такой силой, что оружие вылетело из его рук. Он растерялся, из-за чего пропустил тычок Горя, который мгновенно обнулил небогатый запас здоровья человека.

Я просмотрел это сражение от начала и до конца, потому что приметил интересную деталь. Брошенный Пустынным волком ножик остался лежать на песке арены, даже по завершению сражения. Ни его владелец, ни рефери не обратили внимания. Лишь край лезвия, пробивающегося через песок, блестел на солнце.

Появился распорядитель боёв и позвал новый круг участников, а я всё также смотрел на ножик. Начался бой, а его так никто и не заметил.

«Брошенные вещи или оружие остаются, пока их кто-то не заберет. Значит, оружие противника можно использовать против него же, получая двоёное преимущество в виде ослабления врага и усиления собственного боевого потенциала».

Учитывая вышесказанное, я вспомнил все известные мне методы разоружения противника, в голове применяя его к тому или иному бойцу. Эта мысль прочно засела в моей голове, чуть увеличивая шансы на победу в предстоящих боях.

Второй круг выдался совсем скучным и состоял из одних «бюджетных» игроков на подобии меня. Следующий наоборот изобиловал обласканными заботой персонами. Их битвы выглядели даже скучнее предыдущих, но неугомонный гоблин вещал со своей трибуны, будто в смертельном бою встречались «герои давних легенд».

Это, учитывая то, что умереть на арене нельзя, ведь после обнуления здоровья активируется механизм арены, в считанные секунды исцеляющий участников до 100 %. Тем не менее, с долгоиграющими травмами и отрицательными эффектами разбирались отдельно по возвращению в комнату ожидания. Один полный круг занимал от пяти до пятнадцати минут, поэтому соревнование обещало затянуться на целый день.

На четырнадцатом круге, моим вниманием впервые серьезно завладело чьё-то сражение. Бились парень и девушка, оба изначальные эльфы и оба мечники в примерно одинаковой кожаной броне. Их объявили под псевдонимами Инь — девушка и Ян — парень. В совпадения я не верил, поэтому окрестил их друзьями или больше чем друзьями.

— Вод действительно, судьба — негодница! Сейчас в битве столкнулись муж и жена, которым, ради славы, придется втоптать в землю близкого человека! — подтвердил мои догадки конферансье, а по рядам прошлись восторженные вздохи.

Битва началась вместе с сигналом рефери. Претенденты не собирались уступать победу, что демонстрировала их неудержимость в атаке. В их движениях не было и грамма колебания. Инь и Ян показывали чудеса классического фехтования, совершая молниеносные выпады и ставя мягкие блоки. Проходящие же выпады, к всеобщему удивлению, нисколько не уменьшали темп битвы.

В итоге, это стало самым длинным сражением за день продолжительностью в пятнадцать минут. Продолжить им помешало ограничение, которое установили организаторы. Рефери оправдал своё присутствие на арене, сравнивая повреждения и состояние снаряжения претендентов, после чего присудил победу по очкам Инь. На это Ян ничего не сказал и удалился с арены, искренне улыбаясь. Кстати, они были теми немногими, кто не носил маски.

Из наблюдения за боем фехтовальщиков, я вынес немаловажную истину — благодаря правильному позиционированию и комбинировании блоков с уклонением можно существенно поднять общее время жизни персонажа. Главное — поймать ритм противника, что лучше всего получается у тех, кто хорошо друг друга знают.

Круг за кругом от ста двадцати восьми претендентов отсеивались всё больше игроков, но мой бой всё никак не объявляли.

— Бои с 61 по 64: Салам и Малая звезда, Вершитель и Красный гоблин, Миракл и Сюзерен, Антиквар и Монах.

«Серьезно, меня оставили на самый конец? Забавно».

«Монах» — мой псевдоним, над которым я думал недолго. Вкупе с маской вполне себе образ.

Последний круг из восьми бойцов разделился по малым аренам. Моим противником стал парень человеческой расы, на поясе у него висел меч — обычный обоюдоострый клинок с незамысловатой рукоятью. Из доспехов имелась средненькая кольчуга на груди и ногах, а всё остальное — кожа.

«Неплохо укомплектован, но до гильдейских недотягивает».

[Вы попали под эффект «Очищение»: Всеположительные эффекты сняты.]

«Кто бы сомневался».

На турнире я оказался единственным, кто сражался врукопашную. Мечников насчитывалось больше половины, с четверть использовала разнородное древковое оружие или посохи, все остальные предпочитали луки, кинжалы, включая метательные, присутствовал даже один с рогаткой, но его в первые минуты зарезали, ещё до того, как он успел прицелиться.

Рефери смерил нас вопросительным взглядом, после чего объявил о начале поединка. Гоблин освещал события на другой арене, обделяя нас вниманием, что, наверное, к лучшему. Чем меньше знают окружающие, тем выше мои шансы на победу.

Без лишних размышлений, я сорвался с места и, держа руки поближе к телу, помчался к противнику. Антиквар выхватил оружие и встал в неподвижную стойку, держа меч двумя руками перед собой. Мое агрессивное наступление будто и не беспокоило его. В паре шагов от мечника, мое тело ушло вправо, а затем столь же резко влево. Он повёлся и пропустил меня, дернувшись в сторону обманки. Шлема у него не было, поэтому я спокойно нанес удар в висок со всей доступной силой.

[Нанесено 21 урона (Критический)]

Антиквар поломанной куклой повалился на землю, но был ещё жив и, даже, не схлопотал отрицательный эффект. Потеряв равновесие, он резко воткнул меч в землю что позволило, с трудом, устоять на ногах. Далее произошло нечто неожиданное: лезвие блеснуло голубоватым светом, после чего противник совершил абсурдно широкий взмах снизу-вверх одной рукой. Я подставил стальные пластины на перчатках под удар, сводя на нет часть повреждений.

[Получено 10 урона]

Уменьшенный в несколько раз урон отдавался онемением ведущей руки, но оно быстро сошло на нет. Впервые я столкнулся с боевым приёмом, скорее всего низкоуровневым, но свой отпечаток остался. Обычный удар из такого положения едва ли может нанести столько урона, учитывая тот факт, что металлические перчатки в полной мере защищают от режущего урона. Не преодолев защиту, он автоматически переводится в дробящий и дополнительно снижается стойкостью. В таких условия, получения такого количества урона — наглядное свидетельство силы боевого приёма.

На секунду Антиквар замер, чем я поспешил воспользоваться, проводя целую серию последовательных ударов. Из-за такого непривычного контактного вида боя не каждый мечник сможет найти момент чтобы как следует размахнуться или отступить для проведения выпада. Каждая моя атака наносила от пяти до девяти урона, что, в итоге, опустило здоровье мечника более чем на сотню, но он чудом продолжал принимать удары.

«Даже вкладывай игрок все свободные характеристики в выносливость нельзя добиться такого», — только эта мысль пришла мне в голову, Антиквар упал без сознания.

Суммарный урон исчислялся 154 единицами. Хотя победа была и за мной, осадок от невозможности разгадать тайну Антиквара не давал покоя. Покидая арену, я внимательней рассмотрел снаряжение игрока. Мельком что-то блеснуло на его шее, когда он развернулся чтобы уйти.

«Это ожерелье с каким-то эффектом? Чувствую, что таких сюрпризов и остальные припасли немало».

— Только посмотрите! Только первый тур, а игроки уже выкладываются на полную, не щадя свои и наши нервы! — вещал гоблин с трибуны. — Второй тур начнется через полчаса, готовы ли вы к нему? Скажу честно, я в предвкушении! Для всех желающих будут показаны записи самых интересных боёв.

Прошедших участников отпустили, попросив прибыть в зону ожидания за десять минут до начала, иначе засчитается автоматическое поражение. Часть осталась дожидаться своих боев, а представители гильдий предпочли разойтись чтобы получить информацию от аналитиков, изучавших каждый отдельный бой. Вот ещё одна разница между одиночками и гильдиями.

Битва отняла у меня едва ли пять процентов сытости, поэтому пара закусок быстро вернула показатель к сотне. Двадцать минут ничегонеделания закончились гамом возвращающихся участников. В этот раз обошлось без дисквалификаций. Краем глаза я заметил трёх игроков, уверенно шедших в мою сторону. Понять их намерения оказалось не сложно.

— Ты сражался с Антикваром? — сходу выдал лидер, чей боя я и не запомнил.

— Ну я, и?

— Сколько ты нанес ему урона, прежде чем убить? — говорил тот же парень.

— 10 золотых, — буднично выдал я.

— А почему не 100?! — сорвался на крик другой игрок, явно недовольный моими запросами.

— Информация — самое ценное, чем можно обладать в игре на данном этапе. Если вас не устраивает, ищите её сами. Тем более с деньгами у вас проблем быть не должно, — иронично обвел руками всю группу и продолжил, — вон, сколько набрали добра.

Все трое замолчали, после чего по велению лидера ушли восвояси, игнорируя мое присутствие до самого начала боёв.

«Не думаю, что у них нет таких денег, просто не хотят прогибаться, вот и строят из себя невесть что».

Вскоре появился распорядитель и пригласил первый круг игроков. На этом этапе были случаи, когда кто-то из претендентов сдавался ещё до начала. Также некоторые стали вкладывать в победу больше усилий, когда встречали равных оппонентов. В таком темпе этап обещал закончится крайне быстро. Самыми интересными выдались сражение Инь с представителем одной из гильдий, ожидаемо, победила девушка и партия между двумя жестяными банками, одной из которых был Горе. Он, кстати, победил, после длительной борьбы в течение пятнадцати минут.

Мой бой был назначен в пятом десятке игроков, а в противники мне достался типичный ловкач с парой кинжалов и в полном кожаном комплекте ярко-алых тонов. Образ довешал бандитский платок, закрывающий рот вместо маски. Его псевдоним Алый гамбит хорошо ему подходил.

Ещё до начала сражения, когда рефери отсчитывал время до начала, я присел и принял стойку, будто собираюсь пробежать стометровку. Мой противник непонимающие пялился на меня, но на последней секунде встрепенулся и приготовился. Только был отдан сигнал, кинжалы заплясали в руках гамбита. Я сорвался с места и поспешил сократить расстояние, а он не сильно этому сопротивлялся. Наши стили подразумевали контактный стиль боя, из-за чего мы быстро оказались лицом к лицу.

Мой удар был направлен в голову, но игрок обладал завышенной ловкостью, поэтому оттянул нырок до последнего за что поплатился. Неожиданно я разжал ладонь и швырнул горсть песка прямо ему в лицо. Зря от предпочёл платок полноценной максе.

— Ого! Монах совершает коварный манёвр и ослепляет своего противника простым песком! Простым песком! — завопил конферансье визгливым тоном.

Ослепленный Гамбит наотмашь ударил с двух рук, осыпая меня отборным матом. Его оружие пронзило лишь воздух, ведь цель давно обошла его со стороны. Обеими руками я обхватил шею запаниковавшего парня и повернул голову под крайне неестественным углом. По арене прошёлся леденящий душу хруст.

[Нанесено 40 урона (Критический) (Исподтишка)]

Гобибии притих, но вскоре пришел в себя и завопил.

— Как жестоко! Монах одним убийственным движением отправляет Алого гамбита в нокаут!

«Никогда не думал, что представится возможность использовать это движение. В академии такому не научат, хорошо, что я инициативный малый… Значит врага можно и мгновенно убить, не смотря на всё навешенное железо».

Вздохнув, я покинул арену. Целительная сила сконцентрировалась на парне, вправляя ему шею, заняло это впятеро больше времени чем обычно. Ошарашенный игрок долгое время смотрел по сторонам, после чего удалился.

«Бедолага, после такого ему придется некоторое время отдохнуть».

Через полчаса все бои завершились и был назначен третий этап. В этот раз перерыв составлял только 10 минут. Бюджетных игроков осталось всего ничего, что не могло, в который раз, не заставить убедиться в схожести этого мира с реальным.

«Деньги слишком многое решают, эх», — интересно на что бы я был способен в полном снаряжении?

Пока шли эти минуты отдыха, я думал над тем, как можно выжить после использованного на Гамбите движения. В теории высокие выносливость и стойкость должны увеличивать прочность костей и мышц. В качестве альтернативы высокое значение силы, что просто не даст более слабому существу сдвинуть вас с места или повернуть шею против воли.

— Бои с первого по пятый: Монах и Сердцехват, Инь и Пиромант….

В этот раз меня сразу же отправили на арену. В противники мне достался холеный изначальный эльф, вооруженный широким двуручным мечом. Всё его тело покрывала плотная кольчужная броня с несколькими кожаными вставками. Также он оказался из числа тех игроков, которые пытались выведать информацию об Антикваре. Вот и выдался повод выпустить скопившийся стресс.

Выйдя на арену, я заметил, что зрителей значительно прибавилось и свободных мест планомерно становилось всё меньше. Свист, выкрики и бессвязные возгласы — всё лилось с трибун, но Гобибии умудрялся перекрикивать и это.

— Чувствуйте это?! Накал страстей вперемешку с потом и коровью участников велит нам выложиться на полную и поддержать воинов!

Слова гоблина были лишены всякого смысла, но местные яро поддерживали его своим нарастающим криком. На пару секунд я выпал из реальности, наблюдая за смешением гуманоидов всех форм, размеров и цветов, которые вместе создавали необъяснимую картину хаоса.

«Теперь понятно, почему всех так тянет в игры. Увидеть то, чего нет, узнать то, что не узнаешь в реальности, сделать то, что можно только в Вечности».

Пока мои мысли летали где-то далеко, рефери начал отсчет к началу боя. Сердцехват достал свой большой клинок из ножен и встал в стойку, выставив оружие перед собой. Она мало чем отличалась от прошлого оппонента мечника, поэтому можно было попробовать следовать прежней тактике. Чувствовалось, что у всех игроков наставники проходили одинаковую подготовку и учили своих подопечных точно также.

«По свистку» я рванул на противника. В ответ он совершил плавный взмах навстречу моей шее, но это движение легко читалось и вместо блока последовал уход вниз и вправо с последующим ударом под рёбра.

[Нанесено 7 урона]

Сердцехват не растерялся и попытался боком отпихнуть меня, но моих сил хватало чтобы стойко выдерживать давление той стали, что висела на нём. Подсечка вывела противника из хрупкого баланса, от чего тот отправился наземь. Я хорошенько замахнулся ногой и вдарил по кольчужной шапке со стальным ободком, что служила ему шлемом.

[Нанесено 15 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 1 секунду.]

Перемахнув через игрока, говорящего нечто несуразное, я ногой прижал руку с оружием к земле, после чего точным движением заставил ослабить хватку. Следом его меч перекочевал в мои руки, оставляя Сердцехвата безоружным.

[Рубака монстров (Необычное)]

Класс: Двуручный металлический меч.

Атака (Колющая-режущая): 15

Прочность: 100/100

Ограничения: 80 силы, 40 выносливости, 15 ловкости.

Описание: Меч традиционно используется для убийства монстров, которые не превышают размерами мечника. Широкое лезвие и большая длина позволят убивать чудищ одним хорошим ударом в морду.

Свойства: +15 % к неистовству и -30 % к точности.

— Отдай… — прошипел Сердцехват.

— 10 золотых, — выдал я, после чего воткнул оружие в землю позади себя.

— Паскуда! Ты хоть знаешь, с кем связался? — решил задавить авторитетом «обворованный».

— Нет, и знать не желаю.

Хоть Сердцехват и встал, он уже не мог серьезно навредить мне. Его избиение сложно было назвать иначе, ведь удары шли лишь с моей стороны, а противник только и делал что размахивал руками в воздухе, стараясь дотянуться до меня или прикрыть голову.

— Победитель Монах… — по многозначному тону рефери можно сказать, что он устал от этого цирка.

Меч я, кстати, прихватил с собой и убрал в сумку.

— Монах покидает арену с победой и трофеем! Он не только доказал свою силу, но и сломил уверенность противника. Неужели теперь каждый, кто наткнется на него, будет обворован?! — слова Горлана нашли отклик в сердцах претендентов, особенно тех, кто по медяку собирал на своё небогатое снаряжение.

Этап закончился, оставив шестнадцать игроков. Между тем я обратил внимание на то что многие начали выкладывать свои козыри на стол. Некоторые меняли оружие или же использовали, доселе игнорируемые навыки. Это стало сигналом к тому что следующие бои будут во много раз сложнее. Остальные игроки также потеряли балов в спокойствии, стараясь высматривать всех отличившихся. Знание — сила, сила — победа, каждый прекрасно понимал сию истину.

— Первый бой…

Теперь претенденты сражались поочередно, чтобы зрители в полной мере могли насладиться каждым отдельным боем. Во время объявления шестой пары меня вызвали. В противники мне досталась фехтовальщица Инь. За ней я не замечал никаких фокусов, всё бралось чистой техникой. В какой-то мере я проникся к ней уважением, но предстоящий бой отвадил все эмоции.

«Главное — победа».

Пока нас выводили на малую арену, неугомонный гоблин красноречиво описывал меня и моего оппонента, вспоминая все прошедшие бои, как только памяти хватило. С началом обратного отсчета я занял стойку для рывка.

— Ты хорошо себя показала, в отличие от многих здесь, — обвел я взглядом трибуны участников, — твоя сила опирается на технику, а не на деньги.

— Тоже справедливо и по отношению к тебе, только техника приправлена хитростью. Обычный игрок не станет на глазах такой толпы делать подобное и в таком виде… — прокомментировала она мой прикид и убрала упавшую на лицо прядь, не теряя стойки.

Рефери отсчитал положенные секунды, после чего началась жара. Инь обладала скоростью, что превосходила мою, поэтому быстрее смогла перейти в наступление. К её удивлению, я не двигался, выжидая момента сближения и выпада. Тонкое острие двигалось в сторону моего сердца. Это было слишком предсказуемо, чтобы не воспользоваться открывшейся возможностью.

«Это та самая арена, где проходил самый первый бой», — внутри ухмыльнулся я, посмотрев вниз.

Девушку явно озадачила моя невнимательность, но она использовала это окно для атаки. Тем не менее, я был полностью сосредоточен на противнике, поэтому плавно ушёл в сторону, подставляя плечо. Боюсь без ботинок с бонусом к скорости такой финт не выглядел бы столь плавным, оставляя для противницы промежуток на ответную реакцию.

[Получено 13 урона]

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 2 урона каждые десять секунд. Действует 5 5 секунд , до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

Полностью проигнорировав травму, я резко пнул землю в направлении противника. Простенький метательный кинжал взмыл в воздух, а правая рука перехватила его и, придав дополнительное ускорение, вонзила в незащищенное горло.

[Нанесено 25 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 16 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

На этом наш бой был окончен, ведь возможность снять кровотечение у неё отсутствовала, а исходя из тяжести эффекта и ориентации на ловкость, умереть она должна после двух-трёх тиков. Единственный способ противодействия эффектам 4–5 ранга, в отсутствие поддержки или зелья, — это избегание их получения. На удивление, девушка не сдалась и резко вырвала меч из моего плеча, сделав шаг назад и повторив прошлый выпад.

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II I)»: При использовании поврежденной руки, — 30 % ко всем характеристикам, производным от ловкости и силы, а атака будет уменьшена на 30 %. Действует 16 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг II)»: Вы получаете 4 урона каждые десять секунд. Действует 109 секунд, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

«Нехорошо получилось, пора заканчивать».

Не смотря на явные проблемы с контролем конечности, я уверенно пропустил выпад, после чего зафиксировал предплечье противника в подмышке и резко ударил ногой в живот. Её отбросило назад, а оружие упало на землю.

[Нанесено 11 урона]

Спустя несколько мгновений кровотечение довершило начатое, лишь сконцентрированная целительная сила спасла противницу от смерти.

— Монах побеждает!

Толпа сорвалась на крик, выражая свои бурные эмоции. Все сходились в том, что это была впечатляющая победа. В этот раз я не стал присваивать трофей. Это было моей прихотью, да и стоило поберечь место в инвентаре, все-таки в паре боев ещё предстояло поучаствовать…

— Хороший был бой, — напоследок сказала она, вернувшись за оружием.

— Согласен, — махнул я рукой на прощание.

В комнате ожидания к мне подбежал тучный мужичок и с минуту колдовал нал моей рукой, прежде чем все отрицательные эффекты окончательно исчезли. На арене можно было излечить здоровье, но травмы требовали индивидуального подхода.

Присев на свободную лавочку, я заглянул в системные логи. За все прошедшие бои рукопашный бой вырос на один ранг, тройка физических характеристик суммарно поднялась на 7 пунктов, что красноречиво описывала эффективность их роста в настоящем бою. Как показала практика использование, ножа в качестве оружия в одной руке рассматривается системой в качестве рукопашного боя, применяя к атаке соответствующий модификатор атаки от навыка. Вернее, в основу брался доминирующий навык персонажа.

С немного возросшими силами я был готов к любому противнику, который может мне попасться. Каждый бой участники просматривали с неприкрытым напряжением, но каково было их разочарование, когда два боя подряд закончились, не успев начаться. В самом начале один из претендентов сдавался, уступая дорогу более «важному» члену той или иной гильдии.

«Берегут тузы, берегут. Такими темпами стоит ожидать любой подлянки в следующем раунде».

— Вот и настало время четвертьфинала, в котором сойдутся восемь сильнейших! Словами не описать эмоции, которые готовы вырваться наружу, хотя… Вы же чувствуете тоже?! — завопил он последнюю фразу в небо, за что получил громогласный рев в качестве ответа. Трибуны разрывало от наплыва местных.

— Все следующие бои вплоть до финала будут происходить на центральной арене, что в 10 раз превосходит размерами малые! Но, это еще не все…

Все малые арены резко пришли в движение, пока не соединились с центральной. Неожиданно весть стадион будто бы накрыло пеленой тумана. С трибун невозможно было ничего рассмотреть, но с его исчезновением открылась невероятная картина: центральная арена превратилась в лес! Цикл повторялся ещё несколько раз, демонстрируя самые разные локации.

— Дабы разнообразить бои, арена будет принимать случайный вид. Это позволит участникам продемонстрировать не только свою силу, но и приспосабливаемость с богатством жизненного опыта, — Гобибии впервые прервался, чтобы промочить горло после столь длинного монолога.

Я покосился на других участников и большинство непонимающе смотрело на арену. Оказалось, что никто не знал о такой особенности. В прошлом организаторы не устраивали ничего подобного и финал проходил по аналогии с остальными боями.

«Да и черт с ним. Лишь бы не выпало какое-то болото».

Вскоре объявили первую пару. Она заняла место на центральной арене, после чего над ними возникла огромная проекция со множеством быстроменяющихся картинок. В итоге, выбор пал на топи, что «крайне обрадовало» участников.

На арену спустился туман, секундой позже оба игрока провалились по колено в мутную воду. Находясь на большом расстоянии, они не смогли сходу заметить соперника, из-за множества изогнутых растений на пути. Всё это хорошо различалось на внешних магических экранах, как и кислые лица претендентов.

Менее удачливый носитель тяжелой брони с каждым шагом проваливался всё глубже, поэтому принял решение избавиться от части ноши, просто выбросив её. В таких условиях сражение отходило на второй план, ибо основную опасность представляло само поле боя.

Зрители откровенно наслаждались потугами игроков, особенно в моменты, когда один из них падал мордой в грязь, споткнувшись об очередной корень. Теперь все прошлые победы не казались такими выдающимися, а их сила хоть чем-то значимым. Должен признать — это хороший способ остудить головы зазнавшихся участников турнира. Конечно, я не собирался переживать такой опыт, все-таки в академии мне довелось пройти какой-никакой курс выживания в дикой природе. Тогда нашей группе выпал самый язвительный и брюзгливый коп в отставке, из-за которого стандартный недельный лагерь превратился в двухнедельный тур голодных игр. Где мы только не побывали тогда.

Когда игроки таки нашли друг друга, они напоминали чудищ, которые пришли решать «чье это болото». Это не моя шутка, цитирую комментатора, который будто с цепи сорвался. Развязка наступила раньше, чем Гобибии успел всем надоесть своими шутками.

Претенденты оказались настолько «убиты», что сил махать мечом ни у кого не осталось. Исход боя решился превосходящей массой одного из них, которая послужила весомым аргументом в скоротечном утоплении. Выиграл игрок в коже, но победа совсем его не радовала. С условной смертью тяжеловеса, поле покрылось туманом, слизавшим всю грязь с арены и участников.

— Следующий бой между Монахом и Горем! Что же победит, хитрость или грубая сила, удача или расчет? Приготовьтесь к настоящему зрелищу.

Вот мне и выпало сразиться с этой консервной банкой в лице бронзового огра. По неизменному снаряжению я сразу мог сказать, что он крайне в себе уверен. Если выпадет болото, можно не заморачиваться и подождать, пока его затянет на дно. Конечно, вероятность подобного исхода была близка к нулю.

Мы стояли достаточно далеко друг от друга, но это не мешало рассмотреть легкую улыбку на его лице, которая так и говорила «давайте уже следующего». Судя по прошедшим боям, Горе придерживался простой и эффективной тактики: блокирование атаки доспехом и резкий удар по открывшемуся противнику. Зная это, я уже представлял, как собираюсь с ним бороться.

Вскоре на экране отобразилась проекция каких-то водопадов. После привычной волны тумана, я очутился на небольшом возвышении буквально в двух шагах от обрыва, внизу которого ревел бурный поток, оканчивающийся десятиметровым водопадом. Местность с кучей обрывов, без нормальных троп и с хорошим шансом сорваться вниз, поскользнувшись на мокром камне… счастье то какое.

Начав двигаться по часовой стрелке вдоль условных границ арены, через двести метров в выбранном направлении я упёрся в тупик, созданный непроходимым обрывом. Судя по пройденному пути, арена стала минимум в два раза больше, чем есть на самом деле, но, вспоминая заигрывания с пространством на заднем дворе лавки Ладьи, подобное несоответствие не вызывало лишних вопросов.

Вместо бессмысленных поисков пути я решил вернуться и двигаться против часовой стрелки. Хотя благоприятной дорогу и не назовёшь, зато хватало пространства чтобы пробраться между скалами. Первые проблемы возникли только по достижению очередного обрыва. До другой стороны было немногим больше трёх метров, поэтому я с разбегу легко перепрыгнул, но столь тривиальная задача не может обойтись без казусов. Фрагмент скалы аккуратно откололся и устремился вниз. На голых инстинктах тело понеслось вперед, выискивая твердую опору под ногами. В два широких шага я оказался в воздухе, после чего приземлился одной ногой на твердую поверхность и едва удержал баланс.

— Этот турнир возбуждает не самые приятные воспоминания… Организаторы хотят увидеть мордобой или убить участников случайным падением?

Оставив свои мысли на суд разработчиков, я отряхнулся и пошел дальше. Уже две локации подряд явно ущемляли возможности игроков в тяжелой броне, из чего можно сделать определенные выводы. Возможно, организаторы в такой способ пытаются компенсировать перекос в стартовом снаряжении участников? Это вполне могло быть правдой.

Слова конферансье не достигали игроков, что участвовали в бою, дабы не сообщать оппоненту информацию о перемещении или действиях противника. Несколько попыток использования выслеживания не дали каких-либо результатов, поэтому я начал подниматься наверх, чтобы осмотреть территорию. Без специального снаряжения пришлось приложить немало усилий и не сорваться вниз. К счастью, определенный опыт в этом у меня имелся.

В четвертьфинале максимальную продолжительность боёв увеличили до получаса и прошла уже половина, а я не встретил своего противника, зато смог забраться на самую высокую из доступных точек. Вдали на небольшом плато показалась блестящая точка, которой мог быть только Горе. Исходя из пройденного мною расстояния, этот гад не сдвинулся с места.

«Должен признать, стратегия неплохая. Противник тратит силы, а ты ничего не теряешь, при условии, что против тебя не используют дальние атаки, коих я, собственно, и не демонстрировал ранее».

Чтобы лишний раз не сообщать ему о своем присутствии, пришлось обойти огра со стороны. Что-что, а преимущество в пару секунд перед атакой никому не помешает. Я максимально низко присел к земле, стараясь контролировать каждый шаг, при этом не сводил глаз с бронированного гиганта. На плато вели две дороги с противоположных сторон, точно так же, как и в том месте, где довелось появиться мне. Горе лениво следил за путями, откуда может появиться противник. Со спины же не подобраться, из-за присутствия барьера, разделяющего арену и внешний мир.

Огр со скучающим видом потирал лезвие алебарды, пока неожиданно не вскочил. Древко оружия методично наносило удары по камню, создавая мощное эхо, разносимое среди скал. Затем он вознес кулак к небу и заревел.

«Работает с публикой», — не стал я много об этом думать.

Вариантов незаметно подобраться так и не нашлось, поэтому я решил идти в лоб, то есть не совсем «в лоб». После спуска, внимание огра сразу перелечилось с невидимой публики на меня.

— Долго же ты, я успел тут заржаветь. Должен отдать должное, твои битвы одна краше другой. Работаешь в правоохранительных органах, военный или спортсмен? Гильдиям всегда нужны такие люди, как насчет… — я поднял руку, останавливая его.

— Обсудим позже, осталось десять минут, — не хочется перекладывать решения своей судьбы в руки судий.

— Да-да, не будь таким серьезным, — его алебарда опустилась на плечо, демонстрируя мирные намерения владельца.

«Стальные пластины на груди, плечах, предплечьях и в районе паха. Кольчужная шапка и другие элементы, что покрывают каждый уголок тела, кроме лица. Учитывая первое сражение с Волком, один удар снимет больше половины моего здоровья, блокируя, выдержу максимум три или четыре атаки».

В отличие от несерьезного огра, я был предельно сконцентрировал, мысленно ставя крестики по всему его телу, в местах куда будут идти удары. Поскольку он отдавал мне первенство в этом поединке, было бы глупо не принять столь щедрое предложение. Рывком я ушел в сторону, а затем зигзагами начал сокращать дистанцию. Незаметно на арену вернулись звуки толпы и, в особенности, одного неугомонного гоблина.

— Монах срывается с места, совершая множество ложных движений, чтобы запутать противника! Горе напрягается и вскидывает свою верную алебарду, сможет ли эльф покорить неприступную твердыню? — ответом ему служил рёв толпы.

Я достаточно быстро попал в радиус досягаемости его алебарды, поэтому резко ускорился, что создало мгновение замешательства у огра. Смена темпа — важная часть победы в драке, особенно, когда ты уверен в том, что противник практически не развивал ловкость и сопутствующие характеристики. Дотянуться до головы не представлялось возможным, из-за разницы в росте, поэтому целью стала менее защищенная лодыжка, а затем и подмышка. Столь кардинальная смена места атаки и странный диагональный удар вывели Горе из равновесия. В его больших габаритах были как плюсы, так и минусы.

Алебарда — оружие для боя на средней дистанции, что имеет ещё больший радиус поражения в руках огра, но с ростом площади поражение увеличивается и слепая зона — вплотную к оппоненту. Не стоит забывать, что мой противник далеко не мастер боевых искусств, который годами оттачивал свои навыки. Итого, целых два пропущенных удара.

[Нанесено 4 урона]

[Нанесено 5 урона]

Горе крепко встал на обе ноги и сам совершил рывок, намереваясь снести меня. Я лишь тяжело вздохнул и резко нырнул под него, так чтобы мое тело стало естественным препятствием. Когда он понял ситуацию, мое движение вперед и вверх отправило его на землю. Манёвр дался с большим трудом, поскольку огр весил раза в два-три больше меня.

[Нанесено 13 урона (Падение)]

Повреждения от падения такой горы металла шли от того, что сила огра была использована против него самого. Горе в спешке начал подниматься, но пропустил момент, когда мой кулак прописал три удара по слабозащищенному затылку.

[Нанесено 14 урона (Исподтишка)]

[Нанесено 13 урона (Исподтишка)]

[Нанесено 17 урона (Исподтишка)]

Странно что такие удары не вызвали никаких отрицательных эффектов, хотя бы самых простых. Мысли мыслями, а огр не сдавался. Его тело вспыхнуло оранжевым сиянием, что вскоре окрасило и алебарду. Лезвие встало горизонтально земле и с неестественной скоростью помчалось к моей шее. Я нырнул вниз, избегая удара, но оружие быстро описало полный круг и снова пожелало разрубить растерянного дроу. Частично это удалось, забрав пятую часть здоровья. Снова уход вниз, после чего атака немного замедляется, продолжая идти на третий круг.

— Великолепно! Горе применяет боевой приём, но Монах избегает двух из трех молниеносных взмахов!

«Боевой приём, значит…»

Я видел, как оружие вернулась в точку откуда начало свое движение. Огр замер, будто был парализован. Тонкости меня не интересовали, поэтому новая атака не заставила себя ждать. В этот раз она пришлась на ребра, затем под колено и наконец-то непосредственно в колено.

[Нанесено 7 урона]

[Нанесено 5 урона]

[Нанесено 7 урона]

Удивительно, но он ещё жив, хотя глаза явно начали панически бегать, выискивая возможность для возвращения в битву.

«У него здоровья, от силы на пару ударов, боевой приём должен потреблять запас сил или ману, а исходя из количества здоровья плюс количество силы, требуемой на обмундирование… Маны у него с гулькин нос, а запас сил и без того тратится с каждой секундой боя».

Горе сменил стойку, уведя одну ногу назад. Теперь на меня смотрела пика алебарды. Ранее он использовал оружие исключительно как секиру.

«Поздно ты решил сменить подход».

Огр начал методично совершать короткие выпады, которых я избегал, постепенно сокращая расстояние между нами. Постепенно движения Горя замедлялись, а дыхание становилось всё тяжелее, поэтому победа была неотвратима. Вот он минус подобного распределения характеристик.

Я нырнул вправо и ударил ногой в бедро, после чего пробил ещё тремя ударами в корпус. Дробящие удары отлично справлялись с кольчугой, поэтому этой комбинации оказалось достаточно для завершения боя.

— Побеждает Монах! — крикнул рефери, предшествуя реву толпы зрителей.

Горе был недоволен, выразив это парой бранных слов, но быстро пришёл в себя.

[Игрок «Кварто» отправляет запрос на добавление в друзья. Принять?]

Я немного подумал и отказался, ведь целью огра очевидно было узнать мое имя. Это могло доставить определенные трудности в будущем, поэтому стоило отложить все «гильдейские вопросы» до более высоких уровней, благо источник заработка уже виднелся на горизонте.

— Ты чего? — спросил он меня, возле выхода.

— Ничего, я не заинтересован в поиске гильдии.

— Хм, как знаешь, — Кварто разочаровался и уже молча покинул ложу участников.

Тем временем на арену вышла новая пара. В этот раз выпала лесная локация, плотно засаженная лиственными растениями. Бой привлек внимание исключительно использованием магии одним из участников, что с учётом характера местности и самой магии дало ему неоспоримое преимущество. Где-то в середине боя ноги его противника опутали две лианы, которые выросли из земли, позволяя спокойно расстрелять связанного из ручного арбалета.

В четвертой битве выпала пустынная местность, что заставило игроков пережить схожий с болотами опыт. Нормальной битвы не вышло и победил изначальный эльф с копьем, благодаря нему он падал немного реже своего оппонента, которого песок пожирал по колено, после каждого неосторожного манёвра.

После жеребьевки против меня выставили мага, который сражался в лесной локации. Конечно, называть его «магом», из-за одного заклинания — неразумно, все-таки сражался он с мечом в одной руке и ручным арбалетом в другой. Броня при этом была простой кожаной, практический такой же, как и у меня. Когда мы вышли на арену, я подметил что кроме известного оружия на его спине появился новый более тяжёлый арбалет со взведённым механизмом.

«Подготовился. Хотя этого стоило ожидать, учитывая то как далеко мы забрались».

— Вот и первый бой полуфинала! На арене встретятся Монах, который наглядно показал нам, что его мастерство заслуживает уважения, и Лесничий, что демонстрировал удивительную приспосабливаемость к каждому отдельному противнику. Меч, арбалет и магия, существует ли что-нибудь, что ему неподвластно?!

Проекция начала меняться, пока появилась сомнительного вида местность, заваленная всевозможным строительным мусором и полуразрушенными зданиями. Туман накрыл арену — и вскоре я стоял на истоптанной земле. Неподалеку располагались какие-то руины и накренившаяся башня.

Противник имел достаточно много возможностей чтобы неожиданно всадить в меня арбалетный болт, который несомненно пробьет мою скудную броню. Битва обещала перейти в бой, в котором главное условие победы — первым найти соперника. Большой удачей стало отсутствие растительности вокруг, которая играла на руку магу.

Я аккуратно начал подниматься на возвышенность, держась как можно ближе к земле. Ожидаемо безболезненно шагать не вышло, земля под ногами была усеяна разным каменными и металлическими обломками, которые сами по себе наносили небольшой урон.

Пять минут я провёл, укрывшись за фрагментом, какой-то катапульты. Из-за обилия оттенков серого с коричневым в округе, выделить один конкретный объект оказалось крайне сложно. Глазам просто не было за что зацепиться. К тому же враг носил одежду коричневого цвета, сейчас я ничем не отличался от новогодней ёлки, так что местность явно играла на пользу Лесничему. Долго высматривая противника, удалось в полной мере оценить преимущества эльфов в качестве игровой расы. Острое зрение, которое превосходило мое оригинальное, чуткий слух и прочие чувства оказались как нельзя кстати в текущем бою.

Сколько бы я не применял выслеживание найти противники не удавалось. До сего момента мне казалось, что мои поисковые способности идеальны для такой арены, но сейчас они оказались совершенно бесполезны.

[Получено 22 урона (Исподтишка)]

Треть здоровья ушла мгновенно по велению болта, что теперь торчал, погруженный на добрые два сантиметра в левый бок, аккурат в место без какой-либо защиты. За пару оборотов головы я нашел стрелка. Он сидел за камнем, оперев тяжёлое вооружение на сошки. Нас разделяли двадцать метров, что заставляло поразиться его меткости.

«Я с трудом с десятки попадаю», — такая несправедливость только раззадорила меня.

На лишние мысли более не было времени, ведь каждая секунда промедления приближает перезарядку арбалета. Я точно не смогу увернуться от снаряда в полете, не при теперешних значениях характеристик. Конечно, в сети были сотни роликов, где игрок в полете ловил стрелу и выглядело это также просто, как смахнуть пылинку. Однако, для подобного необходимо иметь подавляющее преимущество в характеристиках или кучу времени на сотню другую попыток.

Лесничий использовал меч с крючком в навершие рукояти как рычаг, чтобы перезарядить арбалет, и уже через восемь секунд был готов к новому залпу. Тем не менее времени хватило, для того чтобы я скрылся за препятствием и резко сменил маршрут продвижения к противнику. Стрелок долго не решался атаковать, позволяя приблизиться, но, как оказалось, я играл по его сценарию. Как только на линии огня не осталось никаких препятствий, он выстрелил, точно проследив траекторию движения.

[Получено 26 урона (Критический)]

Только щелкнул курок, я нырнул вниз и в сторону, что спасло меня от смертельного попадания в шею, но вот плечо в который раз за день неприятно заныло.

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг I)»: Вы получаете 2 урона каждые десять секунд. Действует 55 секунд, извлечение стрелы может усилить кровотечение на один ранг.]

— Дьявол! — воскликнул я.

Наконечник болта был коротким и тонким, явно предназначенным для максимизации проникающей силы. Сидя за одним из укрытий я вытащил оба снаряда, чтобы не осложнять свои движения. К счастью, извлекались они довольно легко.

Выглянув из-за камня, удалось застать момент, когда Лесничий совершает пас рукой снизу-вверх, будто показывая нецензурный жест в урезанном виде. Внутри все разом сжалось, будто должно произойти нечто плохое. Земля под ногами прогнулась — и я тут же прыгнул, но лианы смогли обмотаться вокруг левой ноги.

[Вы попали под эффект заклинания «Опутывание (Магия природы)»: Для того, чтобы вырваться, вам необходимо обладать 52 пунктами силы. Действует 20 секунд.]

Только система дала свои пояснения, я со всех сил потянул лиану рукой, из-за чего она мгновенно порвалась. Тем временем Лесничий уже завершал перезарядку своего арбалета, но между нами оставалось едва ли пять метров, которые позволяли мгновенно оказаться рядом. Правой рукой я задрал готовое к выстрелу оружие вверх, из-за чего болт устремился в небо, а левой ударил по незащищённому лицу.

[Нанесено 17 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 0,5 секунды.]

Удивительно, но парень не растерялся, ещё до контакта отклонив тело немного назад и наотмашь полоснул коротким мечом. Импровизированная атака вышла не очень сильной, но клинок оказался очень острым компенсировав недостаток вложенных сил.

[Получено 9 урона]

Активировался инстинкт выживания — и мир потерял краски, но в тоже время приобрел поразительную четкость. На третьем ранге навык давал уже 15 % реакции, что существенно облегчило выполнение дальнейших манёвров. Я подставил стальную пластину на перчатке, блокируя меч, а вторую руку приготовил для смертельного апперкота. Арбалет отлетел в сторону, а клинок выбил пучок искр, из-за столкновения с перчаткой. Лесничий, к сожалению, не сплоховал и бросил меч, выхватив короткий кинжал освободившейся рукой. В текущем положении его атака оказалась немного быстрее моей.

[Получено 16 урона]

— Побеждает Лесничий! — крикнул рефери.

В глазах мгновенно потемнело, после чего я наблюдал, как восстанавливается здоровье. Вернув контроль над телом, удалось найти в себе силы и занять сидячее положение. Нельзя быть готовым к поражению на все сто процентов, сколько бы ты не убеждал себя в обратном.

***

«Есть информация по противнику?» — задал вопрос Лесничий в чате гильдии, сразу после победы в полуфинале.

«Нет, он будто из-под земли вылез, собственно, как и два других клоуна. Турнир вообще идет не по плану, большинство фаворитов вылетело ещё на подлете к четвертьфиналу… Секунду, Асура предлагает сдать финальный бой, через неявку. Шансы на победу в полуфинале у него высокие. Стоит соглашаться?»

«Сколько?» — с грустью отписался глава гильдии.

«Сто пятьдесят золотом, писец… — подчиненный не успел расстроиться, прежде чем получил согласие верхушки. — Уверен, мы и так сильно потратились?»

«Скинь до восьмидесяти, сойдётесь на сотне. Лучше бы он просто сдался во время боя, но, видимо, знает про репутационные потери, в финале они будут чудовищными. Я как-нибудь справлюсь с рукопашником или копейщиком».

«Тебе виднее, кстати, ты заметил, как Монах резко ускорился перед самой смертью?»

Лесничий некоторое время не отвечал, игнорируя следующие три сообщения подчиненного.

«Забей, не забудь добавить чёртова вымогателя в чёрный список, устроим ему весёлую жизнь как представиться возможность».

«Понял», — коротко ответил игрок и принялся выполнять поручение, ведь времени до начала второй битвы полуфинала оставалось не так много.

Характеристики за главу: Сила +4, Ловкость +4, Выносливость +4, Дух +5.

Глава 8

Первое поражение, конечно, расстроило меня, но отрицательные эмоции угасли также быстро, как и разгорелись. Лесничий наглядно показал, что существуют вещи, которых одним усердием не добиться. За одну неделю и без каких-либо ресурсов практически невозможно нагнать того, кто отдал всего себя подготовке к турниру и имеющего за спиной целую гильдию. Также нельзя не отметить самого противника, который отличился молниеносной скоростью принятия решений.

«Еще не конец, бой за третье место никто не отменял», — сей простой вывод заставил обратить внимание на арену, где уже появились вторые полуфиналисты.

Один из них представлял из себя типичного ловкача с парой кинжалов в кожаной броне. В прошлых боях ему не представилось возможности показать наличие особенных навыков, тем не менее выступил он неплохо. Техника боя не вызывала особых пререканий, касательно качества исполнения. В общем, он был самым «серым» полуфиналистом.

В отличие от первого, второй участник выделился своим владением копьем и минимум одним боевым приёмом. Простое копье чуть длиннее двух метров использовалось в агрессивной наступательной манере, местами лишая оппонента пространства для маневра. В качестведоспеха ему служил странный балахон, на вид не дающий какой-либо защиты, но, к всеобщему удивлению, он отлично держал удары разнородного колющего-режущего оружия.

— Второй бой полуфинала обещает быть не менее захватывающим, чем первый! В бою сойдутся Асура, показавший свою молниеносность и решительность, лишая противника головы ещё до того, как он успеет достать оружие, и Сильвер — выдающийся копейщик, чье наступление столь же неостановимо, как закат Сурьи!

На экране какое-то время сменялись локации, пока не остановились на озере. Огромная арена тут же превратилась в водоём с хаотично разбросанными островками от одного до семи метров в диаметре. Между некоторыми можно было перемещаться, не намочив ноги, но большинство требовало совершения короткого заплыва. Участникам несказанно повезло, что среди них не нашлось очередного латника. Оба полуфиналиста явно остались недовольны, но их мнение не могло ни на что повлиять.

С самого начала боя инициативу взял Асура. Прыгая между островками, он быстро добрался до центра арены, где располагался обособленный островок наибольших размеров. На контрасте, действия Сильвера казались крайне медлительными, копейщик аккуратно переступал с камня на камень, пока не добрался до семиметрового острова, где занял боевую стойку, дожидаясь следующего шага оппонента. Более активный игрок воспользовался этим и уже на подходе начал метать ножики, но цель удачно избегала всех снарядов или блокировала защищённым корпусом. После десятого броска ему пришлось оставить эту затею.

Битва должна была состояться на том самом острове, где ожидал Сильвер. Как только Асура оказался на одной поверхности с копейщиком, первый перешёл в решительное наступление. В ответ на крестообразную атаку кинжалов, мелькнул слишком широкий рукав одежды Сильвера. Лезвие не смогло разрезать удивительно прочную ткань, что дало секунду времени на выпад копья. Острие прошло свозь кожаный доспех без малейшей заминки, заставляя расцвести кровавый цветок. Отработанным движением копьё вернулось обратно и тут же устремилось в область сердца.

Асура извернулся и ударил правым кинжалом в живот, но ощутимых результатов не добился. Сильвер отошёл на один шаг, чтобы держать оптимальное для атаки расстояние. Пока его противник сближался, он совершал новый выпад. В этом плане не было изъянов, кроме одного — с каждым движением места для отступления становилось всё меньше, и уже через три шага копейщик оказался на краю острова, из-за чего ему самому пришлось перейти в наступление. Кинжальщик отбивался, но понемногу сдавал, не имея возможности тягаться с противником в грубой физической силе.

Когда уже Асура оказался слишком близко к краю, он без промедлений прыгнул в воду, чтобы перебраться на дальний остров. Его противник ничего с этим не делал, продолжая стоять на изначальной позиции. Пять минут прошло, прежде чем они снова сошлись в схватке. Теперь Сильверу приходилось прилагать больше усилий, дабы отбивать атаки кинжалов, ибо их владелец начал придерживаться стратегии максимального сближения. Шаг назад копейщика, компенсировался двумя шагами противника. Вскоре оба оказались на краю и с подачи Асуры отправились в воду. В процессе падения тряпочки Сильвера встретили несколько быстрых колющих атак, боевой приём — не иначе.

Судя по возмущениям на поверхности, игроки боролись под водой не больше пяти секунд перед тем как всплыть. Первым показался виновник падения, но копейщик всё не появлялся, пока рефери не объявил победу Асуры. Никто так и не понял, что произошло, пока на главный экран не вывели подводное противостояние. После пяти секунд просмотра замолчала вся арена, даже Гобибии не знал, как реагировать.

Победитель схватки нанёс серию ударов кинжалом, прежде чем начать всплывать, а Сильвер топором пошёл ко дну. Когда арена вернулась в исконный вид, все смотрели на копейщика вопрошающим взглядом, требуя ответов.

— Я плавать не умею, — заявил он, почесывая затылок. — Не повело, так не повезло.

На его слова никто не смог что-либо ответить, поэтому конферансье молча объявил победителя, умолчав о событиях, предшествующих окончанию полуфинальной битвы. Я сидел с многозначным выражением лица, понимая, что с этим парнем мне предстоит сражаться за третье место.

В ложе остались только четыре участника, которые, то и дело, зыркали на своих следующих противников. Сильвер спокойно протирал копье тряпочкой, сохраняя мертвецкое спокойствие, которое казалось удивительным, учитывая недавние события. Остальные двое колдовали над личным интерфейсом, скорее всего, общались с кем-то из ответственных лиц гильдий.

— Бой за третье место: Монах и Сильвер! — объявил Горлан на весь амфитеатр.

— С одной стороны арены — дроу, который неоднократно демонстрировал всю смертоносность своего тела и разума. Вровень с необузданным мастерством идет его запоминающийся образ, имеющий все шансы положить начало новой моде! — в последние слова конферансье вложил максимум сарказма и издёвки, за что удостоился дикого хохота с трибун. — С другой же — последователь пути копья, от сражения к сражению показывающий всю многовековую историю собственного учения войны. Правда, и у героев есть свои слабости…

Закончив развлекать толпу, гоблин запустил выбор локации. Бок о бок со своим противником я поднялся на арену. Стоя, окруженные толпами беснующих местных, мы смотрели на проекцию, где должно было отразиться следующее поле боя. Спустя несколько секунд изображение замерло.

«Лес, схватка обещает быть интересной».

Через пару секунд, я уже стоял в прекрасном, дышащим жизнью и укрытом кронами деревьев участке леса. План на этот бой был достаточно прост и мало чем отличался от прошлых, но, с учётом последнего поражения, хотелось лишний раз перестраховаться. Сосредоточившись на собственном дыхании, я неспешно начал искать своего противника. При этом ноги избегали разбросанных то тут то там веток, делая каждый шаг практически бесшумным.

[Навык «Маскировка» переходит на «Ранг III — Новичок»]

«Видимо, необязательно использовать сам навык, чтобы он развивался… Буду знать».

В поисках противника я использовал выслеживание. По прошествии пятнадцати минут, мне посчастливилось самым краем области зацепить небольшой след. Вместе с этим стало ясно как давно он здесь был и куда направился. И без того высокая концентрация на бесшумном передвижении только увеличилась. Я твёрдо решил, что нападу первым, не давая копейщику возможности ответить.

Двигаясь вдоль дорожки примятой травы, даже без использования выслеживания, удалось выйти на Сильвера. Парень неспешно двигался вперёд, вглядываясь в заросли, но заметить меня, скрывающегося за особенно широким стволом, он не мог. Быстро оценив свои шансы, я сильнее прижался к дереву и активировал маскировку, после чего громогласно свистнул. Учитывая стоящую над ареной тишину, удалось добиться должного эффекта.

Конечно, Сильвер мгновенно принял боевую стойку, постоянно оглядываясь по сторонам в поисках источника звука. Спустя несколько секунд я свистнул ещё раз, но куда тише, после чего перестал создавать какие-либо звуки, ожидая ответной реакции. Противник не мог точно сказать, откуда доносился шум, поэтому оставался на месте.

— Выходи уже, — обратился он в пустоту.

Не получив ответа, парень собрался с духом и пошёл в моём направлении, только немного правее. Держа оружие наготове, Сильвер не смел ослаблять концентрацию, но это ему не помогло. Я заранее подобрал достаточно увесистую ветку, дабы использовать её сейчас. Особенностью маскировки было то, что она не деактивируется, пока обе ноги неподвижно стоят на земле, при этом можно свободно двигать руками. Подобные действия правда создавали демаскирующее естественное искажение и немного резали маскировку, но в данной ситуации восприятие оппонента не позволяло заметить такие мелочи.

Приметив зазор в кроне деревьев, я бросил ветку так, чтобы она по дуге пролетела над головой копейщика, издав какой-либо звук лишь при соприкосновении с землёй. Отследить траекторию полёта было выше возможностей Сильвера. Развернувшись всем телом в том направлении, он полностью открыл свою спину для атаки.

После снятия маскировки мне потребовалось каких-то две секунды чтобы преодолеть разделяющее нас расстояние и взять его в захват. Одна рука обвилась вокруг шеи, вторая — вывернула кисть ведущей руки, заставив ослабить хватку на древке, а правое колено аккурат приземлилось на основание позвоночника.

[Нанесено 15 урона (Исподтишка)]

Находясь в захвате, Сильвер начал постепенно терять здоровье и биться в конвульсиях. Тем не менее, длинное копье в одной руке явно не подходило для борьбы с противником, подобравшимся настолько близко. В какой-то момент, я неожиданно понял, что проигрываю ему в грубой силе. Вместо того, чтобы продолжать гнуть свою линию, пришлось дать ему немного подышать и в этот момент секундного облегчения, перехватить руку и перекинуть его через себя.

[Нанесено 22 урона (Падение)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 2,5 секунды.]

Я отчётливо услышал, как захрустели кости. Столкновение с землёй вышибло из него весь воздух, но, к моему удивлению, копьё он так и не бросил, продолжая сжимать его мёртвой хваткой, которую никак не могла демонстрировать неведущая рука с 50 % силы.

«Вот оно что… Надо же было добраться до такого этапа, сражаясь неведущей рукой».

Несмотря на то, что его копьё предусматривает двуручный хват, основную нагрузку брала на себя та рука, которая находиться дальше от острия. Использовать для толчка заведомо более слабую конечность — не имеет смысла, если только ты не делаешь это намеренно.

Хочешь не хочешь, а к такому человеку проникаешься уважением. Поставить себя изначально в проигрышное положение, но продолжать побеждать из раза в раз — это требует либо выдающегося мастерства, либо жуткого упрямства. Вместо того, чтобы добить его здесь и сейчас, я решил поступить глупо и дать ему шанс.

«Я — слишком сентиментален… Ну и пусть, только в этот раз…»

Когда Сильвер пришёл в себя, он непонимающе посмотрел на меня, сложившего руки на груди и ожидающего, пока он придёт в себя.

— В чём дело? — задал копейщик резонный вопрос.

— Тренировать руки, конечно, важно, но давай ты оставишь это до завершения боя?

— И только ради этого ты не стал заканчивать? Странный выбор, но не думай, что теперь я проникнусь к тебе уважением и сдамся, шанс упущен, — в одно мгновение Сильвер поднялся и приготовился к бою, сменив хват на древке копья.

Вместо ответа я бросился в атаку, сейчас за нас будут говорить наши навыки. Противник среагировал мгновенно и совершил встречный выпад в район живота. Нога ушла вперёд, а правая рука резко выпрямилась, ещё сильнее увеличивая досягаемость оружия. Тем не менее, на самой грани удалось уклониться, пропустив копьё мимо. Острие лишь немного порезало куртку.

В полной мере осознавая, что он превосходит меня в силе, я не стал пытаться его разоружить. К тому же сейчас, он сражался в полную силу. Прямой хук направился навстречу его лицу, но Сильверу удалось уклониться. Последовал следующий удар, а за ним ещё один. Не давая ему шанса разорвать дистанцию, мне удалось загнать его в угол — прямо к стволу дерева, ранее служившим местом для засады.

В такой ситуации копейщику пришлось применить свой боевой приём. Оружие вспыхнуло серебристой аурой, а тело противника совершило полный оборот на какой-то немыслимой скорости. Обе руки заняли положенное место на древке, выпрямляясь в точном выпаде. Мне даже не представилось шанса подумать об уклонении.

[Получено 40 урона (Критический)]

[Вы попали под эффект «Кровотечение (Ранг III)»: Вы получаете 6 урона каждые десять секунд. Действует 274 секунды, до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Вы попали под эффект «Внутренние повреждения (Ранг I)»: Исцеление замедленно на 10 %, стойкость уменьшена на 3 %. Действует 2 часа после полного восстановления здоровья.]

Копье почти пробило меня насквозь, но удивительным образом не задело почти никаких жизненно важных органов, насколько могу судить. Рана в области живота выглядела жутко, но не более.

— Хороший был бой, — улыбнувшись, я протолкнул острие дальше заставляя лицо противника оказаться в радиусе атаки.

[Навык «Инстинкт выживания» переходит на «Ранг IV — Новичок»]

Сильвер прекрасно видел мои действия, но ничего сделать не мог. Использование боевых приёмов всегда сопровождается теми или иными штрафами и это подкреплялось низким уровнем игрока. В общем, сейчас он не мог сделать и шагу из-за оцепенения. Левой рукой я зафиксировал голову, а правой нанес прицельный удар в висок.

[Нанесено 29 урона (Критический)]

В целом у противника было меньше здоровья, во многом он полагался на защиту своей странной тканевой брони, но вот от дробящих атак она не защищала, а голову оставляла совершено беззащитной. Потеряв сознание, Сильвер бросил копье, застрявшее в моём животе.

Притихшая арена взорвалась криками восторга, которые не мог перекричать даже конферансье. В кратчайшие сроки лес растворился, а на поле боя появились лекари. С раной в боку они коллективными усилиями провозились минуты две.

— Побеждает МОНАХ! — смог пробиться Гобибии.

— Неплохо сыграно, — сухо сказал Сильвер, поднявшись с земли.

Он подошёл и протянул руку, которую я с радостью пожал.

— Как-нибудь повторим.

— Обязательно, — ответил копейщик прищурившись.

Когда мы разошлись, я зашёл в логи, чтобы прочитать пропущенное сообщение системы.

[Вы отдали должное противнику, имея подавляющее преимущество, позволив ему показать всё на что он способен. Подобное уважение к оппонентам присуще лишь разумным, что чтят законы чести!]

[Ваша карма склоняется к порядку!]

[Стража в городах относится к вам с большей лояльностью. Доверие увеличивается на 5 %.]

Это уже второй сдвиг кармы за всё время и не сказать, что они как-то сильно влияли на игровой процесс. Насколько мне известно менялась она часто и по разным поводам, поэтому ты вполне можешь скакать из крайности в крайность, не имея возможность зафиксировать определённый оттенок кармы.

***

Третье место было за мной, поэтому участие в турнире уже принесло прибыль. Кроме денег был обещан один редкий предмет, вопрос только какой именно. Не хотелось бы получить какой-нибудь меч, для которого только один путь — продажа.

До окончания финального боя, мне предстояло подождать, ведь в церемонии награждения примут участие только первые три призовые места. Тем не менее, в ложе находился только один человек — Лесничий, а его следующий противник как сквозь землю провалился. До финального боя оставалось меньше пяти минут, поэтому я не мог понять, куда мог отлучиться как никогда близкий к победе игрок.

Прошло пять минут. Лесничий, как и я, смотрел на трибуну конферансье, где начались какие-то волнения. Еще через несколько минут, Гобибии привлек внимание зрителей, в рядах которых уже распространялись шепотки.

— Внимание, в связи с неявкой финалиста Асуры, в заключительной битве сойдутся Лесничий и Монах, а Сильверу автоматически присуждается третье место, — впервые за день голос неугомонного гоблина был спокойным, без лишнего азарта.

Зрители ещё немного пошумели, но приняли решение организаторов турнира. Я же сидел в ложе участников, приводя мысли в порядок. Это был настоящий подарок судьбы, за который стоило поблагодарить Асуру. Оставалось загадкой, что могло побудить его отказаться от победы или минимум второго места.

С объявлением начала финального боя, мы вышли на арену, встав друг напротив друга.

— Вот мы и снова встретились, — неожиданно заговорил мой оппонент. — Давай ты быстренько сдашься, а я в долгу не останусь. По рукам? — парень не секунды не сомневался в том, что я соглашусь.

— Понятно… Это ты виноват в пропаже Асуры, — утвердительно сказал я оппоненту в лицо, — нет уж, пожалуй, попробую победить.

— Твой заключительный навык тебе не поможет, так и знай, — раздраженно сказал Лесничий, поправляя оружие на поясе.

Больше мы не разговаривали, продолжая буравить друг друга взглядом. В сердце зародилась злость, вызванная тем, что мною орудуют словно фигурой на шахматной доске. Это чувство мне не нравилось, но вместе с тем придавало сил. Ничто не доставляет больше удовольствия, чем победа над излишне самоуверенным противником.

— Не думай, что в этот раз будет просто. Я никогда не наступаю на одни грабли дважды, — желая выжать из своего тела максимум, я проводил разминку, прогревая каждый мускул.

— Попробуй, — лишь посмеялся он. — Один раз уделал — и второй уделаю.

Наша словесная перепалка закончилась вместе с объявлением локации. Выбор пал на руины полуразрушенного толи замка, толи храма. Не знаю, что там у Лесничего припасено, но для меня малоосвещённая местность давала определённое преимущество.

«Здесь то он свободно не постреляет», — сделал я вывод, когда пространство полностью преобразилось.

Длинный коридор заканчивался полуразрушенным участком, по ту сторону которого коридор продолжался, упираясь в покосившуюся массивную дверь. Взяв разбег, я перепрыгнул проблемный участок и кое-что приметил. Внизу также имелся проход, но почти полностью заваленный, из-за чего протиснуться внутрь удастся разве что гоблину.

Единственная дверь открылась с большой неохотой, породив душераздирающий скрип, несомненно, слышимый над всей ареной. С опаской я остановился и прислушался, но, не обнаружив поблизости ничего необычного, продолжил исследование локации. Держась левой стороны на каждой развилке, мне удалось выйти на более-менее открытый участок, представляющий из себя небольшой садик шагов восемь по диагонали, со внушительным деревом посреди полуразрушенной каменной кладки, вросшим полу иссохшей кроной в пол второго этажа руин. В этот укромный уголок вел лишь один проход, остальные давно были разрушены.

Возвращаться назад в текущей ситуации казалось не самым мудрым решением, поэтому я осмотрелся. Вход действительно один, но у руин есть второй этаж, на который можно подняться, вскарабкавшись по дереву. Собственно, так я и поступил, благо крючкообразная форма ствола всячески этому способствовала. Где-то на полпути раздался знакомый звук и системное сообщение.

[Вы попали под эффект заклинания «Опутывание (Магия природы)»: Для того, чтобы вырваться, вам необходимо обладать 92 пунктами силы. Действует 2 секунды.]

Не раздумывая не секунды, я попытался спрыгнуть вниз, но в этот раз лианы обладали куда большей прочностью, из-за чего тело повисло на ветке дерева. Судя по всему, Лесничий изменил формулу заклинания или ещё как-то откорректировал эффект.

«Запомнил, зараза, что в прошлый раз они легко порвались».

Вслед за звуком механизма арбалета послышался свист арбалетного болта, который пролетел мимо. Из-за покачивания мишени противник промазал и почти сразу заклинание закончилось, отправляя меня вниз. Лианы на глазах иссохли и частично опали мелкой трухой.

[Получено 4 урона (Падение)]

Дальше тело двигалось само, чувствуя приближающуюся опасность. Перекат в сторону и резко принимаю вертикальное положение, секунда на оценку ситуации и снова прыжок в сторону. Как оказалось, в этот раз Лесничий прихватил два ручных арбалета, вместо одного тяжелого, из-за чего скорострельность многократно увеличилась. Скрывшись за деревом, я начал думать над тем, что со всем этим делать.

«Он занял более выгодную позицию, с которой может спокойно меня расстреливать. Добраться до него можно только по дереву, где он снова сможет меня связать и не факт, что в этот раз промажет».

Из раздумий меня вырвала приближающаяся тень. Чтобы уклониться пришлось выскочить из-за дерева, подставляясь под выстрел, но по какой-то причине его не последовало. Лесничий был на прежнем месте и стоял с вытянутой рукой, над которой парил салатовый огонёк. Тенью оказалась трёхметровая шипастая лиана, подчиняющаяся пасам руки мага.

Выйдя из радиуса её атаки, я почувствовал облегчение, но зря, ведь лиана была не одна. Размашистый удар плетью полоснул спину.

[Получено 13 урона]

[Вы попали под эффект «Магическое отравление»: Вы получаете 5 урона от магии природы каждые десять секунд. Действует 32 секунды.]

В сердцах я выругался, понимая, что снова уступил противнику инициативу.

«Какого дьявола? Что забыл маг на турнире нубов?! Это далеко не простая магия».

Присмотревшись я понял откуда взялись лианы. Из-за того, что Лесничий промазал, выпущенные болты вонзились в землю, где «проросли» и теперь атаковали меня.

Не сказать, что это невозможно, но сколько же на это надо потратить денег и времени. Обучение магии природы, изучение заклинаний, к тому же до этого он использовал разное оружие. Остаётся только поражаться, тому, на что он пошёл ради победы. Награда не компенсирует и половины затрат, если брать лишь материальную её часть.

Судя по тому как он двигается, ловкость у него не меньше 50, сила явно невысокая, собственно, как и выносливость, — в районе 20–30. Для начала изучения подобной магии необходимо иметь талант «Малый магический дар», который можно взять на 100 духа. Или же… Он не использует магию, внезапно пришло озарение, это магические предметы, следовательно, у него сотня в интеллекте и открытый талант «Магическая настройка». Его фокусы заключены в арбалетные болты и прочие примочки, которыми он сражается.

«Требую допинг-контроль!»

Лианам было безразлично моё возмущение, и они продолжали наносить удар за ударом, но я отчетливо чувствовал, что интервалы между атаками начали увеличиваться. Мана в болтах постепенно иссякала.

Данного момента пришлось ждать секунд двадцать. Контролируя лозы Лесничий не мог атаковать, отпустив поводок. Он никак не ожидал, что мне удастся избегать атак так долго. В отличие от использования боевых приёмов, заклинания не вызывали оцепенения, после применения, но принудительный разрыв связи с магическим предметом в его случает всё-таки требовал секунду-две. Как только лианы начали иссыхать, я буквально взлетел по стволу дерева на второй этаж.

Теперь противник находился прямо передо мной. Лесничий не растерялся и, когда пришёл в себя, повторил знакомое по прошлому бою движение. Инстинкты не подвели, и я успел подпрыгнуть, подгиба ноги под себя, избегая опутывания. Снова принудительный разрыв связи из-за промаха. За это короткое мгновение мне удалось подобраться достаточно близко для нанесения удара, содержащего всю доступную силу.

Удар пришёлся в вовремя подставленный блок, но силы хватило чтобы выбить Лесничего из равновесия. Правая нога сама описала круг, отрывая противника от земли. Я хотел было закончить бой точным ударом в голову, как ощутил неприятное ноющее чувство в руке и ноге. Только сейчас удалось заметить, что кожа противника имеет неестественный коричневый оттенок и древесный узор.

«Дубовая кожа… Теперь понятно, почему урона вышло меньше двух единиц», — в разгар боя было тяжело отслеживать изменения в системном логе.

Собственно, название хорошо описывало эффект, делающий заклинателя почти неуязвимым к дробящим ударам персонажа приблизительно равного уровня. Тем не менее, был у него минус — кощунственная порезка ловкости. Пользуясь этим, я обошёл противника и выполнил удушающий захват, обездвижив ему руки и ноги. В таком сцепленном состоянии мы провели секунд тридцать, прежде чем Лесничий не сделал ход, к этому моменту его здоровье просело на двадцать единиц.

Всё тело резко обожгло вполне ощутимой болью, вынудившей выпустить цель из захвата. Дубовая кожа пропала и её место занял Терновый покров — ещё одно простенькое заклинания, наносящее урон при контакте с заклинателем, правда в большинстве случаев совершенно бесполезное, ведь работает разве что на монстрах, которые сражаются клыками и когтями. Люди же используют оружие не предусматривающее прямой контакт с целью. Можно сказать, сегодня лжемагу повезло с противником.

Откатившись в сторону, я пропустил мимо болт, выпущенный из, наверное, уже третьего арбалета. За пару секунд здоровье упало до тридцати процентов, шипы повесили на меня кровотечение, которое жадно съедало оставшееся здоровье. Медлить было нельзя, я снова пошёл в атаку, не дожидаясь следующих действий противника. Запас сил неожиданно иссяк и теперь страдала сытость, но такие мелочи сейчас не имели значения. Есть враг и есть желание его победить — этого достаточно.

Лесничий устал ничуть не меньше, чем я, но нашёл силы сорвать с пояса короткий меч и принять бой. На него сыпался град ударов, которые он кое-как парировал и отступал. Даже будь у него туз в рукаве, ему бы не удалось выделить окно для оценки ситуации и использования магического предмета, тем не менее, цель у моего наступления была иная. Очередной шаг назад и противник широко раскрывает глаза, начиная падать.

— Шаг и мат, — неосознанно сказал я это вслух.

Падение со второго этажа со мной сверху в качестве дополнительного груза сделало своё дело.

[Нанесено 1 урона (Падение)]

Удивительно, но Лесничий и это пережил, ценой разрушения какого-то магического предмета, но ответить на мгновенный удар сверху уже не смог. Затем ещё удар и ещё, моё собственное здоровье давно опустилось ниже двадцати процентов, активируя инстинкт выживания. Находясь на последнем издыхании противник что-то говорил, судя по движущимся губам, но в моём состоянии его голос звучал не разборчивее радиопомех. Завершающий удар сопровождался хрустом костей, правда я не сразу понял чьих именно.

[Открыт навык «Боевой кураж»!]

Системное сообщение утонуло в крике толпы и неугомонного гоблина.

— В турнире побеждает МОНАХ!

Арена постепенно исчезла, оставляя Лесничего лежать на земле. Через расколотую моими усилиями маску текла кровь. Как только его здоровье немного восстановилось, он взялся за неё и медленно привстал. Часть осколков упала на землю, в то время как остальные застряли в коже разбитого до неузнаваемости лица.

— Тебе конец, — прошипел он, состроив гневную гримасу, что вкупе с повреждениями действительно могла нагнать страху.

Когда подбежали лекари, Лесничий отмахнулся от них, как от назойливых мух, и покинул арену.

Рефери подошел ко мне и хлопнул по спине.

— Неплохо, молодой дроу, очень неплохо. Церемония награждения начнется через полчаса, но перед этим кое-кто хочет с тобой поговорить. Поспешим! — Шульц явно находился в приподнятом настроении, ведь «его» участник занял первое место.

Находясь под впечатлением, я пошел за ним. Из крови ещё не выветрился адреналин, а сердце бешено разгоняло его по всему организму. После недолгих блужданий по коридорам амфитеатра, мы оказались на самом верху, даже выше места, где сидел конферансье. В этой ложе, на обшитом тканью кресле, сидел эльф из племени эльфов-звездочетов. Насколько мне известно они, как и несколько других открывались за отдельную плату.

«Что-то я не о том думаю», — взгляд вскоре сконцентрировался на том, кто хотел меня видеть.

Привычные для звездочётов веснушки по всему лицу в виде звёздочек, серые длинные волосы, стянутые в неряшливый пучок гребнем. Из одежды традиционное одеяние высокопоставленного члена Ассоциации магов, изображение которого как-то попалось мне в сети. Тем не менее, наиважнейшей отличительной чертой, несомненно, считался горящий над головой идентификатор, идентификатор игрока…

[Северус «Тянущийся к звёздам» 400 уровень]

— Присаживайся, — указал он на соседнее кресло.

Рефери поспешил удалиться, оставляя нас наедине.

— Ты хорошо себя показал. Здесь тебя никто не увидит, можешь снять маску, — в легкой манере попросил он. — Хотелось бы видеть лицо человека, с которым говорю.

Я осмотрелся и, не найдя любопытных зрителей, снял маску.

— Так-то лучше. Разреши представиться, меня зовут Северус, — начал он, когда я сел на кресло. — Я специально не стал скрывать имя, чтобы ты понял кто перед тобой.

— Зачем вы хотели меня видеть? — перешёл я к делу, примерно уже понимая ситуацию.

— Как скажешь, и можно на «ты». Я один из разработчиков Вечности, кто конкретно не скажу, дабы не нарушать кое-какие правила.

— Надо же, угадал, — усмехнулся я. — Но тут сложно не догадаться, учитывая невозможный для текущего этапа игры уровень.

— Без моей на то воли ты бы принял меня за одного из местных, — усмехнулся Северус. — Перейдём к делу… Какой навык ты получил?

От слов разработчика я немного опешил, но потом вспомнил про системное сообщение в самом конце боя и заглянул в системное меню.

— Боевой кураж, — нашлась искомая строчка в логе.

Северус посмотрел на меня, после чего кивнул, будто услышанное было в пределах его личных ожиданий. Маг совершил пас рукой, призывая журнальный столик с расставленными на нём бокалами. Жестом он пригласил разделить с ним выпивку. Я не стал отказываться, совершая пару глотков из бокала. Напиток оказался выше всяких похвал, ничего подобно в реальном мире приготовить невозможно. Сложно даже подобрать слова, чтобы описать вкус.

— Какова по-твоему цель турнира? — неожиданно оторвал меня от дегустации Северус.

— Повеселить народ, показать игрокам, что при должном старании и они могут купаться в лучах славы… Откуда мне знать, что у вас твориться в головах? — без энтузиазма ответил я.

— Не у нас, а у Центрального ИИ. Никто из нашей команды целенаправленно не прописывал проведение этого турнира, собственно, как и всё остальное что нас окружает, — с некой фанатичной гордостью в голосе опроверг он догадку.

Переварив услышанное, следующих вопрос напрашивался сам.

— Тебе не кажется, что сообщать информацию такого рода простому игроку несколько неуместно? Вдруг я корпоративный шпион или что-то в этом роде…

— И что же ты узнал, «шпион»? — с иронией спросил Северус. — Я видел отчёт по твоему игровому процессу. Для шпиона ты излишне… Как бы лучше сказать… Открытый или лучше сказать искренний.

— Откуда ты, — прежде чем задать глупый вопрос, я вспомнил всю информацию, которую предоставлял компании при регистрации и все документы, которые подписывал. — Понятно. Значит строчка: «Компания имеет право получить информацию об игровом процессе в любой момент и без согласования со стороной».

— Не совсем так, кому в здравом уме захочется пересматривать дни и недели игры отдельно взятого игрока? Время наших сотрудников стоит дорого. Этот пункт нужен, чтобы ИИ мог в любой момент получить интересующую его информацию.

— Проехали, — факт постоянной слежки несказанно нервировал, но сделать с этим уже ничего нельзя. Раз уж на то пошло, он косвенно является моим работодателем, поэтому не в моих интересах возмущаться. — Вернёмся к турниру, в чём же тогда его цель?

Должен признать Северус меня заинтриговал.

— Не знаю, но с радостью поделюсь одной теорией.

— Почему бы и нет, — разработчик уже поделился очень многим, поэтому отказываться от полезной информации себе дороже.

— Центральный ИИ или «Система», как её некоторые называют, воспринимает вверенный ей мир таким же реальным, как и наш. Игроки — путешественники между мирами, они же странники, к коим она на уровне базовых настроек испытывает крайнюю степень любви и желания позаботиться, — рассказчик немного промочил горло и продолжил.

— Тем не менее, не смотря на всю любовь, ей хочется, чтобы странники постоянно росли над собой, ставя перед собой всё новые и новые цели. Именно поэтом, даже мне, как разработчику, пришлось начинать с первого уровня и без каких-либо серьёзных преимуществ. Единственная разница — преимущество во времени, перед всеми остальными игроками.

Я хотел вспомнить про премиальных эльфов, но, объективно, они не сильно выделялась на фоне всех существующих рас.

— И зачем тебе такие сложности? — вопрос сформировался сам, и я не рассчитывал на ответ, но и тут Северус отличился.

— Чтобы закрепить в умах местных одну простую истину: странники — тоже «люди». Что по-твоему произойдет в реальности, если из ниоткуда вылезут тысячи самодостаточных разумных организмов, которые к тому же почти не отличаются от тебя физиологически?

— Начнётся хаос, возможно, взаимный геноцид.

— Вот именно. Моя команда в полном составе в течение многих лет строила фундамент, на котором должны были построится отношения местных и странников. Мои коллеги разбрелись по всем государствам, международным объединениям и гильдиям, чтобы добиться в них статуса, позволяющего принимать важные решения. Как видишь, местные воспринимают вас, как данность, но вместе с тем не спешат принимать целиком и полностью. Увы, мы не всесильны, — с этими словами он сжал подлокотник, будто от безмерного чувства досады.

Одна мысль пришла мне в голову.

— Почему система просто не запрограммировала всех НИПов? — это очевидно проще, чем индивидуальный подход.

Северус посмотрел на меня, как на идиота, но объяснил.

— Ты действительно считаешь их просто кусками кода? После всего увиденного? На всей планете нет стольких вычислительных мощностей, чтобы контролировать мириады независимых сознаний, хранить и обрабатывать все возможные шаблоны действий и реакций. Именно поэтому мы пошли иным путём: создание ИИ-форм разной степени свободы и отличной скоростью обучения.

— А если подробнее? — меня очень интересовало то, как они смогли создать подобное монументальное творение.

— Возьмём классического местного жителя «А»: его степень свободы минимальна, и он может жить, развиваться и умереть, при этом его скорость обучения равна среднестатистическому человеку в реальности. Теперь возьмём местного жителя «Б», который имеет аналогичную степень свободы, но повышенную скорость обучения, которая сделает его гением в глазах большинства и возможно позволит ему увеличить свою степень свободы. Сей алфавит можно продолжать до бесконечности, даже местные боги — лишь ИИ-формы с высокой степенью свободы и скоростью обучения. Однако, они все — ничто, перед Центральным ИИ Вечности с абсолютной свободой, которая позволяет получить неограниченный доступ к виртуальному миру с обеих сторон, и чудовищной скоростью обучения, превосходящей все мыслимые пределы.

— Тогда какое место во всём этом занимают игроки?

Слабо вериться, что такое изобретение могли пустить на создания игрушки для простого народа, поэтому я поделился своими мыслями с Северусом.

— Игрок — это катализатор, позволяющий ИИ-формам стабильно развиваться. Как показывает практика обучении — далеко не простой процесс и дело не только в скорости, необходимы формирование «логики» и «здравого смысла», которые не будут угрожать вверенным ИИ системам и непосредственно человеку. Очень важно сохранять баланс между директивами «развиваться самой» и «поддерживать безопасное развитие игроков».

— А сколько всего этих «директив»? — напрашивался логичный вопрос.

— Три, две из которых уже были озвучены. Последняя директива — сохранять баланс сил в Вечности и не допускать её разрушения. Какой смысл в нашей работе, если система вдруг решит начать всё заново? Возможно, это немного и тормозит её развитие, но стабильность того стоит.

— Выходит: всячески способствовать развитию игроков, постоянно самосовершенствоваться и не допускать смерти всего сущего. И как, этого достаточно?

Вместо ответа Северус развёл руками, указывая на всё вокруг, будто говоря «а сам не видишь».

— Могу я вернуться к турниру?

Не получив отрицательного ответа, он продолжил.

— В своей тяге к совершенству система создала множество путей, которые приведут игроков к новым вершинам, попутно испытав и усовершенствовав. Все пути начинаются с курса молодого бойца, где каждый показывает, кем он был до Вечности, чем жил и чему научился. Главная цель — выделить твоё истинное «Я», которое станет материалом для будущей скульптуры, если образно. Затем начинается основная работа: насыщение игрока всеми прелестями дивного нового мира, обучение чему-то новому и необычному, попадание в ситуации, в которые бы ему никогда бы не удалось вляпаться в реальности. Турнир — это лишь одно из проявлений. В борьбе с превосходящим или равным противником часто можно узнать о себе много нового.

— Возможно. В отличие от клинков, люди не сделаны из металла и могут сломаться навсегда. Мысль о том, что трудности закаляют справедлива, только в случае, если ты выдерживаешь эту самую «закалку», — вставив свою ремарку, я продолжил выслушивать Северуса.

— Понимая различия между былым и приобретённым жизненным опытом, ты готов стать частью этого мира и принести частичку чего-то нового. Вот таким нехитрым способом система получает дополнительный толчок в собственном развитии, не забывая одаривать игроков всё новыми и новыми подарками судьбы. И делает она это, должен признать, столь тонко, что не всегда удаётся отследить момент принятия того или иного решения.

— Какой-то замкнутый круг: система толкает в развитии игроков, а игроки толкают в развитии систему. Я бы сказал гениальный способ оставить всех в выигрыше, прикладывая минимум усилий.

— Создавая Вечность мы пришли к тому же выводу, — подытожил Северус.

За какие-то двадцать минут на меня вылили столько информации, что голова идёт кругом. Если раньше игра оставалась игрой, а местные частью этой игры, где всё создано для развлечения прибывающих игроков, то теперь всё стало сложнее, намного сложнее. Зачем создавать нечто столь монументальное, нечто, что даже сам создатель не может до конца понять.

Опыт прошлого подсказывает, что неясность — худшее из возможных открытий, как для учёного, так и для простого человека. Как теперь продолжать играть, если не удаётся определиться с отношением ко всему происходящему вокруг, как запихивать тело в капсулу, не зная, что для тебя приготовил необъятный искусственный разум.

— Зачем ты мне это рассказал? — с толикой злости спросил я.

— Чтобы найти ответы на интересующие меня вопросы, — с серьёзным лицом ответил Северус.

— Какие вопросы? — не смотря на довольно длительный разговор, я не мог до конца понять собеседника.

— Все. Я хочу доказать или опровергнуть все свои теории, хочу знать, чему позволяю соприкасаться с собственным мозгом, мне он крайне дорог… Шутка, чтобы не задумал ИИ, навредить он не сможет при всём желании. Капсула — это не только дверь, но и замок на страже твоих извилин, — гад умел трепать собеседнику нервы.

— Значит мы простые лабораторные крысы? — подорвался я с места, указывая рукой на трибуны с другими игроками.

— Нет, — предельно серьёзно сказал Северус, задетый моими словами. — Вы — первопроходцы. Знаешь старую поговорку: «Одна голова — хорошо, а две — лучше»? Так вот, ты вторая голова, хотя со временем этих «голов» станет куда больше, — Северус улыбнулся и предложил вернуться в кресло для продолжения разговора.

— Насколько вы уверенны в безопасности своего творения? — от этого зависело продолжу ли я исследовать Вечность и дальше.

— Уверен. Как и многие открытия в ходе истории человечества, всё зависит от того, кто их использует. ИИ-формы, как нож или же обогащённый уран, могут нести и жизнь, и смерть. Немного высокопарно, но так и есть.

— Хорошо, в таком случае спасибо за разговор, — я пока не решил заслуживает ли он доверия, но одно можно сказать наверняка — он верит то, что говорит.

— Постой, что бы ты хотел получить в качестве приза? Я имею определённую власть и могу подобрать что-нибудь по твоему вкусу, — на лицо злоупотребление служебным положением.

— Раз так… Мне бы перчатки на подобии этих, — указал я на экипированную пару, — хороший лук и… — над последним предметом пришлось хорошенько подумать.

В ходе турнира я понял, что не смогу вечно полагаться на рукопашный бой. Это шло вразрез с моими планами создать универсального солдата. Следовательно, мне необходимо освоить какое-либо оружие помимо лука. Что-нибудь эффективное, как против людей, так и против монстров.

Доспехи я не рассматривал, поскольку они не связаны с какими-то навыками, которые можно развить и ломаются с незавидной регулярностью. Качественное оружие позволит выжать максимум из победы.

— Дать совет? — немного нарушил ход моих мыслей Северус.

— Можно…

— Ты уже поразительно хорош в ближнем бою и работаешь над стрельбой из лука. На пике тебе не будет равных в битве с игроками и местными, но ты будешь часто отставать, при столкновении с большими монстрами, элементалями и всем таким, с чем раньше не приходилось бороться. Освой оружие для битвы на средней дистанции: алебарду, копьё, цепь, кнут или что-то ещё в этом роде. Чем раньше ты начнёшь осваивать что-то новое, тем лучше, — маг определённо знал о чём говорит.

Наши с ним мысли удивительным образом перекликались. Вспоминая всех противников, с которыми мне пришлось сражаться на арене, больше всего меня впечатлили Северус и Инь — они оба вполне могли победить меня. Для средней дистанции, конечно, больше подходит именно копьё.

— В таком случае… Пусть это будет копьё.

— Так тому и быть.

Северус совершил два паса рукой, сопровождающихся размытым голубым светом. Вскоре появился Шульц, который должен проводить меня обратно на арену.

— Надеюсь, мы ещё встретимся, — маг протянул руку для рукопожатия.

— Всё возможно, — не стал я игнорировать жест вежливости.

До церемонии награждения оставалось ещё предостаточно времени, поэтому на следующие десять минут пришлось найти занятие. Хотя Северус и посеял зерно сомнений, в данный момент нельзя отказываться от Вечности, особенно после победы в турнире, всех вложенных в покупку капсулы денег и потраченного на подготовку времени.

Стараясь не думать об этом, я сосредоточился на мигающем логе. Новый навык меня сильно заинтересовал, поэтому, найдя его в отдельной вкладке, тут же вывел подробную информацию перед глазами.

[Боевой кураж (Ранг I — Новичок)]

Тип: Активный навык.

Описание: Битва вдыхает в вас новые силы, которые заставляют кровь кипеть.

Потребление: Активация поглощает [Полученное неистовство х 5] запаса сил и сбрасывает набранный эффект «Кураж» до 0.

Длительность: Равна 105 % от поглощённого запаса сил.

Эффект: Каждая критическая атака накапливает эффект «Кураж»,который даёт +1 % к неистовству персонажа. Достигнув 5 складываний, активацией можно удвоить эффект. После выхода из боя эффект постепенно угасает в течение 1 минуты.

Навык не радовал своей оригинальностью. В сети я уже натыкался на подобный, принадлежащий классу воителей. Если не ошибаюсь, назывался он «Буйство» и повышал неистовство на 20–40 % на следующие три удара. Конечно, мой был полупассивным и не требовал ресурсов на поддержание основного эффекта, но воинский имел куда больший вклад в краткосрочной стычке. В общем, пока непонятно, нужно испытать его на практике.

«Хорошо, что он работает с любыми атаками и оружием. С моим скромным навыком стрельбы из лука может и пригодиться».

За своими размышлениями, я даже не заметил, как настало время церемонии. Меня и двух других участников вывели на центр арены, где собрались десятки людей, включая конферансье и всех судей. Неугомонный гоблин дождался, когда мы займём обозначенные места и приступил к объявлению призёров.

— Приветствуйте сильнейших! Третье место — великолепный копейщик, что не раз заставлял нас с замиранием сердца следить за своими виртуозными маневрами во бою, — одна из неизвестных девушек подошла к Сильверу и надела на его шею медаль с изображением лиса, взирающего на небо, — официального герба Лазуровки.

Затем подошёл мужчина, что удерживал длинное блестящее копье и кошель монет — приз за третье место. Копейщик незамедлительно убрал предмет в сумку, чтобы лишний раз не вызывать зависть у зрителей.

— Второе место — мастер на все руки, — уже другая девушка наградила Лесничего, который не был особенно рад, демонстрируя свою вылеченную, но всё также кислую мину.

Маску он менять не стал, показывая полную уверенность в своей неприкосновенности. В качестве приза ему достался посох с зелёным камнем и арбалет, покрытый тонкой резьбой, с небольшим колчаном серебристых болтов.

— И, наконец-то, победитель турнира. Монах — единственный, кто сражался, используя свое тело и смекалку как оружие, — самая красивая, как не посмотри, девушка, облаченная в церемониальную золотистую тогу с юбкой до самой земли, надела мне на шею золотую медаль и подарила лёгкий поцелуй в щёку.

Лицо неожиданно обожгло, но спустя секунду от этого меня отвлекло системное сообщение.

[Присвоен титул «Чемпион (Уникальный)»!]

Следом за обворожительной девушкой подошёл огромный огр, передавший мне лук, перчатки с металлическими протекторами на подобии моих и вычурное копье. Оно разительно отличалось длинной и общей формой от того, что получил Сильвер. Созерцание новых игрушек я оставил на потом, поскольку атмосфера обязывала улыбаться и махать зрителям рукой, правда в маске это не имело нужного эффекта.

После пяти минут восхвалений, нас проводили в ложу участников, откуда незаметно для всех вывели с арены. Оказавшись на улице, я первым делом вышел из игры, дабы заняться естественными потребностями организма.

***

В личной ложе Северус сидел на прежнем кресле, попивая вино. На самом деле это уже третья бутылка, но его лицо даже не покраснело под влиянием алкоголя. Он, как и многие игроки, нередко злоупотреблял практически не убиваемой печенью персонажа.

Неожиданно кресло, где ранее сидел Фокс, покрыла бледно-золотая аура, что сформировалась в образ девушки в прекрасной золотистой тоге. Сейчас она выглядела одновременно напыщенно и величественно. Положив ногу на ногу в провоцирующем жесте, незнакомка налила себе самого дорогого вина во всем княжестве и элегантно смочила янтарные губы.

— Дорогие подарки ты делаешь незнакомцам, — прозвучала единственная фраза, не нашедшая ответа эльфа.

Чем дольше прекрасная девушка находилась в комнате, тем светлее в ней становилось. Будто бы золотистые лучи лились с поверхности её кожи, подобно расплавленному золоту.

— Не дороже твоих, светлоликая, — Северус даже не повернулся к собеседнице.

— Как скажешь, посмотрим, что на это скажет наш общий знакомый, — с коварной улыбкой на лице покинула она кресло также, как и появилась.

Северус ещё некоторое время сидел, пока не получил сообщение вынудившее его вернуться в Ассоциацию магов. Как у её высокопоставленного члена, у него было ничуть не меньше обязанностей, чем у любого местного аналогичного положения. Возможно, даже больше.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +5, Выносливость +2, Дух +2.

Глава 9

В игру я вернулся аккурат к началу рабочего дня в лавке. По пути к ней удалось внимательнее рассмотреть призы за первое место. Помимо целых десяти золотых монет, карман грели три предмета, каждый из которых был по-своему хорош. К счастью, организаторы не поскупились на распознание предметов.

Первым стал деревянный лук вдоль и поперёк исписанный сложными узорами листьев, ветвей и, наверное, молний. Помимо привычной древесной текстуры, лук содержал множество слабо пульсирующих голубых прожилок, а в воздухе слабо запахло озоном, как после дневной грозы. При соприкосновении с тетивой оно становилось интенсивнее, будто призывая скорее пустить оружие в ход. Тем не менее, редкое оружие в первую очередь цениться за свои свойства, а не внешний вид.

[Гром полуденного леса (Редкое)]

Класс: Деревянный охотничий лук.

Атака (Универсальная): 16

Прочность: 200/200

Ограничения: 100 силы и ловкости, 40 выносливости и духа.

Описание: Лук создан из пробуждённой попаданием молнии древесины, на которую был нанесён рунный узор. Особенность материала позволяет накапливать разлитую в воздухе ману и менять её свойства. Каждый раз оттягивая тетиву вы будете слышать шелест листвы и далёкий гром.

Основные свойства: +10 % к точности и неистовству;

Дополнительное свойство «Гром в кроне»: Стрелы приобретают дополнительную атаку электричеством, равную 30 % от атаки выстрела. Критические атаки полностью игнорируют сопротивление электричеству деревянного снаряжения или древесных существ ниже эпического ранга.

Оружие выглядело великолепно, но подобные требования к характеристикам я смогу потянуть не в ближайшие несколько уровней. Благо за оставшиеся дни работы в лавке должны отсыпать немало опыта, в котором, из-за скорого события, я нуждался как ни в чём ином.

Вторыми на очереди шли перчатки с протекторами. Они имели кожаную основу, на которую крепились стальные пластины от локтя до основания кисти, на самой кисти и ещё несколько независимых фрагментов на фалангах пальцев. С внутренней стороны кисти на кожаную основу крепились два голубых кристалла, витиеватым узором расходящиеся по всей конструкции.

[Длани раздора (Редкое)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Защита (Универсальная): 25

Атака (Дробящая): 15

Прочность: 300/300

Ограничения: 110/75 силы, 70 выносливости. Для использования хранилища маны необходимо 100 интеллекта и талант «Магическая настройка».

Описание: Перчатки сделаны неизвестным мастером, который инкрустировал в структуру, магические накопители, способные поглощать и накапливать ману при контакте с магическими объектами и существами.

Основные свойства: +10 % к стойкости, сопротивлению и атаке в рукопашном бою.

Дополнительное свойство «Поглощение магии»: Абсорбируется 10 % от урона, которого удалось избежать за счёт сопротивления персонажа, а атака по существу или объекту наделённого маной поглощает 5 % от нанесённого урона. Мана разной природы может конфликтовать, вызывая повреждении предмета.

Хранилище маны [0/200].

Замена старых перчаток пришлась мне по вкусу, но характеристик опять же было недостаточно, чтобы сразу экипировать их. Даже с учётом возросших в ходе турнира статов, среди которых отличился дух, практически удвоившийся за время турнира, обновки придётся оставить пылиться в сумке.

Последним предметом стало копье. Покрутив в руках серое древко сантиметров 170 в длину, я задержался взглядом на чёрном острие со множеством насечек, вдоль всей поверхности. Больше всего материал напоминал какую-то кость или другую часть чего-то, что ранее было живым. С распознание дела обстояли ещё страннее.

[Для распознания предмета необходимо обладать навыком «Владение копьем (Ранг I — Новичок)».]

По умолчанию для распознания предмета или монстра необходимо пройти проверку восприятия и, чем выше уровень и ранг объекта, тем сложнее. Кроме того, нужно обладать соответствующим знанием, поэтому большинство предметов с качеством выше необычного самостоятельно практически невозможно опознать.

Отсюда большой спрос на услуги профессионального оценщика и магическое распознание, но обе услуги требовали соответственных вложений. Вне зависимости от способа распознания, до его завершения предмет имеет скрытые свойства и приписку «не распознано».

Такое оружие нельзя переложить с соответствующий слот, следовательно, и использовать, а попытка использовать его в обход игровой системы делает его бесплотным. Держать то его можно, но нанести какой-либо вред или повлиять на окружающий мир — нет.

Мне не доводилось слышать, чтобы предмет сам выдвигал требования для своего распознавания, что делало копьё вдвойне интересным. Сделав мысленную пометку разобраться с ним позже, я перешёл к последнему в очереди, но не по важности «новшеству» — уникальному титулу.

[Присвоен титул «Чемпион (Уникальный)»!]

[Одержав безоговорочную победу в турнире всех восходящих звёзд, вы заслужили внимание и почёт множества людей. История знает множество чемпионов, но здесь и сейчас — ваш момент славы.]

[Один из серии уникальных титулов «Восходящая звезда [1/3]».]

— Эффект: +10 °Cлавы, +25 % к скорости освоения новых навыков, профессий, заклинаний и боевых приёмов;

— ???

— ???

Откинув простую приписку «Уникальный», я обратил внимание на то, что титул то принадлежит к серии. Это многократно повышает его ценность, ведь сбор всех трёх неприменно означает получение особенной награды или задания, не говоря уже о ещё большем росте славы.

Кроме того, сами эффекты титула были хороши. Вместе со статусом искателя, полученным на 10 уровне, отныне я буду осваивать любой новый навык в полтора раза быстрее, что, несомненно, сэкономит мне немало времени и сил.

Оставшиеся два бонуса были скрыты, поскольку в серию включались ещё два неизвестных титула. Отсюда и начинаются проблемы, ведь никаких конкретных подсказок нет. Подобные титулы — большая редкость и найти какую-либо информацию про них крайне сложно, следовательно, рассчитывать можно лишь на удачу.

Закончив разбирать призы, я вошёл в лавку и поприветствовал, сидящую у прилавка в неизменной позе, хозяйку. Девушка ответила на мое появление добродушной улыбкой и поспешила поздравить с последними успехами, видимо, ей как-то удалось узнать о моей победе, что удивительно, учитывая закрытость личной информации в течение всего турнира.

— Какие люди, неужели победитель турнира решил вспомнить о существовании старой знакомой? — посмеиваясь спросила Ладья.

— С чего бы мне забывать? — наигранно удивился я.

— Если хочешь, могу преждевременно расторгнуть контракт, — неожиданно предложила укротительница. — Сейчас у тебя точно не будет проблем с известностью, с руками оторвут.

— Это лишнее, мне вполне нравится текущая работа. К тому же, хотелось бы на некоторое время залечь на дно. Кое-кому из странников моя победа встала поперёк горла.

— Как пожелаешь, — очевидно мой ответ её устроил. — Свои обязанности ты знаешь.

Выйдя на задний двор, я первым делом пошёл наполнять кормушки местных обитателей. Возросшие характеристики заметно ускорили данную процедуру, из-за чего времени на остальные обязанности осталось в разы больше.

После кормления, взяв в руки щётки и ведра, я начал мыть животных. Большинство местных обитателей покладисто разрешали вычесать их, избавляя от налетевших насекомых. Одна из таких животинок сейчас, не отрываясь от еды, проходила гигиенические процедуры. Если браться описывать внешний вид, то первым на ум приходит образ перекачанного зубра, на которого нацепили пышную овечью шерсть белого цвета. Его мех сейчас активно линял, поэтому Ладья просила с особой бережностью относиться к уходу за семейством сих товарищей.

«Сильнее… Сильнее…», — неожиданно услышал я незнакомый голос прямо в голове.

Первой мыслью было проверить системный лог, мало ли, но в нём ничего интересного не обнаружилось. Прошло некоторое время и голос снова начал нашёптывать отдельные слова.

«Сильнее… Больно!»

Отвлёкшись на незнакомый голос, я неосторожно дернул за пучок меха, вызывая недовольство зубра. Сложив два плюс два, стало ясно, что источником голоса служит он, но понятнее от этого не стало.

«Почему я его слышу? Попробуем…»

Подвинувшись поближе к морде животного, я попытался задать ему вопрос.

— Как тебя зовут? — сходу не получилось придумать ничего умнее.

Ответом мне служил ровный взгляд обделенных сознанием глаз. Попробовав ещё несколько раз, пришлось бросить попытки и вернуться к работе. Периодически проскакивали отдельные слова или звуки, но это никак не мешало выполнению моих прямых обязанностей.

Закончив с вычёсыванием зубров, я понёс Ладье собранный мех. Сейчас девушка активно торговалась с игроком, который, видимо, хотел получить скидку, но был в вежливой форме послан куда подальше. В итоге, клиент ушёл, хлопнув за спиной дверью и крикнув нечто в духе: «ноги моей здесь больше не будет».

— Бизнес идет полным ходом, — шутка напрашивалась сама собой.

— Ага, иногда я поражаюсь вашим. Считают, что одно их существование, к чему-то должно меня обязывать, — Ладья развернулась и посмотрела на меня. — Ты — редкое исключение, — добавила она.

— Приятно слышать. Кстати, о «слышать», по какой-то причине у меня в голове звучат мысли некоторых животных, не объяснишь?

Укротительница сначала подумала, что неправильно расслышала, но, осознав серьезность моих слов, резко вышла из-за прилавка и закрыла входную дверь, изменив табличку с «открыто» на «закрыто».

— Каких животных ты слышишь? — с неприкрытым интересом спросила она.

— Семейку, как их там, — махнул я в сторону огромной связки шерсти. — Вроде, проскакивали мысли ещё кого-то, но разобрать было сложно.

— Интересно, не думала, что можно научиться подобному настолько быстро…

— Научиться чему? — стоило её поторопить, девушка любила теряться в собственных мыслях, забывая про собеседника.

— Ощущать и интерпретировать мысли неразумных, иными словами, понимать животных. Лично мне понадобился год, дабы научиться подобному, — с некой досадой ответила Ладья. — Хотя я слышала, что странники — любимчики богов.

— Ничего не могу с этим поделать, — слова утешения, судя по всему, помогли мало.

— Ладно-ладно, я всё понимаю, просто немного обидно. Вернёмся к нашим овебрам, — так вот как их называют. — Способность слышать — это одно из требований для становления полноценным укротителем. Во многом оно и отличает нас от большинства разумных, которые полагаются на подавление воли животного, а не понимание его дикой сути. Второе, очевидно, намного сложнее, но и отдачи даёт больше.

— Хорошо, эту способность ведь можно как-то развить?

— Можно, нужно лишь продолжать учиться ремеслу укрощения. Интересует? — перед глазами резко возникло достаточно объёмное системное сообщение.

[НИП «Укротительница Ладья (Ранг IV — Мастер)» предлагает вам сменить класс на «Укротитель». По итогам обучения вы получите ряд классовых навыков и талантов, количество и качество которых будет зависеть от личности наставника и вашего старания в ходе обучения.]

[Укротитель — класс, ориентирующийся на воспитание и использование питомцев. Выбрав данный класс, вы сможете увеличить эффективность своих подопечных, ускорите их развитие и расширите эволюционный потенциал.]

[Основные характеристики: Харизма и Дух.]

[Совместимость с текущим персонажем — 7,6 %]

Не ожидая такого развития событий, я немного замешкался, но, взвесив все за и против, предпочёл отказаться. Все-таки это немного не моё, мне бы больше подошёл класс, существенно повышающий личный боевой потенциал. Низкая совместимость подтверждала мои собственные мысли.

— Извини, Ладья, — сейчас мне было особенно неудобно перед ней.

— Почему-то я так и думала, — по выражению лица укротительницы сложно было сказать, обиделась ли она, но, судя по неизменному доверию, вряд ли.

Посчитав разговор оконченным, я вернулся к работе, благо на сегодня осталось не так много задач. Из головы не выходил Северус и его слова по поводу окружающего меня мира игры. Стоило заняться проверкой подноготной этого человека и компании, в которой он работал.

После завершения рабочего дня, я вышел в реал вплотную занявшись этим вопросом. Информации, что в эру цифровых технологий и поголовной погружённостью всех и вся во всемирную паутину, оказалось немного. В открытых источниках располагалось одно единственное общее фото команды с семнадцатью людьми, которые положили начало проекту «Вечность». В таком же неизменном составе они добрались до непосредственного запуска серверов, которое произошло два месяца назад. Игроков пускали постепенно, разбив тестирование на несколько этапов. Текущий был последним перед официальным запуском продаж капсул и непосредственно игры.

Во всех рекламных роликах и иных промо-материалах фигурировало одно и то же фото. Иногда одиночные или парные изображения, но никаких интервью или публичных выступлений. Я не мог поверить в то, что пиар-отдел не использует в продвижении своего проекта хоть кого-то из первоначальной команды. Однако, факт остаётся фактом, в публичное поле выпускали кого угодно, но не этих учёных.

Ещё более удивительным фактом стало отсутствие у оных своих страниц в социальных сетях, отчётов по банковским счетам или самых заурядных записей о штрафах за превышение скорости. С большим трудом удалось отыскать информацию на сайтах университетов, которые они когда-то закончили, и найти ссылки на их научные работы. Даже поверхностно ознакомиться с некоторыми из них.

Как оказалось, каждый из них принадлежал к самым разным областям науки: философия, математика, физика, история… В общем, полный пакет специалистов, чьё участие в разработке ИИ я представлял слабо. Лишь пятеро могли напрямую участвовать в создании технологии.

Поскольку копать под основную команду оказалось бесполезно, я переключил внимание на компанию «Новые горизонты». Вполне стандартное акционерное общество, хотя и одно из самых успешных и переживающее небывалый рост акций.

Контрольным 51 % акций обладает богатейших человек в мире канадец по происхождению Натан Ренар. Состояние сколотил во время вынужденного перехода человечества с нефтепродуктов и добываемых энергоносителей на возобновляемые источники энергии. Его компания «New Starlight» выиграла множество особо крупных тендеров по переоборудованию и модернизации энергосетей по всему миру. В компанию «Новые горизонты» вложился на ранних этапах, собственно в то время никто не верил в успешность начинания 17 безызвестных учёных. Сейчас же наслаждается прибылью от около рекордного роста цены акции за всю историю.

Меньшая половина компании распылена по рукам множества видных инвесторов по всему миру, из-за чего Натан Ренар может принимать решения практически единолично чем активно пользуется, определяя вектор будущего развития компании и игры соответственно. Его публичные выступления и не очень публичные — это отдельная форма искусства работы с общественным мнением. Одним шутливым сообщением в социальных сетях он обрушивал акции самых стабильных компаний, из-за чего было внесено изменение в законодательства некоторых стран.

Последние полгода он практически полностью посвятил продвижению Вечности. Для человека с его возможностями столь пристальное внимание к какому-либо конкретному продукту — лучшая реклама. Не берусь прогнозировать рост после официального старта игры, но, будь у меня лишние деньги, определённо вложился бы.

Кроме ключевых лиц я проверил участие компании и смежных структур в крупных и мелких скандалах, но ничего страшнее очередного разоблачения «неприемлемой мизогинистской среды» в каком-то южноафриканском офисе кампании. Ни единого зафиксированного случая прямого или косвенного нанесения вреда пользователю капсулы виртуальной реальности.

При отключении питания капсула могла работать ещё час автономно, а вмешательство в работу какой-либо отдельной подсистемы обрывало связь с сервером мгновенно и предварительно отсылая отчёт на центральный сервер с координатами нарушителей. Их за первые месяцы нашлось не мало, однако без подключения по защищённой сети, тот самый кабель, который пришлось подвести к моему дому, капсула превращалась в гроб, очень дорогой и высокотехнологичный гроб. В сети гуляли десяток видео, как на место «вмешательства» высылались бригады быстрого реагирования службы безопасности компании в сопровождении десятка мобильных систем «ВРАГ». Нарушители ещё долго будут бегать по судам и, учитывая состоятельность юридического отдела больших компаний, без единого шанса на победу.

— Похоже Северус знал о чём говорит… Что ж, раз всё безопасно, почему бы не продолжить использовать игру для заработка? — вопрос адресовался в пустоту. — Ещё бы понять куда делись 17 учёных, Северус, насколько я понял, один из них, но не похож ни на кого из людей на фото. Один я такой одарённый, полез в Вечность с практически неизменённой внешностью…

Раздумывая над этим ещё некоторое время, я понял, что не найду ответ, без новых источников информации. К тому же, зачем напрашиваться на неприятности. Это в Вечности мне ничего не грозит, а тут покушение на собственность компании или подозрение в корпоративном шпионаже — и в твой дом врывается служба безопасности какой-то корпорации и полиция в качестве довеска, единственная функция которого сделать рейд законным.

Отбросив неприятные мысли, я выключил ноутбук, допил кофе и полез обратно в капсулу. Нужно продолжать развиваться, чтобы начать действительно что-то зарабатывать. Я пока не знал, как будет проходить переход с финального тестирования на полноценный релиз, но игроков с прошлых этапов, насколько мне известно, не обнуляли.

«Надо бы запросить у компании пояснение по этому вопросу», — подумав об этом, я прямо из внутреннего меню капсулы отправил соответствующий запрос. Ответ обещали прислать в течение нескольких дней.

***

Дни сменяли друг друга незаметно.

Мы с Ладьей особо не разговаривали, обмениваясь лишь парой фраз по рабочим вопросам. Срок контракта заканчивался сегодня, поэтому мне хотелось поговорить с ней, но её почти целый день не было на месте. Вообще, укротительница частенько оставляла рабочее место, пренебрегая клиентами и в целом видением бизнеса. Как только не разорилась с таким отношением.

От скуки я начал разговаривать с животными, ну как «разговаривать», это скорее напоминало монолог, разбавленный несвязанными с моими словами мыслями. Кому-то хотелось есть, кому-то встретить здоровую самочку. Мысли животных особо не отличились глубиной, каждого интересовали простые естественные нужды.

«Не схожу ли я с ума?» — пару раз приходилось прислушиваться к себе, чтобы убедиться в том, что крыша не подтекает.

Нехватка общения в запущенной форме — такой я поставил себе диагноз. В реальности мне приходилось разговаривать лишь с хозяйкой квартиры Валентиной Ивановной, поэтому ничего зазорного в жажде общения в игре не видел. Со временем я стал понемногу понимать Северуса и всё то, что он на меня вывалил. Однако имел и определённые опасения.

Я был готов дать Вечность шанс не просто как игре и источнику дохода, а месту, где смогу самореализоваться. В реальности не происходит и десятой части тех событий, которые произошли со мной здесь. Однако оставался страх, страх того, что я стану слишком сильно привязан к этому миру и тем, кто его населяет. Учитывая все разочарования, которые мне принесла реальность, не удивлюсь если через полгода-год не смогу представить себе жизнь без ежедневного погружения в Вечность. Перспективы вырисовывались, мягко скажем, не самые радужные.

Я знал себя лучше, чем кто либо, и не раз замечал за собой тенденцию излишне увлекаться чем-то одним: одной девушкой, опасным расследованием или мыслями о прошлом… Раньше у меня были якоря, оттягивающий на себя внимание, теперь же ни осталось ничего подобного. Единственные выход — самому выковать подобный в реальном мире своими собственными руками.

К такому выводу я пришёл после длительной работы в лавке. Поскольку тело выполняло все действия практически на автомате, мозгу ничего не оставалось кроме как рефлексировать и искать ответы на интересующие вопросы. Не знаю точно сколько времени провёл в подобном состоянии, но опомнился только когда выскочило неожиданное системное сообщение.

[Вы открыли навык «Транс (Ранг I — Новичок)»!]

[Транс (Ранг I — Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы переходите в состоянии полного или частичного отречения от окружающего мира. Вы выполняете привычные действия бессознательно и без необходимости постоянно контролировать их.

Эффект: -2% к сложности впадения в транс.

«Надо же… Никогда не слышал про подобный навык. Поскольку он пассивный контролировать его активацию я не могу. Даже не представляю где он может мне пригодиться, картошку разве что чистить или землю копать. Идеально для монотонной работы», — раздумывая над полезностью новоприобретённого навыка я непроизвольно его активировал.

В данный момент я менял сено в вольере одного из местных обитателей и как-то незаметно почти закончил с работой, хотя по ощущениям прошло не так уж и много времени. Стоило только подумать о несостыковке, как выпал из подобного состояния и замер с граблями в руках.

[Навык «Транс» переходит на (Ранг II — Новичок).]

Ещё минус 2 % к сложности впадения в транс, остаётся дожидаться перехода на ранг ученика, чтобы понять какая здесь прогрессия и какие вообще могут быть направления развития у подобного навыка. Как бы я не старался, в дальнейшем навык отказывался активироваться, поэтому работу я закончил «осознанно».

Стоило запустить в чистый вольер тройку существ, которые напоминали помесь пони, собаки и ящерицы, как один из них подошёл ко мне и легонько боднул меня в грудь.

«Спасибо», — как никогда чётко прозвучало одно простое слово.

Следом система снова подала признаки жизни.

[Присвоен титул «Друг животных (Необычный)»!] [197]

Вы один из немногих разумных, кто с первых дней в новом мире посвятил себя чуждым для себя живым существам. Принимая их дикую суть, можно заслужить их доверие.

Эффект: Вы генерируете на 20 % меньше угрозы у всех неразумных живых существ, а требования к харизме для приручённых питомцев будет снижено на 5 %.

[Внимание! Титул может быть изменён на «Враг животных», если вы целенаправленно будете истреблять нейтрально и дружественно настроенных существ.]

— Спасибо тебе, друг, — потрепал я по загривку жеребца.

Время получения титула примерно совпало с концом рабочего дня и появлением Ладьи. В сравнении с последними тремя днями она выглядела довольной и расслабленной. Заметив меня, выходящим из вольера, девушка подошла и завязала разговор.

— Хорошая работа, Фокс, — голос соответствовал общему радостному виду.

— Спасибо, — хорошо, что она не обижается на меня, после отказа становиться укротителем.

Ладья подошла поближе и расцвела в улыбке, разглядев что-то видимое только ей.

— Вижу ты пришёлся моим друзьям по душе.

— Я тут ни при чём, просто они были крайне отзывчивы, — догадаться о каких «друзьях» идёт речь не составило труда.

Укротительница осмотрела меня с ног до головы и, что-то для себя решив, кивнула. Доверие к этому моменту уже достигло шестидесяти пяти процентов, поэтому от неё стоило ожидать чего-нибудь эдакого.

— Послушай, — атмосфера немного изменилась, — ты действительно не хочешь стать укротителем? — всё-таки вопрос не был полностью исчерпан.

— Не то чтобы, просто сейчас моя жизненная ситуация не совсем вяжется с таким родом деятельности, — подобный бизнес, а мне нужны именно деньги, нельзя начать без существенных вложений. Остается только мечтать о подобной недвижимости и коллекции животных.

— Ничего страшного. В таком случае, что скажешь насчёт того чтобы завести верного друга на всю жизнь?

— Звучит неплохо, — искренне ответил я, понимая к чему она клонит.

— Приходи завтра к полудню, мне будет чем тебя удивить. Зарплату заберёшь в банке, как и обговаривалось, только не трать всё, деньги тебе понадобятся, — подмигнула мне Ладья и проводила до выхода. — Скоро увидимся.

— Обязательно, — на этом мы разошлись каждый по своим делам.

***

— Вы нашли его? — спросил высокий лесной эльф у человека в латной броне.

— Нет, наши люди прочесывают охотничьи угодья с 10 по 30 уровень и все районы города, но так и не смогли найти нужного дроу. Мы потратили уже достаточно свитков с распознанием, может не стоит тратить ресурсы на одного игрока без какой-либо поддержки? — голос его был наполнен сомнением.

— Ищите. Первое место в турнире даёт сто славы, вы хоть представляете, что это такое для одного игрока?! При таком низком уровне персонажа слава — это бомба замедленного действия, а в руках любой гильдии еще и ядерная! Или вы находите и силой затягиваете его к нам, или лично ты теряешь статус офицера и мою поддержку. Я пожертвовал персонажем 60 уровня, ради этого события, так что никакие траты не могут быть «излишни», — Лесничий, брызжа слюной, орал на подчиненного офицера.

Настоящим его ником был «Буч», и ещё три недели назад он играл на одном из персонажей верхней сотни рейтинга игроков по уровню. Главной проблемой на этом этапе становиться отсутствие славы, которую можно получать, открывая и проходя подземелья, выполняя важные задания, к которым лежит путь через ту же «славу». Когда в его руки попала информация о награде за первое место в турнире, вся его гильдия из трехсот игроков начала работать над выполнением одной задачи — победить. Золото, снаряжение, руководства с навыками — всё необходимое попадало к главе гильдии в руки.

Кроме того, ему лично пришлось как проклятому батрачить на местного чародея, чтобы довести навык «Наложение чар» до четвёртого ранга ученика. Это требовалось, чтобы успеть подготовить как можно больше магических предметов и пройти вступительный контроль на участие в турнире. Несмотря на то, что организаторы разрешали использовать собственное снаряжение, они ограничивали магические предметы, созданными собственноручно, а ограниченная грузоподъёмность персонажа не позволяла заранее подготовить неограниченное количество предметов и брать у союзников между боями. Турнир начинался и заканчивался со строго ограниченным количеством, что хоть как-то сдерживало аппетиты гильдий.

Итого, закрома главы гильдии содержали три элемента брони, шесть колец, короткий меч, тяжёлый и два ручных арбалета редкого качества, и, конечно, четыре десятка болтов с разнородной начинкой. Если кого и можно было считать человеком без всякой совести, так это Буча. Тем не мене из-за бесконечного наложения чар ему в реальности каждую ночь снились руны и лицо наставника, тыкающего нерадивого ученика носом в очередной корявый завиток.

В конечном итоге, гильдию «Прайд» настигла неудача, что вылилось в гигантские потери материальных и, самое главное, временных ресурсов. Пока Прайд работал на перспективу, остальные гильдии продолжали набирать мощь, оставляя соперников далеко позади.

«Я пожертвовал стольким ради, каких-то вшивых 10 единиц славы?! Это меньше, чем у меня было на прошлом персонаже в три раза, в чертовых три раза!»

— Вас понял, — офицер удалился, переполненный негодованием.

Собственно, слава требовалась не только для получения хороших заданий, куда большую ценность для гильдий представляли две возможности, открывающиеся на двух и пяти сотнях. Первая, официально зарегистрировать гильдию и получить статус полноценной организации со всеми вытекающими, такими как выполнение рейдовых заданий, в которых задействованы десятки и сотни игроков. Вторая, получение гражданства главой с возможностью в дальнейшем приобретать недвижимость, платить куда меньше налогов и в целом чувствовать себя свободнее.

Именно всех этих возможностей, сам того не ведая, Фокс лишил гильдию. Конечно, рано или поздно, Буч сможет достичь всего желаемого, но стать «первыми» и закрепиться в статусе доминирующей гильдии региона, вряд ли. Именно это и вызывало жгучую ярость гильдмастера.

***

— Я вас правильно понял, странники обязаны платить пятидесятипроцентный налог на заработную плату? — вопрос адресовался работнику банка.

— Верно.

Должен признать я не был готов к тому, что придётся платить налоги в игре. Конечно, в реальности они тоже присутствовали, но не половина же от доходов! На резонный вопрос откуда такие цифры, местный имел заготовленный ответ, к которому явно прибегал не раз и не два.

— Так как странники не являются гражданами Княжества Тевас, они избавлены от большинства обязанностей. Например, не призываются на службу в армию. Подобный налог также компенсирует затраты от потери рабочих мест для полноправных граждан…

Подняв руку, я остановил монолог сотрудника банка, не желая следующий пять минут выслушивать тираду о тонкостях местного законодательства.

— Ясно, передайте мои деньги.

— Как пожелаете, — немного скривившись, он отсчитал положенные шестьдесят серебряных.

Убрав деньги, я бросил взгляд на соседние окошки, у которых толпились игроки, и тяжело вздохнул. Не удивительно, что желающих поработать в лавке Ладьи не было от слова совсем. Обидно, что укротительница не предупредила меня заранее, хотя, наверное, здесь каждой собаке об этом известно. Один я такой одаренный, странно, что в сети о налогах ни слова, будто кто-то специально приготовил для новоприбывших «приятный» сюрприз.

Не смотря на небольшой казус, в моих карманах осели чуть больше тринадцати золотых. Сумма не сильно большая, но приличная, в переводе на реальные деньги около двухсот семидесяти долларов, в соответствии с текущим средним курсом. Очень жаль, что они могут исчезнуть после одного-единственного похода по магазинам, а посетить их придётся, ибо замены требовали почти все части комплекта «модного террориста». Ходить в них мне было противопоказанно, учитывая толпы народа, видевшие его на арене. Правда, сперва нужно посчитать насколько я далёк от использования новых предметов.

Суммарно мне не хватало восьмидесяти трёх пунктов характеристик. Сорок у меня уже есть, так как три дня работы в лавке и закрытие контракта подарили четыре уровня, итого нужно ещё четыре, дабы примерить обновки. Учитывая достаточно позднее время и намеченную на завтра встречу с Ладьей, я решил посвятить оставшиеся часы до выхода из игры посещению магазинов и воинского плаца, где собираюсь освоить особенности владения копьём.

Для занятий на плаце, как и на стрельбище, требовалось оставить лишь серебряник залога за взятое оружие. Людей здесь было в разы больше, собственно, как и инструкторов, которые нещадно гоняли нерадивых учеников. Высматривая хоть одного копейщика, я с трудом выцепил дремлющего у стены с копьём в обнимку необычно выглядящего эльфа. Кожа не чёрно-серая как у дроу, ни белая как изначальных и лесных, а загорелая тёмно-карамельная. Уши довольно длинные, широкие и немного выгнутые. Волосы чёрные и вообще без какого-либо намёка на блеск.

«Значит вот как выглядят морские эльфы».

Кроме собственно расы, моё внимание привлекли знакомые одеяния: широкие рукава и длинная толи юбка, толи платье, с высоким поясом, удерживающим все слои ткани вместе. Копейщик, с которым я сошёлся в бою за третье место носил аналогичные одежды, правда гораздо более скромные. Движения Сильвера тогда меня сильно впечатлили. Если и учиться, то у самых лучших.

— Добрый вечер, — обратился я к эльфу, продолжающему спать.

— Новичок или уже что-то умеешь? — не открывая глаз, спросил он.

— Новичок, — без утайки ответил я, трезво оценивая собственные возможности.

Услышав ответ, копейщик приоткрыл один глаз, внимательно изучая меня с головы до пят. Вскоре он нехотя встал и пригласил следовать за ним до свободного пятачка поблизости.

Если взять всех странников на плацу, то копейщиков среди них наберётся едва ли десяток. Почти все поголовно выбирали основным оружием разные вариации клинков. Их можно было понять, ведь вся поп культура десятилетия изображала главного героя с мечом в руках, иногда с двумя. Одна проблема, амбидекстрами они не были и повезёт если использовали клинки поочерёдно. Как показывает практика, подобный стиль боя далеко не для каждого.

В отличие от Власа, который прививал мне основы стрельбы из лука, морской эльф с именем Маур, действовал по схеме «один раз показываю — и ты пытаешься повторить, пока не получиться». Без понимания основ пришлось повторять одно простое движение десятки и сотни раз, пока оно хотя бы немного не начинало напоминать естественные и плавные пируэты учителя.

Итого на всё про всё ушло шесть часов, к счастью, удалось срезать добрую половину требуемого времени. Тем не менее, ещё пару часов до ухода наставника мы плотно занимались оттачиванием основ. Остановились мы на втором ранге навыка.

Маур не отличался разговорчивостью, а в ходе тренировок доверие едва выросло с десяти до тринадцати процентов. Мои навыки его совершенно не впечатлили, что немного задело меня, поэтому ещё несколько часов потратил на самостоятельное обучение.

[Владение копьем (Ранг II — Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы — смерть, стоящая на острие атаки, ваш выпад — последнее, что увидит враг. Навык объединяет различные учения использования древкового оружия, такого как трезубец, алебарда, кавалерийское копьё и пика.

Эффект: +4 % к атаке и скорости выпада при использовании копья.

Разобравшись с получением навыка и привыкнув держать оружие в руках, я скрылся в одном из многочисленных переулков и достал призовое копьё. Только попав в руки, оно намертво прикипело руке, вызывая ощущение, что ты держишь в руках провод под высоким напряжением. Мягкое салатовое сияние прошлось по всей поверхности, очищая и затачивая остриё. Когда «напряжение» исчезло, удалось свободно вздохнуть и рассмотреть ранее скрытые свойства.

[Дикий шёпот (Уникальное)]

Класс: Универсальное копьё (Развивающееся).

Атака (Колющая): 10

Прочность: 1000 (Не подлежит ремонту).

Ограничения: 15 уровень.

Описание: Копье создано неизвестным охотником, что долгое время использовал его для того чтобы добывать себе пропитание в непроходимых джунглях неисследованных земель. Следы крови сотен существ, павших от рук первого владельца, до сих пор видны на древке и острие.

Основные свойства: + (Уровень персонажа) к восприятию, неистовству и точности.

Уникальное свойство «Хищник»: Поглощает сущность уникальных существ и перенимает их свойства (0/3).

Скрытое свойство: Открывает доступ к заданию «Очернённые останки» после поглощения трёх уникальных существ и достижения игроком 100 уровня.

— Чего-чего, а уникального предмета я не ожидал, — не совсем веря собственным глазам, я повторно изучил открывшиеся свойства.

Уникальность копья означала, что во всём мире Вечности нет больше такого предмета. Кроме простой редкости Дикий шёпот имел способность к росту, но есть целых два «но». Первое, даже если целенаправленно искать, найти уникального моба очень сложно, а с желаемыми свойства задачка вовсе нереальная. Второе же, этот предмет не подлежит ремонту, следовательно, рано или поздно он сломается окончательно. Конечно, у любого предмета снаряжения есть свой срок годности, но толковый ремесленник, при определенных вложениях, может вернуть броню или оружие в первоначальное состояние.

Прибавка к сразу трём характеристикам была приятная, хотя и не процентная, зато больше чем могло предложить любое другое необычное, возможно редкое, оружие на мой уровень. Прибавка характеристик шла после всех других бонусов, поэтому на пятнадцатом уровне я мог получить соответствующую прибавку, которая с каждым уровнем будет становиться всё больше и больше. По моим прогнозам копьё может потерять свою привлекательность только в сравнении редким-эпическим копьём с выдающимся дополнительным свойством, похожим на новые перчатки и лук.

Не зная, как относится к упавшему на голову счастью, я убрал его в сумку, так или иначе, чтобы его использовать, мне нужно набрать ещё один уровень. Кстати, достаточно необычно то, как выражаются ограничения. Обычно пишется требуемое значение характеристик, а здесь просто уровень, как в старых добрых ММО.

Закончив со всеми делами на сегодня, я отправился спать. Уже в реальности мне пришло сообщение на внешний экран капсулы, с ответом на вопрос относительно игрового персонажа после завершения тестирования. Если коротко, обнуления не будет, игра позиционирует себя как долгострой на десяток лет вперёд, поэтому лишние 3–4 месяца, что в времяисчислении вечности почти год, не сыграет роли. Тем не менее, первые два месяца после всеобщего запуска уровень тестеров будет ограничен 101, что позволит львиной доли заинтересованных нагнать лидеров.

Это сейчас игроки переднего края мрут при каждом освоении нового контента, а будущие новички по лекалам первопроходцев смогут гораздо больше времени тратить на прокачку, а не ожидание возрождения в реальном мире. Кстати, пенальти за смерть обещали сократить и привязать к зоне безопасности.

Так смерть в зелёной зоне потребует восемь часов на воскрешение, жёлтой шестнадцать, а в красной прежние двадцать четыре часа. К этой же системе должны были прикрутить потерю опыта и вещей персонажа, но уже без конкретных цифр. Будем надеяться, что не введут возможность «выкупа» за реальные деньги.

«Лишь бы не сглазить… От корпоративных боссов можно ожидать любых, даже самых не вписывающихся в игровую логику, форм монетизации».

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Дух +1.

Глава 10

Зайдя в игру заполтора часа до встречи с Ладьей, я первым делом пошёл по магазинам, дабы сбыть некоторые вещи и приобрести новые. На сегодняшний вечер у меня уже были планы покинуть город и отправится на охоту, а для этого мне как минимум понадобится еда, наборы собирателя и свежевателя, новая броня и оружие.

Особенно важны были наборы, ведь без них получить максимум с охоты крайне сложно. В целом, продать можно почти любую часть тела монстров, а те что нельзя — пойдут на еду. Кроме того, с лицензией травника можно заработать немного денег, просто пройдясь по лесу. В довесок пришлось купить походный набор повара, состоящий из инструментов для разведения костра, котелка, ножей и прочей утвари, а также запасом специй и круп.

Отдельным направлением расходов стали 3 склянки с зельем регенерации, по 7 серебряных каждое, благо с алхимиком сошёлся на 1 золотом.

[Зелье малой регенерации (Необычное)]

Тип: Алхимическое зелье.

Эффект: Снимает телесные отрицательные эффекты I ранга, снижает время действия эффектов II ранга на 60–90 % в зависимости от количества.

Токсичность: 50

Время действия: 60 секунд.

В отличие от здоровья, травматические эффекты могли висеть часами и в бою становиться только сильнее, поэтому я озаботился этими склянками в обход классических на здоровье. Многие отрицательные эффекты снижали скорость восстановления здоровья, поэтому в плане экономии времени эти зелья выигрывали.

Токсичность могла попортить крови, но, набрав соответствующее количество выносливости, смогу без последствий проглотить одно такое. К тому же, с отравлением и небольшим постоянным уроном можно эффективно сражаться, а с пониженной атакой, силой и ловкостью — нет.

Сапоги и перчатки я пока не стал продавать, заменив только куртку и штаны. В этот раз они адекватно смотрелись вместе, имели на 3 единички больше защиты и +10 % к стойкости. Отдельного упоминания стоило оружие, на которое ушла значительная часть бюджета.

[Копье странствующего воителя (Необычное)]

Класс: Универсальное копьё.

Атака (Колющая): 7

Прочность: 100/100

Ограничения: 50 силы, ловкости и выносливости.

Описание: Странствуя по миру, вы можете забрести в недружелюбные места, полные опасностей. Верное оружие, что вы сжимаете в руках — залог вашей безопасности и уверенности в новом дне. Выковано подмастерьем кузнеца в качестве подтверждения собственных навыков.

Свойства: +10 % к точности.

[Нож охотника (Необычное)]

Класс: Ножевое оружие.

Атака (Колющая-режущая): 5

Прочность: 75/80

Требования: 15 силы и 40 ловкости.

Описание: Создан для использования в полевых условиях и приспособлен для выполнения различных задач, будь то разделка животного, перерезанные канатов или приготовление пищи.

Свойства: Скорость износа снижена на 30 %.

Копье и нож продавал знакомый гоблин-торгаш в ремесленном районе, благо мы смогли сойтись на приемлемой цене. У него же я приобрёл свиток распознаний, не желая светить перед непроверенными людьми стрелы, которые получил от Власа и часть которых передал посланнику преступного авторитета.

Незамедлительно сломав восковую печать на свитке, я направил его на стрелы, после чего получил их полное описание. Посмотреть действительно было на что.

[Бронебойная стрела с мифриловым напылением (Редкое)]

Класс: Деревянная стрела с металлическим наконечником.

Атака (Колющая): 22

Прочность: 85/85

Ограничения: 30 силы и только для охотничьего лука с усилием от 250.

Описание: Созданная по исконным технологиям эльфийских оружейников, пережившая более 300 лет непрекращающихся войн и хорошо зарекомендовавшая себя среди диверсантов и разведчиков.

Основные свойства: Атака игнорирует защиту любого редкого материала с твёрдостью ниже 3 ранга и половину защиты материала с твёрдостью 3 ранга. При атаке небронированных существ игнорируется 20 % стойкости.

Дополнительное свойство «Повышенная магическая проводимость»: +50 % к длительности любых временных чар, наложенных на стрелу, и снижение сопутствующего повреждения стрелы на 20 %.

Вещь явно «на вырост» и не подходила для будущего использования с новым луком. Смешно, но у стрел прочность была даже выше, чем у ножа. Каждый снаряд был удивительно тяжёлым, страшно представить какие цифры способна выбивать подобная вещь в связке с подходящим луком. Я собирался при первой возможности выложить их, чтобы не занимать не резиновое место в сумке, осталось найти безопасное место.

Также для призового лука я приобрёл обычные стрелы с тремя единицами атаки без каких-либо бонусов и колчан под пятнадцать стрел. Не бог весть какой арсенал, но не хотелось тратить слишком много денег на то, что может и не понадобиться в ближайшие день-два, по магазинам всегда успею пройтись.

Ближе к полудню от внушительной суммы осталось около пяти с половиной золотых. По дороге из ремесленного района к лавке Ладьи, проходя мимо магазинчика резчика, который продал мне маску безмятежного монаха, я вспомнил что не мешало бы её поменять. Среди разнообразного ассортимента выбор пал на одну из самых популярных в виде морды лазурной лисы, как-никак символ города. Кроме того, в ней имелась столь желанная функция подавления дневного света, теперь можно не страдать после каждого входа в игру в разгар дня.

Разобравшись с покупками, я точно в срок прибыл к дверям Лавки, но хозяйка не спешила открывать их, не смотря на самый разгар рабочего дня. Кроме меня на ступеньках перед входом в лавку расположилась эльфийская девочка лет четырнадцати, хотя в местных летоисчислениях уверенным на все сто быть нельзя. Девчушка откровенно скучала, облокотив голову на руки и смотря на пустынную улицу.

— Не пялься на меня, — резко обратилась она ко мне.

— Больно надо, — я не в том возрасте, чтобы спорить с наглыми подростками.

— Чего ты в маске ходишь? — почему-то решила она продолжить наш разговор, незадавшийся с первых секунд.

— Мода такая.

— Хреновая у вас мода должна сказать, — под «вас» она имела в виду странников.

Оставив её при своём мнении, я обратил внимание на то, что от шкалы сытости осталась лишь половина, поэтому достал вяленное мясо, которым конкретно запасся перед охотой. Кончено, его вкус и текстура оставляли желать лучшего, но со своей задачей оно справлялось и на том спасибо. Если разогреть с водой и каким-нибудь гарниром можно и бонус к скорости восстановления запаса сил получить.

— Как ты можешь есть эту гадость? — незнакомке явно не хватало общения.

— Ел и похуже. Главное ценить то, что имеешь, — из-за пережёвывания фраза прозвучала нечётко.

— Держи, не могу на это смотреть, — достав из наплечной сумки белую булочку, она протянула её мне.

Не став долго думать, я принял подарок, став жевать достаточно вкусную сладость. В белом кармашке теста скрывалось настоящее море повидла из неизвестной смеси ягод. Не успев сделать второй укус, я обратил внимание как скривилось лицо эльфийки. В это время из переулка вышло двое стражников, сопровождающих высокого эльфа в традиционных одеждах. Переведя взгляд с них на собеседницу, мне пришлось осознать, что она пропала.

«Сейчас что-то будет», — подумал я, когда сопоставил направление движения эльфа.

— Приветствую, могу ли я задать пару вопросов? — вежливо обратился он ко мне.

— Конечно, — попробуй тут откажи, когда у собеседника за спиной двойка стражей правопорядка.

— Здесь часом не проходила данная юная особа? — сказав это, он развернул достаточно подробный портрет недавней собеседницы. — Надеюсь на ваш искренний ответ.

Несмотря на то, что мужчина сохранял маску вежливости, я отчётливо чувствовал исходящее от него давление. Понимая, что общаться с такой личностью в маске, — себе дороже, стоило временно снять её.

— О, не ожидал лично встретить победителя последнего турнира, — мгновенно сориентировался он. — Признаю, с самого начала ставил на вашего оппонента, но вы смогли удивить многих моих хороших друзей.

— Польщен. По поводу вашего вопроса, нет, мимо меня она не проходила. Могу ли я узнать, чем провинилась сия юная особа? — во время лжи на моём лице не дрогнул и мускул.

— Это печально… Боюсь, я не могу ответить на ваш вопрос, тем не менее, спасибо за потраченное время, — не получив желаемого, эльф развернулся и пошёл вдоль улицы. Следом засеменила парочка эльфов из его свиты.

[Поступив спонтанно и не зная последствий своих действий, вы помогли незнакомцу, который, возможно, совершил нечто ужасное. Импульсивность — черта опасная и лишь всеобщий хаос мироздания способен рассудить вас.]

[Ваша карма склоняется к хаосу!]

[Шанс на получение задания при встрече с незнакомцем увеличен.]

[Ваша карма склоняется к добру!]

[Вы производите куда лучшее впечатление на незнакомцев. Доверие незнакомцев по отношению к вам +3 %.]

Лишь мельком взглянув на системное сообщение, я проследил за собеседником пока он окончательно не скрылся из виду, после чего откуда-то сзади послышался знакомый голос.

— Как ты смог его обмануть? — девочку это явно беспокоило.

— Никак, я никого не обманывал. Ты «не проходила мимо», а сидела рядом со мной.

— Так просто их не обманешь, среди них охотник и он умеет распознавать ложь… Ладно, в любом случае спасибо, — вместе с благодарностью она передала мне ещё одну булочку, завёрнутую в ткань.

— Не расскажешь, как ты в секунду исчезаешь и появляешься? — это способность явно была рангом повыше, чем моя неразвитая маскировка.

— Я благодарна, но не настолько, — ехидно улыбнувшись, она демонстративно повернулась в сторону входа.

Как-будто только ждав ухода стражи, из лавки вышла Ладья. Дроу добродушно улыбнувшись, маня нас рукой.

— Вижу, вы познакомились. Проходите внутрь, пока они не вернулись.

Воспользовавшись её предложением, мы сразу же направились на задний двор, а точнее в небольшой вольер с навесом у края территории. Ранее мне не довелось в нём побывать, поскольку Ладья занималась им самостоятельно, видимо сейчас я узнаю почему.

Внутри вольер сильно отличался от прочих: вместо сена использовалась свежескошенная зелёная трава с вкраплениями лепестков благоухающих цветов. Небольшой фонтанчик создавал стелящийся туман. Среди всего этого великолепия лежала «она», её шерсть переливалась всеми оттенками синего, а серебряные глаза заставляли замереть на месте. Знакомые очертания не оставляли сомнений, что перед нами лазурная лисица — зверь, изображённый на гербе города.

— Познакомьтесь с моей подругой Ураной, — подойдя к лисице, она погладила её по загривку. — Неделю назад она осчастливила меня тремя лисятами, которым я уже некоторое время ищу заботливых хозяев. Поскольку Лазурные лисы достаточно редкий вид, пользующийся спросом у аристократов, мне хотелось, чтобы именно вы стали их опекунами.

Выслушав Ладью, я тут же задал резонный вопрос.

— Почему ты просто не продашь их, как остальных?

— Урана — больше, чем мой питомец, мы фактически семья. Как по-твоему будет выглядеть продажа своих племянников или братьев? — укротительница ответила достаточно резко.

— Понятно, в таком случае, почему именно я?

— В твоём конкретном случае… Интуиция, — при этом она перевела взгляд на эльфийку рядом со мной и улыбнулась.

Понимая, что всё не так просто, я принял ответ Ладьи и посмотрел на неё, ожидая продолжения. Укротительница быстро отошла от лисицы и пригласила подойти нас поближе.

— Сейчас Урана сама оценит вас и решит, достойны ли вы присматривать за её потомством.

— В смысле оценит…

Не успел я закончить вопрос, как оказался в неизвестном тёмном пространстве, где будто на экране проигрывались эпизоды из моей игровой жизни: встреча с Власом, спасение питомца Ирэн, участие в турнире, различные тренировки и недавняя встреча с эльфийкой. Сразу после «экран погас», начиная уже незнакомый эпизод.

Совсем юная дроу сидела на земле, вся трясясь от страха перед лицом неизвестного представителя псовых, из пасти которого капала пена. Девочка рыдала, держась за ногу, где виднелись кровавые следы укусов. Смерть, казалось, дышала ей в спину, но неожиданно из зарослей выскочила тень, что была еще меньше ребёнка. Неизвестный зверь повис на морде пса, которая была больше него в несколько раз. Затем последовал скулеж нападавшего, укус пришелся в чувствительный нос. Поджав хвост, он скрылся, оставляя перед девочкой лису с прекрасным лазурным мехом, в котором она зарылась руками продолжая плакать.

Эпизод сменился. Дроу в окружении десятка других детей всех возможных рас стояла в очереди за мутноватой жидкостью и чёрствым хлебом. Когда очередь доходит до неё, неизвестный толкает её и еда падает на землю. Никто не смеётся, никто не сочувствует — всем безразлично. Девочка с заплаканными глазами поднимает размокший хлеб с земли и скрывается в саду. Опираясь на холодный ствол дерева, она ест, пока к ней не подходит лазурная лисица. Разделив небогатую еду с ней, дроу перестаёт плакать.

«Вот оно что… Наши с ней судьбы удивительно похожи», — сам того не ожидая, я проникся к ней искренним сочувствием.

Следом эпизоды продолжают сменять друг друга, пока не останавливаются на статичном изображении. Ладья стоит пред знакомой лавкой, её рука гладит по голове Урану, что заметно выросла вместе со своей хозяйкой. Постепенно меня накрыла кромешная тьма, а откуда-то из далека раздался незнакомый голос.

— Позаботься о ней.

Голос пропал также неожиданно, как и возник, оставляя только вопросы.

[Вы смогли понять чувства Ураны.]

[Желаете пробудить талант «Дикая эмпатия» потратив 1 пункт пробуждения?]

[Дикая эмпатия]

Тип: Свободный талант.

Вы развили в себе способность понимать эмоции неразумных существ и интерпретировать их в виде понятной речи.

Эффект: Пока существо неагрессивно к вам, вы можете в общих чертах понимать его. Чем сильнее ваша харизма превосходит интеллект существа, тем чётче вы понимаете суть.

Потратив на раздумье около минуты, я понял, что талант сильно облегчит жизнь в будущим при поиске информации и общении с возможным питомцем. Собственно, у меня имелось целых два незадействованных пункта пробуждения, а вкладывать их пока можно только в расовые таланты с минимальной пользой на текущем этапе.

[Пробуждён талант «Дикая эмпатия»!]

— Как думаешь он жив? — в темноте прозвучал голос, а в бок настырно тыкали чем-то острым.

— Живой, просто без сознания, — ответила Ладья.

Осознав, что лежу на полу, я резко подорвался чем напугал окружающих.

— Так понимаю, всё пошло не по плану? — вопрос адресовался укротительнице.

— Немного, но всё же хорошо? Судя по реакции Ураны, не только она увидела твоё прошлое, а и ты её. Такое иногда бывает.

Твёрдо встав на ноги, я проверил системные логи и, не найдя ничего нового, перевёл взгляд на лазурную лисицу. Приметив мой взгляд, она приподняла пышный хвост, демонстрируя своих детёнышей. Двое мирно спали, однако последний намертво вцепился в копоть маминой шерсти, отказываясь отпускать. Тем не менее, Ладья смогла успокоить и взять его на руки, после чего передать мне.

— Эта твоя, подожди немного и разберёмся с приручением.

Более спокойного лисёнка она передала эльфике. Та изучающе осмотрела его, после чего аккуратно положила в наплечную сумку так, чтобы выглядывала морда. Сразу после мы вышли из вольера, оставив Урану наедине с последним детёнышем. Моя новоприобретённая питомица намертво вгрызлась в рукав куртки, игнорируя все попытки взять её поудобнее.

— Норовистая — это хорошо, из неё выйдет прекрасный боец. Грех запирать такого прекрасного хищника в золотой клетке, выпуская лишь для того чтобы похвастаться перед аристократами.

— Лазурные лисы в целом сильны? — этот вопрос меня беспокоил, поскольку не хотелось оказаться с плюшевой игрушкой перед лицом серьёзного врага.

— Более чем, при правильном воспитании она сможет потягаться с любым противником. Всё будет зависеть только от тебя.

Зайдя в лавку, мы свернули в уже знакомое подсобное помещение, где нам ранее довелось бороться за жизнь Пышки. Укротительница быстро достала из тумбочки два полупрозрачных камня, которые положила на стол.

— Капните на них кровью.

Следуя инструкциям, я и девчушка порезали палец ножом. После контакта с кровью камни потемнели, теряя свою прозрачность. Ладья взяла их и, закрыв глаза, прислонила ладонями к головам лисят. Ярко сине сияние перетекло от её рук к животным, после чего процесс приручения был завершён.

— Только детёнышей можно приручить вот так легко через руки опытного укротителя, поэтому советую самим научиться основам, если планируете завести новых любимцев.

[Вы приручили детёныша Лазурной лисицы (Самка)!]

[Данная особь еще не достигла зрелости, поэтому её необходимо кормить специальной едой, пока шкала роста не достигнет 100 %.]

[Повышение уровня заблокировано!]

[Смерть питомца, не достигшего зрелости, будет окончательной!]

[Придумайте имя для вашей питомицы.]

«Что-нибудь простенькое, но со смыслом», — посмотрев на то, как она неустанно грызёт мою куртку, скосив уже единицу прочности, я крепче задумался.

— Как на эльфийском будет дикая? — судя по тому, как скривилась Ладья, подобные мелочи я должен знать и без неё.

— Йонро, — вместо укротительницы ответила безымянная эльфийка.

— А если сократить до Йо? — в бою чем короче имя чем больше, особенно если можно сократить до двух букв.

— Это созвучно «первый» в диалекте дроу или «начало» в древнем эльфийском, — продолжила демонстрировать свои познания девчушка.

— Неплохо, в таком случае пусть будет «Йонро». Надеюсь, будет отзываться на «Йо» …

[Имя присвоено]

С завершением приручения мне открылся полный статус питомца.

[Статус компаньона]

Имя: Йонро

Уровень: 1

Вид: Лазурная лисица (Самка).

Класс: Магический зверь (Кровь небесных лисиц).

Ранг и потенциал: Редкий — 15/???

Атрибут: Отсутствует.

[Состояние]

Здоровье: 13 (1,003 %/мин)

Мана: 13 (1,003 %/мин)

Запас сил: 65 (2,515 %/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 5

Ловкость: 10

Выносливость: 3

Дух: 3

Интеллект: 5

Харизма: 10

[Вторичные характеристики]

Точность: 10 (+0 %)

Реакция: 8 (+0 %)

Скорость: 7 (+0 %)

Стойкость: 4 (+0 %)

Боевой пыл: 4 (+0 %)

Неистовство: 8 (+0 %)

Сопротивление: 3 (+0 %)

Концентрация: 4 (+0 %)

Восприятие: 8 (+0 %)

— Вижу вы уже разобрались со своими новыми друзьями. Теперь, возьмите это, — из того же ящика Ладья достала два листка бумаги. — Здесь всё, что вам необходимо знать, чтобы лазурные лисы выросли большими и здоровыми.

Пробежавшись взглядом по тексту, я вздохнул с облегчением, ведь всё оказалось достаточно просто. Здесь перечислялось то, чем стоит и не стоит кормить, а также общая информация по развитию питомцев.

Если по пунктам:

1. Монстры и компаньоны получают пункты характеристик в зависимости от ранга редкости класса. Поскольку Йо считалась редким магическим зверем, у неё было 15 пунктов на уровень. Также это даёт ему определённый потенциал, который определяет максимальное количество возможных характеристик, получаемых за уровень. Потенциал постепенно растёт по мере развития и достигнув пика, питомец эволюционирует, если выполнены остальные индивидуальные условия.

2. Без дополнительного обучения питомцы не могут носить никакого снаряжения, кроме ошейника.

3. Местные монстры и питомцы делятся на категории размера, в зависимости от которой получают различные модификаторы к характеристикам. Как правило, чем выше размеры, тем больше сила и меньше ловкость. Скорее всего, по достижению зрелости Йо будет иметь средний размер без особых штрафов.

4. В зависимости от вида, по достижению зрелости у питомца откроется ряд навыков и талантов. Чем выше ранг редкости, тем лучше они будут. Новые навыки можно получить в ходе дрессировки.

— Ознакомились? Вот и отлично, теперь слушайте меня внимательно.

Ладья предложила нам присесть.

— У лазурных лис высокий эволюционный потенциал, поэтому необходимо озаботиться вопросом питания. Вот, держи, — укротительница поставила передо мной десять бутылочек с прозрачной жидкостью. — Это концентрированные питательные смеси, в которых содержится всё, что необходимо для роста здорового животного. Фокс давай ей одну бутылочку каждый день, после чего пусть отсыпается десять часов. Далее отправь её побегать, можешь поиграть или еще что-то, главное — она должна двигаться. Когда устанет, пусть снова идёт спать. Повторяй это, пока она не достигнет зрелости.

— Хорошо, — чувствую в игре придётся появляться чаще. — Сколько у неё уйдёт времени на это?

— От недели до двух. Многое зависит от конкретной особи. Магические звери и так взрослеют с невероятной скоростью.

— Извини, мне нужно срочно уходить, — тут в разговор вмешалась эльфийка. — Я зайду к тебе позже, — перед самым уходом она развернулась ко мне и сказала, — смотри, чтобы твоя раньше времени не сдохла, — в своеобразной манере девчонка пожелала мне удачи.

Как только она вышла из комнаты, я выглянул в коридор, а её и след простыл. Её фокусы с мгновенным исчезновением вызывали мой неприкрытый интерес, но Ладья быстро спустила меня с небес на землю.

— Фокс, сосредоточься, это важно.

— Хорошо.

— Последнее, какой ты хочешь развивать в ней атрибут? — со знанием дела спросила укротительница. — По лицу вижу, что ты об этом даже не задумывался.

— Да. Насколько мне известно, для изменения атрибута необходимо использовать кристаллы элементов и в больших количествах, — решил я вспомнить информацию из сети.

— Это метод для очень богатых, к которым, я считаю, ты себя не причисляешь, — взяв паузу дроу продолжила. — У всех эльфов есть врожденная приверженность к тому или иному атрибуту. У дроу, как не сложно догадаться, приверженность к тени. Благодаря наследию фей в нашем теле храниться более плотная сущность, которая с возрастом и наращиванием силы становится чище, делая свойства атрибута выразительнее.

— Отсюда наши расовые таланты.

— Верно. Так вот, даже не делай ты ничего, твой компаньон постепенно будет двигаться в том же направлении, что и хозяин. Тем не менее, это очень небыстрый процесс, который можно и нужно стимулировать. Предлагаю тебе два варианта: взращивать теневой атрибут или отказаться от него и выбрать другой. Сразу скажу, второй вариант и сложнее, и гораздо дороже.

— Понятно, — крепко задумавшись я задал один вопрос. — Какой атрибут у Ураны?

— Никакого, мы слишком поздно начали взращивать атрибут в сущности, из-за чего она обладает крайне низкими магическими свойствами. Однако, она очень быстра и сильна в физическом плане.

— Почему выбрать другой атрибут будет дороже и почему Йо не может жить без атрибута?

— Из-за постоянного контакта с тобой, питомец будет постепенно накапливать твою ману и, чтобы компенсировать это придётся уравновесить её другой, а затем целенаправленно и в больших объёмах вводить желаемую ману. И последнее, как показывает практика, — улыбка девушка стала грустной, — безатрибутные существа увядают гораздо быстрее и не живут долго…

— В каком смысле? — не совсем понял я смысл услышанного.

— Сколько, по-твоему живёт среднестатистический человек?

— Лет восемьдесят… А-а.

— Вижу ты понял, у них нет никакой сущности элементов, поэтому для продления жизни им приходится идти на множество, не всегда лицеприятных, действий. У всех живых существ дела обстоят так же, из-за чего Урана не проживёт и 10 лет, тогда как я буду жить дальше. Это больно, но с этим уже ничего нельзя сделать, — видя, что разговор идёт не в ту сторону, я попытался сместить акцент на Йо.

— Понимаю, тогда как мне взращивать в Йо атрибут тени и, что он ей даст?

— Сначала добавляй где-то десять капель крови в смесь, так ты заложишь основу, а потом продолжай кормить её по инструкции. Попутно можешь купить несколько кристаллов элементов или квинтэссенций сущности других существ, но это не обязательно. К первой эволюции она должна подойти готовой к формированию сущности элемента. По поводу того, что даст атрибут, всё зависит от вида и навыков, которые удастся освоить походу, но, в общих чертах, расширит потенциал к скрытности, увеличит возможности в ночное время суток, дарует способности к созданию иллюзий, возможно позволит ослаблять противников и игнорировать часть сопротивлений противника. Тем не менее, тень — один из самых нестабильных атрибутов, поэтому результат может совершенно непредсказуемым. Для консультации советую обратиться к знающему магу-теоретику.

«Вполне неплохо, нужно будет поискать ещё информации в сети и в местной библиотеке, как представится возможность».

Разобравшись со всем, мне пришлось заплатить за приручение и десять бутылок со смесью. С солидной скидкой от Ладьи вышло полторы золотые монеты. Перед самым уходом, я понял, что моя куртка не выдержит бесконечных нападок, поэтому пришлось отдать серебряный за игрушку для Йо. Она оказалась непростая и увеличивала шанс на повышение силы в ходе роста на 3 %.

— Фокс, заглядывай в любое время, — сказала укротительница на прощание.

Тем временем её доверие ко мне уже достигло 85 %, что для моего 14 уровня было просто заоблачным результатом.

***

— И что это за покемон? — неизвестный в глубоком капюшоне за шкирку поднял лазурного лиса, придирчиво осматривая его.

— Кто-кто?! Это особенно оскорбление странников? — девочка-подросток отобрала любимца и отвернулась, защищая свое маленькое сокровище.

— Дословно «карманный монстр», не заморачивайся. Лучше скажи зачем он тебе или принцесске захотелось новую игрушку, ути-пути.

— Вшивый кошара!

В секунду она исчезла, после чего появилась с ногой летящей в голову собеседника. У него не было не единого шанса увернуться, но он повторил манёвр девчушки, растворившись в воздухе и снова появившись. Тем не менее, его капюшон спал, открывая спутавшиеся белые волосы и звериные уши, торчащие из макушки.

— Чего ты, не обижайся, ошибся с титулом, с кем не бывает, — мужчина наиграно раскаивался, идя рядом с, игнорирующей его, эльфийкой. — Диана, как считаешь, куда в этот раз занесло нашего учителя? Хватит дуться, хочешь поделюсь денежкой с последнего ограбления?

— Ты ещё и оставил краденое себе?! — на красивом личике девушки отобразилось искренне возмущение.

— Тише, я рисковал. воруя у местного авторитета! Заслуживаю же я хотя бы 10 %… — под пылающим взглядом спутницы фавн сдался. — Ну, тридцать — не суть.

— Сколько ваших встречаю, один другого краше…

— О, ты ещё кого-то встретила?! Кто он, расскажи! — юноша встрепенулся и навострил уши.

— Никто, просто помог мне скрыться от няньки, — вспомнила она небольшую помощь Фокса.

— Он до сих пор следует за нами? — густые брови фавна насупились, будто он услышал нечто крайне важное. — Не пора ли ему уже вернуться к твоему отцу? Не хочу связываться с Грандом, не сейчас, и не в моём состоянии.

— Успокойся, он нас не достанет. Как найдём учителя, проблема разрешиться сама-собой.

— Хорошо бы всё было так…

Натянув на головы капюшоны, они одновременно скрылись из виду.

Характеристики за главу: Харизма +2.

Глава 11

Со спящим комочком под боком, я двигался в сторону жилых районов. Как бы не хотелось поскорее начать охотиться на монстров, сперва мне требовалось озаботиться её благополучием. Перспектива окончательной смерти отбивала всякое желание брать лисицу с собой. Именно поэтому, я стал искать гостиницу, постоялый двор или мало-мальски безопасный трактир, чтобы снять там комнату.

К счастью, этой услугой редко пользовались игроки, ведь в любой безопасной зоне они могли выйти из игры. Основную пользу гостиницы приносили во время путешествий из города в город, ведь по пути редко попадались безопасные зоны, из-за чего приходиться оставлять персонажа на произвол судьбы.

Приметив одно подходящее местечко, я снял комнату на три местных дня, отдав за неё полтора серебряника. Комнатушка на втором этаже имела окно, выходящее на оживлённую улицу, по которой туда-сюда курсировали местные. Дабы обезопасить Йо, пришлось наглухо закрыть ставни, из-за чего в помещении становилось мертвецки темно, благо для меня это не проблема.

Положив лазурную лисицу на кровать и убедившись, что она крепко спит, я выложил из сумки почти всё, дабы провести инвентаризацию. Стоило хорошенько подумать, что брать на охоту, ведь любую из этих вещей можно потерять после смерти, если кто-то с определенными навыками и долей везения найдёт могилку. В человеческое добродушие верилось слабо, поэтому нужно брать только то, что не жалко потерять или без чего никак не обойтись. В первую очередь на столе остались призовые предметы и двадцать пучков стрел на вырост, от них точно не будет пользы в предстоящей охоте. Также стоило оставить часть еды и питательные смеси для Йо. Кстати о ней.

Лисица проснулась достаточно резко и первым делом изучила своё окружение на предмет опасностей. Для неё в комнате оказалось слишком темно, поэтому я надел маску и зажёг единственную свечку на столе. Звериные зрачки резко сузились, а питомица бросилась на меня, вернее, попыталась. С текущими характеристиками, поймать её в воздухе оказалось плёвым делом.

— Ну, привет, — ответом служило рычание и безболезненный укус в руку. — Голодная?

Следуя инструкциям Ладьи, я надрезал палец и выдавил из него немного крови в питательною смесь, а затем предложил Йо пригубить. То, с какой яростью она набросилась на еду, красочно демонстрировало её отношение к лакомству. В считанные минуты литровая бутылочка опустела, а белое мохнатое пузо резко раздулось.

«Интересно, какой должен быть обмен веществ, чтобы столько съедать».

Не прошло и минуты, как Йо снова дрыхла без задних ног. Если верить словам укротительницы, теперь у меня было около десяти часов чтобы заняться своими делами. Тем не менее, кормление питомицы напомнило, что не мешало бы и самому поесть.

На столе лежала горстка вяленого мяса и одинокий пирожок, которым поделилась юная эльфийка за небольшую помощь. Избавив его от ткани, я основательно к нему приложился, попутно читая неожиданно возникшее сообщение.

[Получен платок с семейным гербом аристократки!]

[Задание «Законы улиц» завершено. Обратитесь к *** для получения награды.]

Вместе с тем завибрировал тубус с картой странника, на которой возникла область с примерным месторасположением авторитета. Жуя булочку, я развернул кусок ткани, на котором отчётливо виднелся вышитый рисунок, изображающий некого представителя семейства кошачьих. Система классифицировала предмет никак иначе как «Платок с семейным гербом неизвестного аристократического дома».

Не зная, как относиться к такому подарку, мне пришлось крепко задуматься прежде чем что-либо предпринять. Главный вопрос: завершать ли задание, не зная, как это повлияет на дальнейших ход событий? В большей мере я склонялся к ответу «нет», ибо конечной целью этого задания является получение класса «Плут», который мне даром не сдался. С другой стороны, неизвестно, как отреагирует авторитет на тотальное игнорирование запросов его высоко важной особы.

«Думаю, стоит подождать и посмотреть, как поведёт себя система, избегай я сдачи задания. К тому же это полноценная консерва с опытом, который можно получить в критической ситуации или если не буду успевать с получением пятидесятого уровня».

Одного пирожка не хватило чтобы полностью восстановить сытость, поэтому пришлось догоняться мясом и, как только сытость достигла 100 %, появилось системное сообщение.

[После приёма пищи вы чувствуете прилив сил!]

[Все основные характеристики +1 пункт.]

[Действует до получения эффекта «Истощение».]

«Булочка то не простая».

Закончив со всеми мелкими хлопотами, я вышел из комнаты, плотно закрыв дверь. После распределения сорока пунктов характеристик, сила и ловкость достигли 95, а выносливость 64. Таким образом я одновременно увеличил наносимый урон, повысил манёвренность и укрепил собственную защиту. Нагрузка из-за повышения также упала, но с копьём в руках она снова смещалась к среднему уровню и запаса сил хватало на двести секунд интенсивного боя. Конечно, активацией боевого куража это время заметно уменьшалось.

По пути к северным воротам, мне захотелось прочитать одну интересную статью, которую вчера выложили на официальном сайте Вечности.

[Про карму и зачем она существует]

Хотелось бы поговорить про такую вещь в Вечности, как карма персонажа.

Все игроки и местные, даже целые регионы и фракции, обладают той или иной кармой. В глобальном смысле существует пять крайностей: нейтральная, добрая, упорядоченная, злая и хаотическая. Между не противоположными видами может быть гибридный вариант, например, хаотично-добрая или нейтрально-злая. На самого персонажа она никак не влияет, в всяком случае, выразительные примеры подобрать сложно. Более важен, процесс получения той или иной кармы.

Рассмотрим бытовую ситуацию: битва двух игроков, которые что-то не поделили.

Система сама оценивала кто прав, кто виноват, но чаще всего решающим фактором ставал первый удар. Само по себе сражение никак не влияет на карму персонажа, важен лишь его итог и ваше поведение после победы. Когда на тебя нападают, и ты убиваешь агрессора, забирая добычу с тела в качестве трофея, твоя карма никак не меняется. Тем не менее, когда нападающий одерживает верх и забирает добычу с корыстным намерением, его карма склоняется ко злу. Оставь он добычу у поверженного игрока, его карма склонилась бы к хаосу или порядку в зависимости от причины нападения.

Или другая ситуация, ты решаешь вступиться за другого игрока и спасаешь его, карма склоняется к добру. Потом идёшь к страже и назначаешь за «злодея» вознаграждение, получая приверженность к порядку.

У местных, в целом, вялое отношение к конфликтам между странниками и, если не занести куда следует, ни один орган правопорядка и пальцем не пошевелит. Диаметрально противоположно вялости по отношению к странникам, выглядит их реакция на преступления по отношению к местным или им самим. Кроме этого, карма в таком случае скатывается в разы быстрее. Со статусом же отпетого злодея в цивилизованном обществе далеко не уедешь.

Вишенкой на торте можно назвать то, что целенаправленно «нафармить» желаемую карму невозможно, ведь с каждым последующим шагом система будет ожидать от вас всё нового и нового повышения ставок. В такой способ можно в какой-то мере ограничить появления «мнимых святош» и «отпетых негодяев», которым местные жизни не дадут. Без шуток одного хаотично-злого мага даже в ассоциацию отказывались пускать, хотя он только прибыл в регион. При том что карма города была упорядочено-доброй, отсюда вывод — не суйтесь в город с кармой полностью антагонистичной вашей.

Если вам когда-либо захочется кардинально изменить свою карму, советую приготовиться к очень неспешному процессу. В этом вам могут помочь жрецы и связанные с ними божества. Правда одним подношением не отделаешься, здесь придётся выслуживаться перед выбранным божеством.

Раз уж речь зашла о религиях, хочу отметить, что для жрецов карма — краеугольный камень всего их игрового процесса, ведь один шаг в сторону от постулатов божества и анафема, аннулирующая почти все заслуги.

Подытожу и отвечу на главный вопрос: «Зачем нужна карма?» У неё, по моему мнению, одна глобальная функция: она распределяет игроков по фракциям, подготавливая почву для будущих противостояний, иными словами глобальных конфликтов в мире Вечности.

Мой для вас совет, играйте как играете, оставаясь тем, кто вы есть без гонки за «правильной» в чьих-то глазах кармой. Где закрываются одни двери, открываются другие, это говорю вам я — Хаотично-злой будущий некромант Авалон 79 уровня.

P. S. Башню ассоциации, в которую меня не пустили, вскоре наводнила нежить.

«Достаточно информативно должен признать, но финал — это нечто. Не хотелось бы встретить его в тёмном переулке… Дьявол, вспомнил называется».

У статьи было много позитивных комментариев, но и негативных не мало, большая часть которых принадлежала пострадавшим во время инцидента в одном из крупных дварфийских городов. Судя по всему, некромант каким-то образом доставил в башню дикого зомби, который начал убивать и плодить армию себе подобных, пока настоящая орда не хлынула на улицы. В общем, пострадало тогда немало мирных местных и игроков, тем не менее в основном пострадала репутация Ассоциации магов.

У северных ворот ночной караул проводил меня задумчивым взглядом, но в таком ежедневном потоке людей было бы странно, если они станут уделять каждому много внимания.

В обязанности стражи на городских стенах входило: мобилизация городских сил обороны, в случае атаки орды чудищ или вражеских сил, и урегулирование конфликтов между игроками, которые угрожают зацепить и местных. Битвы часто вспыхивали на ровном месте, то кто-то украдет монстра, то привлечет излишнее внимание качественным снаряжением, хотя чаще всего никому и не нужна веская причина, чтобы лишний раз самоутвердиться.

Большую часть территории княжества Тевас покрывают труднопроходимые джунгли и болота, в которых водиться соответствующая фауна. Между городами вырублены деревья и проложены тракты, так что с путешествиями проблем не возникает, но это так же означало, что охота на монстров сильно осложнена особенностями местности. Местные твари очень любят устраивать засады на путников, которые забредают в их ареал обитания.

Ограничение растительности также защищает город от внезапных атак. В этой зоне также работают местные земледельцы, выращивая сельскохозяйственные культуры и скот. Однако эта площадь кратно меньше той, которую занимают поля на западе города. Расположенные в огромной дельте, сразу за квинтесенцией жизни региона огромным садом, они тянулись на десятки километров вплоть до места где две реки снова сливались в одну.

На всей прилегающей территории обитают монстры от 1 до 15 уровня, которые служат своеобразным пособием перед выходом в большой мир. Конечно, с отдалением от города плотность роста деревьев значительно возрастает, все-таки эльфы стремятся максимально сохранить некогда родные места.

Впервые оказавшись за городскими стенами, я направился к доске объявлений с заданиями на зачистку местности. Вокруг неё располагалось множество мест, где игроки могли сбыть добытое на охоте добро, отремонтировать снаряжение или просто собрать группу.

Поскольку мой уровень уже вплотную подбирался к потолку этих охотничьих угодий, я мог взять все имеющиеся задания, коих набралось 10 штук. Каждое шло по возрастанию уровней монстров, таким образом удастся набраться опыта и привыкнуть к новым для себя противникам. А за завершение их всех можно получить рекомендацию для в вступления в интересующую гильдию.

[Задание «Зачистка Черных пиявок» 0/50]

[Задание «Зачистка Кольцевых змей» 0/50]

[Задание «Зачистка Бешеных макак» 0/50]

[Задание «Зачистка Плотоядных варанов» 0/50]

[Задание «Зачистка Радужных жаб» 0/50]

Перечисленные задания требовали убить 50 монстров со средним уровнем 1, 3, 5, 7 и 10 соответственно. Большинство из них представляет опасность лишь в группах, тем не менее к каждому из них требовался свой подход. Охота несколько осложнялась тем, что монстры не были привязаны к какому-то конкретному месту, поэтому приходится осматривать всю огромную территорию вокруг города. Лично для меня это даже плюс, ведь в процессе удастся разжиться всякими полезностями и материалами на продажу.

[Задание «Зачистка Сумчатых зайцев» 0/25]

[Задание «Зачистка Двухвостых крыс» 0/20]

[Задание «Зачистка Стеклянных сколопендр» 0/15]

[Задание «Зачистка Диких собак» 0/10]

[Задание «Зачистка Псевдомантикор» 0/5]

Вторая пятерка заданий направленна на монстров в среднем 11, 12, 13, 14 и 15 уровней. Но это именно «в среднем», при определенной удаче или неудаче, тут для кого как, можно встретить усиленные версии обычных монстров, что имеют более высокий уровень и, соответственно, силу. Игроки называли их просто «элитными», а местные «подвидами», как правило отражающие их специализацию в стае, врождённую особенность или прочее. Добыча с них всегда была хорошей, из-за чего постоянно вспыхивали конфликты между желающими заполучить прибыль.

Сурья неуклонно закатывалась за горизонт, из-за чего игроки возвращались под защиту городских стен не желая связываться с ночными обитателями. Ночью большинство монстров получает значительные бонусы не только к характеристикам, а и разительно изменяет тактики ведения боя, которые становились хитрее и опаснее. Я же собирался воспользоваться особенностью дроу и охотиться именно в это время, поскольку и конкуренция ниже, и выше шанс наткнуться на кого-то действительно редкого.

Хотелось бы сказать, что монстры сами будут рваться в битву, но далеко не все из них были агрессивны по отношению к вам. Лишь бешенные макаки, плотоядные вараны, двухвостые крысы и дикие собаки без раздумий нападут, пресеки ты их территорию обитания. Остальных же придётся искать самолично, поскольку без крайней необходимости они в драку не полезут, предпочитая избежать боя. К моему счастью, у меня был развит навык «Выслеживание», что облегчит поиск приключений на пятую точку.

Кроме вышеназванных существ в округе водиться множество разнородного зверья, не представляющего угрозу или наоборот приносящего пользу, однако на их убийстве легально не заработаешь, лишь упадёт репутация и изменится карма за браконьерство. Именно «монстрами» считали существ, которые представляют угрозу общественному порядку или просто сильно расплодились. С чем-чем, а с плодовитостью у местных тварей всё было в порядке.

Двигаясь по дороге, я обратил внимание на группу из десяти игроков, которые выделялись качественным снаряжением, но при этом низким уровнем. Среди них лишь двое с двадцатым уровнем, в то время как остальные имели уровни в районе тринадцатого. Главной же чертой, объединяющей их, были вышитые на плащах символы. Больше всего они напоминали знак зодиакасозвездия Льва. К моему счастью, группа двигались обратно в город. Чем меньше конкурентов, тем лучше.

Чтобы повысить собственную скорость охоты, я ушел подальше от скоплений людей. Чем больше ты отдаляешься от города, тем выше становиться концентрация монстров и пропорционально ниже количество претендентов на них. В отличие от дроу, другие расы не выделялись столь подавляющими способностями к ориентированию в ночное время, а использование факелов или магических ламп предупреждало всех окружающих о твоем присутствии. Этим активно пользовались монстры, единым фронтом стягиваясь к светочу, часто к ним присоединялись агрессивные игроки. Последних стоит опасаться вдвойне, ведь их поведение предсказать практически невозможно.

Сойдя с проторённой дороги, я стал углубляться в пока ещё редкие заросли, выискивая первую жертву. Иногда растительность уступала место открытым полянкам и именно на такой меня поджидали первые враги. Сначала три переплетающихся между собой дерева, возвышающихся на все десять метров, с небольшим обустроенным источником должны были стать моим ориентиром на всю предстоящую охоту, однако угроза пришла откуда не ждали.

В ветках деревьев смогли замаскироваться три Бешеные макаки. На вид они имели меньше метра роста, широкие и длинные передние лапы, на которые упирались во время ходьбы, задние же служили пружинами для дальних прыжков между деревьями, а хвост вполне мог использоваться в качестве пятой конечности. Окрас обезьян варьировался от серо-коричневого до черно-зеленого. В момент атаки они начали издавать характерные звуки, скаля зубы, клыки которых достигали пяти сантиметров. Среди трёх особей, одна выглядела немного крупнее, поэтому могла претендовать на лидерство и пустить подчинённых вперёд.

[Бешенная макака 5 уровень (Обычный)]

[Бешенная макака 5 уровень (Обычный)]

[Бешенная макака-задира 7 уровень (Необычный)]

После успешного распознания сразу трёх монстров, открылись ярко-алые идентификаторы, сообщающие насколько я влип.

Поскольку первый ход уже был за монстрами, не стал доставать копье, ведь в данной ситуации от него будет куда меньше толку, чем от моих кулаков и ножа. Преимущество в уровне слабо помогало, когда доминирующей характеристикой у этих обезьян являлись ловкость и сила. В один прыжок они спокойно могли преодолеть расстояние, превышающее собственный рост в шесть раз. Свои атлетические данные они наглядно продемонстрировали, в одно мгновение, оказавшись у моих ног.

Я не мог понять, почему они сразу не приземлились на мою голову, но осуждать стратегию сражения животных — дело неблагодарное. Две макаки снова провели атаку в прыжке, но уже с земли. Из такого положения мой кулак смог удачно приложить монстра прямо в голову, от чего его отправило под тем же углом вниз.

[Нанесено 26 урона (Критический)]

С первым критическим ударом активировался бонус от боевого куража. По телу растеклось приятное теплое чувство, а пульс заметно участился. Впрочем, ощущение вполне соответствовали названию навыка.

Пока первая восстанавливалась после атаки, вторая обошла меня со стороны и прыгнула на спину. К счастью, эти монстры не использовали когти во время атаки, иначе на лице появилось бы пара новых полостей. Макака трижды ударила затылок лапами, что понизило мое здоровье на двадцатку, прежде чем я схватил её за шкирку и бросил к товарищу, выбив у брошенной критический удар. В этот момент…

[Получено 25 урона (Исподтишка)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 2 секунды.]

Впервые попав под столь тяжелый отрицательный эффект, мне пришлось в полной мере прочувствовать его. Тело отказывалось слушаться, а в голове заиграли колокола, вызывая приглушённую боль. В эти секунды беспомощности откинутые макаки пришли в себя, готовясь к новому прыжку. Не пропади эффект в последний момент, я бы уже заваривал чай в реальности.

Пока лидер отступал, один из монстров уже летел ко мне, положившись на собственные ощущения, удалось пропустить его мимо и схватить за хвост. Из-за резко прерванного движения он распластался на земле, став идеальной целью для выхваченного охотничьего ножа. Лезвие вонзилось аккурат в основание черепа, войдя наполовину.

[Нанесено 35 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг V)»: Цель получаете 23 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Цель попала под эффект «Перелом позвоночника»: Полная потеря подвижности. Перманентный эффект.]

Успев лишь мельком осознать ситуацию, пришлось быстро перекатиться в сторону, избегая очередного прыжка противника. Увеличив между нами расстояние, мне удалось убрать нож обратно в ножны и завести руку за спину, активируя слот быстрого доступа. Новенькое копьё легло в руки, ощетинившись остриём в направлении противника.

«Они достаточно сильны, поэтому не стоит лезть в ближний бой. Попробую насадить их на копье, при следующем прыжке».

Заметив оружие в моих руках, они стали заметно осторожней, опасаясь разделить судьбу своего товарища. Пользуясь их замешательством, я перешёл в наступление. Не смотря на некоторую топорность движений, желание остаться в живых не слабо подталкивало действовать.

Макаки бросились врассыпную, желая запутать оппонента, тем не менее, развернувшись ко мне спиной они сделали большую ошибку. Незамедлительно ринувшись в сторону более слабого противника, я вонзил копьё в спину и придавил макаку к земле.

[Нанесено 10 урона]

Острие вошло в бок, вызывая не самые сильные повреждения, тем не менее моей текущей силы хватило чтобы полностью обездвижить монстра. Он метался, стараясь вырваться, и только ухудшал своё положение. Чем сильнее я давил на древко, тем больше непрерывного урона наносилось, пока макака окончательно не обессилила. Прокручивание копья за секунду до смерти вызвало критический удар, добавив четвёртый эффект куража.

Последним выжившим остался главарь, в отличие от меня он был бодр и свеж. Добив противника, я тут же бросился в противоположную от врага сторону. Макак подумал, что лысая обезьяна убегает, поэтому завопил и побежал следом. Тем не менее, у меня уже был план. Пробегая мимо парализованной макаки, я всадил остриё в шею существа, прекращая её страдания.

[Эффект «Кураж» сложен 5 раз. Доступна активация навыка «Боевой кураж».]

Не спеша с принятием решения, я продолжил бег. Мы уже отдалились от трёх деревьев, поэтому сражаться приходилось в отрытом поле, а моя способность видеть в темноте аннулировало ещё одно из преимуществ противника. Подобрав идеальный момент, я резко развернулся, выставив копьё, и активировал навык. Это время совпало с разбегом и дальним прыжком.

[Поглощено 29 единиц запаса сил, а набранный эффект «Кураж» сброшен до 0.]

[В течение 30,5 секунд ваше неистовство увеличивается на 10 %.]

Мне даже не пришлось ничего делать. Набранной скорости и массы макака хватило чтобы копьё пробило его насквозь. От напряжения руки с трудом смогли удержать оружие, если бы в последний момент я не воспользовался землёй в качестве опоры для древка, простым онемением отделаться не вышло, а так пострадала лишь прочность копья.

[Нанесено 45 урона (Критический)]

Торчащее из спины копье ещё некоторое время наносило урон. На своем пути остриё не задело сердце, но зацепило легкое. Как насекомое на булавке монстр извивался на древке оружия, не имея возможности твёрдо встать на лапы, пока я резко не вырвал оружие из раны. Из большой сквозной дыры мгновенно хлынула кровь, заливая землю вокруг и мою одежду.

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 14 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Цель попала под эффект «Внутренние повреждения (Ранг I)»: Исцеление замедленно на 10 %, стойкость уменьшена на 3 %. Действует 2 часа после полного восстановления здоровья, до использования зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

Буквально на глазах жизнь покидала тело монстра, из его глотки доносил приглушённый хрип, напоминающий мольбу о помощи, но все его подчинённые уже были мертвы. Не желая продлевать страдания жертвы хоть на секунду, я подошёл и вонзил копье в основание черепа.

«И этим я буду заниматься каждый день? Не думал, что мне будет так сложно отнимать виртуальную жизнь, можно ли это вообще называть жизнью… Чёртов Северус из-за него меня теперь постоянно тянет думать о всякой ерунде».

Хлопнув себя по щекам, удалось прийти в себя и заняться действительно важными делами. Подтащив всех макак к дереву, я погрузил руку в посеревшие тела, доставая оттуда три пальца, которые необходимо предъявить в качестве доказательства проделанной работы, и одну медную монету с вожака.

«Глупо было рассчитывать на нечто большее».

С тяжелым вздохом, я достал из инвентаря набор для свежевания. В прошлом пару раз доводилось разделывать курицу, но этот опыт мало помогал в работе с неизвестными существами. Поскольку у меня стоял максимальный уровень реалистичности, крови и прочего содержимого тел живых существ было в избытке.

Процесс разделки был незамысловатым, но требовал определенного опыта и привычки, чего мне недоставало, пока недоставало. Конечный результат снятия шкуры, потрошения и отделения мяса оставлял желать лучшего. Система присудила плодам моих трудов низший ранг в иерархии Вечности, что не дотягивал даже до обычного.

[Испорченное мясо Бешенной макаки (Хлам)]

[Испорченное сердце Бешенной макаки (Хлам)]

[Дырявая шкура Бешенной макаки (Хлам)]

И еще несколько непригодных не для чего «деталей» монстров. Я закатил глаза от собственного результата и выбросил все, кроме шкуры и мяса, которые можно использовать для практики ремёсел. Это решение также позволило сэкономить место в сумке, в которую никак не влезут три полновесных макака. Отдельного внимания заслуживала кровь, которую испортить было невозможно. Сцедив её в заранее подготовленные колбы, коих набралось с десяток, я направился дальше. Рано или поздно остатки привлекут падальщиков, так что не помешает вернуться чуть позже.

Дожидаясь восстановления запаса сил, я вложил 20, чтобы хватило поднять Боевой кураж на один ранг и узнать в каком направлении он развивается, но не стал подтверждать выбор, посмотрев лишь на изменения.

Как оказалось, с каждым рангом эффект начинает сбрасываться не до нуля, а до 1 и так далее, ещё немного увеличивалось время действия. На пятом ранге эффект будет падать до четырёх складываний, следовательно, оставляя меня в одном крите от повторной активации. Возможно это позволит складывать эффект, благо перезарядки у навыка нет. Проверить наверняка пока не выйдет. Чувствую, что ещё намучаюсь с его прокачкой, поэтому сосредоточился на поиске новых противников.

Кроме добычи с трёх монстров мне достались 5,5 % от шкалы опыта. На первых порах этого хватит, пока не привыкну сражаться с монстрами, а потом уже можно будет подумать о более сложных охотничьих угодьях. Отметив на карте три обособленных от остальных дерева, я направился дальше, пока не заметил медленно движущуюся черную массу с метр длиной. Пиявка перемещалась, сокращая все свое тело, создавая эффект волны, что отлично прослеживался на гладком слизистом теле.

Особенностью этих первоуровневых монстров являлось наличие редкой на данном этапе дальней атаки: на пороге смерти он брызгает вязкой слизью, что имеет разъедающие свойства. Конечно, из-за разницы в уровне, скудные 20 здоровья снимаются одной атакой, что не позволяет использовать свой козырь. Тем не менее, новичкам они попортили немало крови, особенно тем, как снижали прочность деревянных элементов оружия и щитов. Собственно, питались они деревом, способствуя разложению сухих деревьев, однако за пределами своей территории они начинали портить плодовые деревья и кусты, поэтому причислялись к вредителям.

Нанося удар копьём сверху-вниз в основание тела, я сводил к минимуму повреждение тушки. При получение смертельного удара по коже существа прошла волна, после чего тело немного усохло. Опыта дали настолько мало, что заметить движение шкалы уровня было фактически невозможно. Добыча вовсе ничем не порадовала, кроме положенного предмета для задания. Свежевать черную пиявку — дело тонкое, ведь можно случайно разрезать орган, что выделяет кислоту, уничтожив всю ценность туши. Собственно, кроме него, в ней не было ничего ценного.

В двое меньшим ножиком, чем нож охотника, я разрезал хоботок монстра и начал подбираться к мутному-зеленому образованию. Извлечение прошло просто, потребовав лишь два разреза. Теперь небольшой мешочек кислоты требовалось перевязать, а затем продать любому торговцу или напрямую алхимику.

[Кислотная железа чёрной пиявки (Обычное)]

Вокруг ползали десятки подобных монстров, из-за чего создавалось впечатление, что поблизости может быть их гнездо. Активировав выслеживание, я проследил за тем, откуда они приползли. Тем не менее, их логово ранее уже было разорено, оставляя мне лишь убивать выживших и извлекать кислотные железы.

После зачистки участка, я продолжил двигаться вглубь территории монстров, пока не заметил сероватую дымку, источаемую колонией белых грибов. После изучения, система сообщила, что распознание удалось и возникла небольшая сноска с описанием и методом сбора, хранения, а также места произрастания.

[Вайдлинский гриб (Обычное)]

Свойства: Нейротоксин (Ранг II); Антибиотик (Ранг I).

Применение: Алхимия, Фармакология, Токсикология.

В данный момент меня интересовал сбор. Метод был прост, нарушая все запреты грибников, необходимо выдрать гриб целиком, не повредив ножку. Каждый удачно собранный гриб давал мне по два процента к рангу собирателя, поэтому после сбора пятидесяти профессия перешла на второй ранг новичка. Тем не менее, следующий гриб уже давал лишь 0,25 % в прогрессии профессии.

[Теперь вам легче распознать «Вайдлинский гриб (Обычное)»!]

С получением этого сообщения на шестидесятом грибе, я оставил их в покое, ведь продолжать сбор стало малоэффективно. Перед тем как уйти, следуя совету из книги, грибы разлетелись по ближайшим кустам, в такой способ через несколько недель можно получить новые колонии. Распихав основную массу по небольшим баночкам и убрав их в сумку, я продолжил путь, подсчитывая примерную стоимость собранного.

«За два десятка должны дать где-то одну медную монету… Должен признать меня избаловали все эти призы за турнир и прибыльные задания, нужно возвращаться в суровую реальность», — за такими мыслями меня застал новый монстр, благо к неожиданным атакам он неприспособлен.

Двухметровое коричневое тело от морды до кончика хвоста стелилось близко к земле, а два зеленых глаза периодически очищали мигательные веки. При моём приближении его хвост начал бить по земле, предупреждая противника не приближаться.

[Плотоядный варан 7 уровень (Обычный)]

Особенностью этих монстров являлась наивысшая защита среди фауны данного промежутка уровней. Эти живые танки своим ростом едва доставали до пояса человека, что только усложняло сражение с ними. Самая распространенная атака плотоядного варана — укус за ногу с опрокидыванием. Как правило, упавшая жертва тут же будет изрезана острыми когтями, а высокая масса монстра не даст ей встать.

«Мне пригодиться его шкура, главное понять, как его убить и не превратить её в ошмётки».

Я искал уязвимые места противника, очевидные глаза казались слишком малой мишенью для точной атаки копья. Во всяком случае не при текущем значении точности и навыка владения копьём.

В Вечности вторичная характеристика «точность» всегда работает одинаково. Максимизация точности направленна на сведение к минимуму «лишних движений», которые появляются в процессе повышения силы, ловкости и других характеристик. В ситуации, когда игрок намечает цель, играет роль восприятие, а для поражения отмеченной цели — точность. Можно сказать, что развитие данной характеристики превращает ваше тело в идеально отлаженный механизм. На высоких значениях пропадает даже физиологический тремор.

Заменив копьё на нож, я стал медленно приближаться к монстру. Из-за активной работы хвоста варана поднялось настоящее облако пыли, сопровождающееся угрожающим шипением. Недолго думая, он перешёл в наступление, набирая приличную для его габаритов скорость, правда куда меньшую, чем у макак. Перед самым укусом, я резко подпрыгнул и приземлился ему на спину. Задние лапы ящера подкосились, из-за чего он проскользил полметра на брюхе, не получив урона. Переместив нож себе в зубы, свободными руками удалось нанести мощный удар по голове, сложенными в замок руками.

[Нанесено 5 урона]

Почувствовав в руках онемение, я перехватил нож и нанёс похожий удар, но уже рукоятью.

[Нанесено 6 урона]

К этому моменту Плотоядный варан успел твёрдо встать на лапы, начав брыкаться и вертеть всем телом. Во время замаха для очередного удара ящер резко двинулся всем телом, запустив меня в непродолжительный полёт. Приземление на ноги вышло на удивление мягким, но этого замешательства противнику хватило чтобы вцепиться в лодыжку.

[Получено 13 урона]

Теряя опору под ногами, я извернулся и свободной ногой зарядил ему сапогом по морде, попутно зацепив глаз. После подобного манёвра, ящер резко ослабил хватку. Пользуясь моментом я резко извлёк ногу, попутно получив ещё немного урона. Пока враг приходил в себя после удара, лезвие ножа точно вошло в беззащитный глаз.

[Нанесено 35 урона (Критический)]

[Цель получила увечье и слепнет на левый глаз: -25 % ко всем характеристикам, производными от интеллекта и уменьшение поля зрения. Увечье не может быть исцелено естественным путём.]

После столь яркой вспышки боли, ящер совершенно по-новому зашипел и начал вертеться, как уж на сковородке, по итогу сбросив меня. Боль не позволяла ему думать ни о чем, кроме спасения собственной жизни. Конечно, я не дал ему сбежать, быстро нагнав его и отрезав пути к отступлению. Тем не менее, он решил прорываться в лоб. Широко открыв пасть, он пошёл на таран. В итоге, мне пришлось подставить руку со стальной пластиной чтобы не дать сбить себя с ног.

[Получено 7 урона]

[Получено 2 урона]

В таком положении он неистово махал когтистыми лапами, царапая мне самым краем кожаную броню на животе и бедрах. Изо всех сил я старался не дать ему повалить себя, но с каждой секундой сдавал позиции, получая все больше урона от сжимающихся челюстей и когтей. Пришлось быстро перехватить нож из ведущей руки в пасти, в левую и под не самым удобным углом выцеливать здоровый глаз.

[Нанесено 34 урона (Критический)]

[Цель получила увечье и слепнет на левый глаз: -50 % ко всем характеристикам, производными от интеллекта, полная потеря зрения и иммунитет к воздействиям с визуальным компонентом. Сопротивление ментальным и сенсорным воздействиям без визуального компонента уменьшено на 30 %. Увечье не может быть исцелено естественным путём.]

Перед тем, как варан резко бросил меня, я успел прокрутить лезвие в ране.

[Нанесено 43 урона (Критический)]

После получения серии из трёх критических атак, неистовство увеличилось на 3 %. Резкое движение противника ослабило хват на рукояти, из-за чего нож остался торчать в голове монстра. Если после первого увечья он бесновался, то теперь бился в агонии. Рука сама потянулась за спину, призывая копьё. Дождавшись пока противник перевернётся на спину, я сделал шаг навстречу и совершил единственные выпад в направлении открытой пасти.

[Нанесено 58 урона (Критический)]

На этом наш бой можно было считать оконченным. Остриё проникло в черепную коробку через пасть, мгновенно прекращая страдания ящера. Удивлённый столь высоким уроном, я решил прочитать логи, поскольку в разгаре боя было как-то не до них. Прокрутив ленту чуть ниже к моменту получения первого увечья, стало ясно в чём дело. Сложилось сразу несколько факторов.

[Цель попала под эффект «Болевой шок (Ранг I)»: Стойкость и сопротивление снижаются на 5 %. Действует до полного восстановления здоровья и каждые 5 минут ослабевает на один ранг.]

После второго увечья и прокручивания ножа эффект усилился.

[Цель попала под эффект «Болевой шок (Ранг II)»: Стойкость и сопротивление снижаются на 15 %. Действует до полного восстановления здоровья и каждые 5 минут ослабевает на один ранг.]

Ослепление значительно уменьшило сопротивление боли, которая также является сенсорным воздействием, из-за чего возник болевой шок. В свою очередь это вызвало резкое снижение стойкости и увеличило получаемый урон с силой критических атак, что в сумме с атакой в крайне уязвимое место, для которого стойкость считается в разы меньше, и увеличением неистовства. Это создало ситуацию, в которой от стойкости монстра осталось 17 пунктов. В итоге, увеличение урона практически в 3,5 раза. В голову неосознанно полезли мысли о том, насколько дерьмово быть местным со 100 % чувствительностью к боли.

Стараясь об этом не думать, я погрузил руку в тушку, получив длинный раздвоенный язык, но это не главное, все старания были направленны на получение неповреждённой шкуры. Все действия приходилось выполнять предельно медленно, ножи с трудом проходили сквозь прочную чешую. Сначала я разрезал шею где-то на половину её обхвата, затем начал спускать вниз к хвосту. Проблемы возникли с отделением шкуры от лап, но конечный результат оказался выше моих ожиданий. Освободив все тело, оставалось только стянуть голову.

[Поздравляем! Вы смогли получить «Неповрежденная шкура Плотоядного варана (Обычное)»!]

Выпотрошив варана удалось добыть комплект из всех основных органов, правда печень и легкие получились поврежденными. Последним на очереди было мясо. Не смотря на все старания, действительно ценного мяса обычного качества было лишь процентов двадцать.

[Поздравляем! Вы смогли получить «Мясо плотоядного варана (Обычное)»!]

[Профессия «Свежеватель» переходит на «Ранг II — Новичок»]

Лапы и голову обработать не удалось, но на всякий случай я прихватил и их. К концу работы вся моя одежда насквозь пропиталась кровью, вызвав ожидаемые последствия.

[На ваше снаряжение наложен эффект «Загрязнение кровью (Ранг III)»: ]

— Все свойства и защита снижаются на 15 %;

— Скорость износа увеличивается на 30 %;

— Кровь привлекает хищников, дальность вашего обнаружения увеличена в 3 раза.

[Постирайте или почистите снаряжение, чтобы избавиться от отрицательного эффекта.]

- На будущее, нужно снимать всё перед началом работы.

Это мелкое упущение не смогло испортить впечатления от качественно проделанной работы, а вот затраченное на неё время — да. В таком темпе на получение пятидесятого уровня уйдёт куда больше времени, чем я могу себе позволить. Боюсь, рано или поздно придётся оставить заработок и сосредоточиться на получении опыта.

Вернувшись к тройке деревьев, я немного передохнул и кое-как смыл кровь водой из источника, но столкнулся с другим эффектом.

[На ваше снаряжение наложен эффект «Влага (Ранг II)»: ]

— Защита снижается на 10 %;

— Ловкость снижается на 10 %;

— Скорость износа увеличивается на 20 %;

— Сопротивление огню увеличивается на 15 %;

— Сопротивление холоду и электричеству снижается на 15 %.

[Высушите одежду чтобы избавиться от эффекта.]

«Шило на мыло, ей богу».

Надев мокрый комплект, я вернулся к охоте. До рассвета необходимо максимально поднять уровень и ранги навыков.

«Ночь будет долгой».

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1.

Глава 12

С рассветом я начал возвращаться в город. За ночь мой уровень вырос до пятнадцатого с тридцатью процентами сверху. От моих рук погибло под сотню чёрных пиявок, пятнадцать Бешеных макак и ровно пятьдесят Кольцевых змей, которые практически не представляли угрозы.

Имея три метра в длину и двадцать сантиметров в обхвате, они полагались на атаки большими группами. Яд у них отсутствовал, из-за чего единственным способом убийства у них было удушение врага. В случае со мной это не работало, ведь я просто не давал им шанса приблизиться, заканчивая бой в один-два удара. Наткнувшись на гнездо под одним из поваленных деревьев, осталось просто убивать выползающих на охоту хищников.

Накопив огромное количество змеиной кожи, я надеялся, что она достаточно ценная. Вкупе с остальной добычей, моя сумка была доверху забита всякой всячиной, накладывая штрафы за перегрузку к расходу запаса сил и скорости.

Чувствуя непривычную скованность во всём теле, я неспешно двигался к городу. Кроме монстров несколько раз попадались полезные растения и грибы. Конечно, ничего необычного или редкого в их числе не было, текущие знания, восприятие и развитие профессии или не позволяли их обнаружить, или собрать без потери всех полезных свойств. Хотя обе добывающие профессии и существенно подросли за эту вылазку.

[Свежеватель (Ранг III — Новичок)]

[Собиратель (Ранг III — Новичок)]

В это время дня к северным воротам начинали подтягиваться люди, готовые к новой продуктивной охоте, но с моим появлением суматоха немного стихла. За ночь меня не раз и не два с ног до головы обливало кровью и много чем ещё, из-за чего простой воды стало недостаточно чтобы смыть весь собравшийся слой грязи. Несмотря на то, что сейчас я был в базовом комплекте из рубашки и штанов, общее загрязнение тела передалось и им.

Игнорируя всеобщее внимание, после входа в безопасную зону удалось выйти и снова зайти в игру. Подобный манёвр мгновенно делал тело первозданно чистым, в качестве бонуса очищалось всё привязанное к персонажу снаряжение, к которому и причислялся весь комплект новичка.

Став выглядеть более-менее презентабельно, я побежал к своему трактиру. На входе меня поприветствовала тучная тётушка-огр, занятая подачей еды посетителям. В вежливой манере кивнув ей, я поднялся в свою комнату и плотно закрыл дверь. В абсолютной темноте посапывала Йо, оставляя мне немного времени, чтобы разобрать захламлённую сумку и решить куда всё это сбыть, но прежде всего новенькое уникальное копьё.

После взятия его со стола, открылось системное окно.

[Желаете привязать «Дикий шёпот (Уникальное)»?]

[Привязанные к персонажу предметы нельзя передать другим странникам или местным, продать или потерять после смерти, но можно сломать.]

«Глупый вопрос, кому захочется потерять столь необычную вещь».

[Привязка завершена.]

Покрутив копье несколько раз в руке, я поместил его в один из слотов быстрого доступа, после чего начал разбирать добытое на охоте, не извлекая из сумки. Кроме небольшого количества мяса и одной из собранных трав, что могла использоваться в качестве специи, добытое требовалось продать.

Тем временем Йо проснулась, начав искать чем поживиться. Сначала она спрыгнула с кровати, обошла комнату по периметру, но в конечном итоге обратила на меня внимание, точнее уже подготовленную бутылочку со смесью. Могу поклясться, что лисица уже немного выросла. В этот раз с едой она расправилась ещё быстрее.

Следом ей захотелось поиграть, что в её случает сводилось к жеванию всего до чего можно дотянуться. Хозяйка не обрадуется испорченной мебели, поэтому в ход пошла заготовленная игрушка. Она быстро завладела вниманием лисы, но неподвижная жертва быстро утратила её интерес, поэтому пришлось побросать игрушку по комнате, а потом вовсе побороться за неё. Где-то за полчаса игры питомица выбилась из сил, задремав прямо на полу у изголовья кровати.

Этот небольшой сеанс игр позволил кое-как освоиться с работой Дикой эмпатии. По своей сути он постоянно анализировал эмоциональное состояние окружающих животных, конвертируя достаточно яркие вспышки в простые слова. Например, когда я долгое время не кидал ей игрушку, она резко начала вилять хвостом и послышалось зацикленное слово «кинь, кинь, кинь», чуть позже, когда пытался забрать звучало «моё, моё, моё». В общем, мысли зверя понять не так сложно. Главным минусом было то, что талант работал только в одну сторону, на мои слова или чувства лисица плевать хотела.

В следующие полчаса я пробежался по городу, продавая всё добытое на охоте. Заодно удалось познакомиться со многими мастерами и разузнать, по чём нынче обучение той или иной профессии. В среднем выходило пять золотых, а если включить в цену базовый набор ремесленника и материалы, хорошо, если удастся сойтись на шести-восьми.

Отдельного внимания заслуживает общение со стариком-алхимиком, который раз десять перепроверял мою лицензию травника на подлинность, но в конечном счёте всё выкупил. Такое отношение сразу давало понять насколько плохую странники заслужили репутацию.

Девять часов непрерывной охоты принесли мне пять серебряных с копейками, если вычесть расходы на еду, необходимый в будущем ремонт снаряжения, банальную стирку и прочие издержки, повезёт если останется полтора. Картина вырисовывается, мягко говоря, не самая радостная.

«Желательно самому научиться ухаживать за снаряжением, если дорасти до ремонта — дело не ближайших недель, то простой заточке, стирке и готовке вполне возможно».

Напоследок я заплатил хозяйке трактира за стирку, всего за две медные монеты. Особых бонусов это мне не даст, просто снимет штрафы. В комнате, перед выходом система предложила персонажу чем-то заняться без присутствия игрока, — ещё одно преимущество отдыха в гостинице.

[Ваш персонаж займётся: ]

— Чтением (Выберите книгу) — 24 местных часа чтения поднимут интеллект на 1 пункт;

— Медитацией — 24 местных часа медитации поднимут дух на 1 пункт, также, в течении двух часов после входа в игру, будет увеличен запас сил и запас маны на 3 %;

— Тренировкой (Выберите тип) — 24 местных часа тренировки поднимут одну из трёх физических характеристик на 1 пункт (Тренировка будет построена таким образом, чтобы свести к минимуму потерю сытости).

[У вас открыт навык «Транс (Ранг II — Новичок)», поэтому эффективность увеличивается на 2 %.]

Понятно, похоже навык имеет и такое применение. Хорошо, если он будет развиваться в такой способ.

Выбрав медитацию, чтобы немного подтянуть дух, я вышел. В реальности уделил внимание себе. После еды и уборки в доме, которая позволила немного разогнать кровь по телу, я поставил будильник на три часа дня и уснул.

***

С возвращением игру я в первую очередь покормил Йо, после чего забрал у хозяйки трактира постиранное снаряжение. Между тем у нас завязался разговор.

— Хочешь поесть перед уходом? — задала она вопрос.

— Нет, спасибо. У меня есть еда, по пути перекушу.

— Так не пойдёт, еда — это тебе не дрова для камина, ей нужно наслаждаться, тогда и работа пойдёт быстрее.

— Приму к сведению. Вот деньги за комнату ещё на три дня, — поблагодарив её за совет, я вышел из трактира.

На сегодня у меня была намечена ещё одна охота. Только стоило бы зайти к кузнецу и заточить оружие. С этим я мог справиться и сам, благо опыт имелся. Заплатив за использование точильного колеса, мне потребовалось двадцать минут, чтобы привести копьё, охотничий нож и ножи из комплекта свежевателя в порядок, убрав штрафы на атаку и скорость износа.

Поскольку ещё не совсем стемнело, я зашёл на полигон лучников, где взял в аренду сразу три разных лука, желая определиться с будущей специализацией. Как мне уже известно, в игре существовало три основные класса луков: боевой, охотничий и длинный. В аналогичной последовательности увеличивался средний урон, дальность поражения и требуемая для использования сила, но падала скорострельность.

Начав с длинного, почти с меня ростом, я быстро понял в чем заключаются его недостатки. Основной — необходимость стрелять стоя в полный рост, ни присесть, ни стрелять, поставив лук горизонтально, с ним невозможно. После отстрела пяти колчанов, в руки попал боевой лук. У него почти не имелось ограничений на использование, но его урон и дальность, при аналогичных материалах, почти вдвое проигрывали длинному, главный же плюс — скорострельность, которая позволяла отстреливаться на близких дистанциях, не теряя мобильности.

Напоследок я оставил охотничий лук, который балансировал между своими крайними собратьями. Он интересовал меня больше других, поскольку призовой лук был именно охотничьим, следовательно, в ближайшее время придётся пользоваться именно им. Как-то незаметно удалось отстрелять двадцать колчанов, с оружием в руках время текло незаметно.

[Навык «Стрельба из лука» переходит на «Ранг III — Новичок»]

Напоследок, я попробовал стрелять в приседе, с колена и в маскировке. Оружие, как и всё снаряжение, меняло окрас, поэтому в замаскированном состоянии после выстрела образ стрелы возвращался в норму с небольшой задержкой. Это немного уменьшало для противника окно, в течении которого он может отреагировать и увернуться. Одна беда — в момент выстрела маскировка падает почти втрое, увеличивая шанс быть обнаруженным.

Добившись кое-каких успехов, я собрал стрелы и сдал луки, после чего заглянул в зал боевых искусств, где подтянул навык рукопашного боя на местных тренажёрах. Не смотря на внушительный ранг, скорость его развития оставалась достаточно высокой.

[Навык «Рукопашный бой» переходит на «Ранг III — Ученик»]

На Лазуровку опустились сумерки, поэтому пришло время охоты. Сегодня у меня была и другая цель помимо повышения уровня, добраться до алтаря одного из богов, по слухам расположенного в десяти километрах от города. Конечно, это не я неожиданно уверовал, скорее покровительство — это лёгкий способ усилиться в короткий срок, получив малое благословение. Собственно, в этом вопросом практически все игроки были единодушны и выбирали бога с желаемыми бонусами.

Приглянувшийся мне божок принадлежал к серому пантеону и покровительствовал всем существам, живущим в ночи под светом местных спутников Эсдо (судьба), Нэро (разум) и Фарро (сила). Несмотря на то, что его считали покровителем монстров, богом-оборотнем и так далее, принадлежность к серому пантеону делала его религию вполне разрешенной во всём мире. Однако, в городах его алтари и, тем более, храмы традиционно не ставили. Среди множества его имён, данных разными народами в различные периоды времени, эльфы называли его Магарок Наблюдающий. Интересно, что в теологии он является сыном богини дневного светила Сурьи Светлоликой, покровительницы цивилизаций.

Откинув лирику, остаётся довольно полезная прибавка к восстановлению здоровья, маны и запаса сил ночью, что при моём стиле охоты, сэкономит мне часы, потраченные на отдых. Однако, жаль, что бонус активируется именно ночью, а не просто в тёмном месте.

Чтобы не терять время на путь к алтарю напрямик через джунгли, я до определённого момента двигался по тракту, прежде чем свернуть, сделав небольшой крюк. На обратном же пути меня ждёт прямая дорога и охота. Чтобы успеть к моменту пробуждения Йо, придётся выложиться на полную, избегая больших скоплений неудобных монстров. В данный момент бороться с более чем пятью противниками 10–15 уровня равноценно самоубийству.

Во время бега по тракту, я раскидал 10 пунктов характеристик между тройкой физических, доведя силу и ловкость до сотни. Ожидаемо последовало системное сообщение, поздравляющее меня с сим знаменательным событием.

[Две ваши основные характеристики достигли 100. Выберите один предложенных талантов для каждой характеристики.]

[Внимание! Достигшие рубежа в 100/400/700/1 000 и каждые 500 последующих пунктов, дают возможность выбрать новый талант или улучшить имеющийся без затраты очков пробуждения. В дальнейшем можно взять оставшиеся таланты за очки пробуждения.]

[Многие таланты являются предпосылками для открытия новых навыков.]

«Будто я не в курсе».

[Вам доступны следующие таланты силы: ]

— Атлетизм: Сила корпуса увеличивается с 75 до 85 %, а штраф к ловкости и координации движений при высокой нагрузке уменьшается на 10 %;

— Сила двух рук: Сила неведущей руки увеличивается с 50 % до 70 %, лучше распределяется нагрузка между двумя руками и увеличивается скорость атаки для задействованной руки;

— Укрепление ног: Сила ног увеличивается с 75 % до 85 %, увеличивается устойчивость персонажа, вас сложнее сбить с ног, вы быстрее достегаете пика возможной скорости во время бега и легче тормозите на крутых поворотах.

[Вам доступны следующие таланты ловкости: ]

— Отточенные движения: Штраф к точности за превосходство вашей скорости над реакцией уменьшается на 25 %;

— Гибкость: Ваше связки, сухожилия и суставы адаптируются под более высокие нагрузки, что увеличивает вашу скорость атаки на 10 %, а сопротивление травмам увеличивается на 5 %;

— Развитые рефлексы: Координация движений увеличивается на 20 %.

В идеале хотелось бы приберечь один пункт пробуждения на случай, если выпадет возможность получить что-то на подобии дикой эмпатии, однако мне нужны сразу два таланта силы. Выбрав «Укрепление ног» и «Развитые рефлексы», я потратил один пункт на «Силу двух рук». Первые два таланта и не увеличивали мой урон напрямую, зато идеально подходили для оптимизации манёвренности в бою. Последний же — это чуть ли не обязательный талант для любого бойца ближнего боя, поскольку позволял вкладывать ещё больше силы при использовании двуручного и парного оружия. Конечно, это не сделает меня амбидекстром, но поможет с развитием подобной способности.

Поскольку выбор я делал во время бега, изменения почувствовались мгновенно. Немного увеличился импульс при совершении очередного шага, а контакт с поверхностью земли стал отчётливее. Когда запас сил опустился до половины, я сделал перерыв и снял обувь, чтобы проверить есть ли какие-то видимые изменения. Удивительно, но лодыжки и бёдра стали плотнее, пробивался рельеф мускулатуры, а размер ступни будто бы увеличился на полразмера. Левая рука также немного окрепла, делая сложные манёвры с копьем чуточку проще.

«Вот бы в реальности всё было так просто, эх, пора возвращаться к тренировкам, иначе через пару месяцев профукаю всю набранную за годы форму».

Неочевидным плюсом стало увеличение урона пинков, но, должен признать, в этом направлении я сильно развит не был, хотя и тренировался чтобы догнать эффективность кулачной техники.

Остаток дороги занял чуть меньше часа. По пути не встретилось практически не единой живой души, лишь двое закутанных в плащи путников неспешно шли в направлении города. По символу трёхглазого совуха я опознал в них жрецов Магарока, повезло, нечего сказать. Узнав, что в их пастве ожидается пополнение, они немного улыбнулись и предупредили что путь через джунгли может быть небезопасен. Всякого, кто ищет покровительства Наблюдающего, ждёт испытание силы, разума и судьбы.

— В каком порядке и когда они вас ждут знает лишь сам Магарок, — подытожил старший из двух жрецов, держа левую ладонь вертикально и стукнув костяшками двух пальцев по лбу второй.

Второй вторил спутнику и, видя мой полный вопросов взгляд, пояснил, что это традиционный жест выражения уважении покровителю. Запомнив эту «крайне важную» информацию, я выждал полного восстановления запаса сил, прежде чем начать продираться через заросли к храму.

Ожидая начала подвоха, я старался сохранять максимальную концентрацию. В этой части джунглей встречались больше монстров, чем вблизи города, поэтому для меня не стало неожиданностью появление двойки противников. Не самых грозных, но способных убить игрока близкого уровня.

[Сумчатый заяц 11 уровень (Обычный)]

[Сумчатый заяц 12 уровень (Обычный)]

Парочка зайцев в холке по пояс человеку резко встали на задние лапы сравнявшись со мной в росте. Их носы раздувались с каждым вздохом, выбрасывая струйки пара, что демонстрировало агрессивный настрой и предупреждало незваного гостя сохранять дистанцию. Коричневый мех практически идеально маскировал их на фоне окружающих стволов и корней, но в данный момент они расположились поперёк тоненькой тропинки, которая ведёт к храму.

Первой мыслью стало быстренько разобраться с ними и двигаться дальше, но неожиданным образом активировалась дикая эмпатия. Писк зайцев стал на несколько тонов тише, уступая место какофонии повторяющихся слов «есть, кушать, есть, жрать» и исходили они не от двойки косых, собственно зверей оказалось больше, чем показалось на первый взгляд.

Сосредоточившись на животе одного из зайцев, я увидел небольшое копошение и торчащую пару маленьких ушек. Следом появилась и пара глаз-бусинок, что спровоцировало систему на отклик.

[Детёныш сумчатого зайца 1 уровень (Обычный)]

«Понятно. Сегодня вам крайне повезло».

Несмотря на то, что недавно я собственноручно разорил гнездо кольцевых змей, боевой настрой угас. Они, в отличие от зайчиков, не заботятся о потомстве после рождения. Следовательно, змейки могут о себе позаботится, в отличие от этих детёнышей, которые полностью зависят от матери.

Сняв маску, я натянул максимально дружелюбную улыбку, доставая из сумки местный сухофрукт неизвестного происхождения, и бросил его парочке сумчатых. Не знаю, сыграло ли свою роль наличие титула «Друг животных», но звери довольно быстро сменили тревогу на интерес, о чём свидетельствовал самец, подобравший предложенное лакомство. Конечно, предварительно тщательно его обнюхав.

Не прошло и десятка секунд, как двойка зайцев ускакала, скрываясь в ближайших зарослях. Показалось, что они остались удовлетворены угощением и ушли, но вскоре из зарослей раздался вой и треск. На тропинку прыгнула здоровенная полутораметровая псина, с волком у неё было мало общего, как в форме черепа, так и в отсутствии хвоста. Ближайшим родственником из реального мира я бы назвал гиену, крайне уродливую гиену полосатой серо-серебристой масти.

[Сталегривая дикая собака-потрошитель 19 уровень (Редкий)]

«Да я просто счастливчик, первая псина и сразу редкий подвид. Видимо, семейка зайцев была его изначальной целью, но моё появление несколько спутало его планы. Без столкновения не обойдётся, эти твари от природы агрессивны».

Пока зверь готовился к прыжку, я выхватил копьё и расположил его по направлениюк противнику. Мои действия не заставили его сделать соответствующие выводы, видимо с разумными он ещё не сталкивался, из-за чего его рывок встретил металл. Однако, каково было моё удивление, когда остриё едва-едва вошло в шкуру на пару сантиметров, а инерция движения согнула древко, вышибая оружие из рук при последовавшем распрямлении.

«Какой сильный! Ещё и шкура прочная…»

Система прокомментировала события произошедшие за считанные секунды.

[Нанесено 1 урона]

[Распознан талант «Крепкая шкура». Существо обладает повышенной защитой.]

[Получено 6 урона]

Наверное, лишь благодаря укреплению ног удалось сохранить равновесие и нырнуть в сторону с траектории движения противника. Руки немного дрожали из-за последствий столкновения, поэтому я не спешил доставать второе копье, остановившись на ноже. Не мне тягаться в грубой силе с этой тварью, судя по всему его сила в два-три раза выше моей, на что можно ответить лишь ловкостью.

Не успев закончить торможение, монстр прыгнул в моём направлении, но в последний момент я ушёл под него и рубанул ножом по брюху. Создалось впечатление, что его забыли заточить, настолько плохо поддавалась шкура. Тоненькая полоса разреза и пара капель крови — всё чего удалось добиться, приложив максимум усилий. Точнее по мне ещё прилетела два удара задними лапами, на которых когти ничуть не меньше, чем на передних.

[Нанесено 5 урона]

[Получено 8 урона]

[Получено 9 урона]

Получив дополнительное ускорение от лягнувшего пса, я заскользил по земле, прежде чем врезаться в корень одного из деревьев и потерять ещё 10 здоровья. Повезло, что не словил нокдаун или полноценный нокаут, но это не добавляло оптимизма, ведь мои атаки едва справлялись с вражеской защитой, которая имела не так много слабых мест.

«Тактическое отступление!»

У корня, в который меня впечатало, располагалось небольшое углубление, укрытое стволом дерева. Для меня там хватало места, а вот отъеденные бока твари вряд ли протиснуться. Пока пёс разбирался куда отбросило разумного, я нырнул в укрытие и активировал маскировку. Земля в норе оказалось влажной и скользила похлеще катка, но послужила идеальным маскирующим средством.

«Опять придётся всё это стирать».

[Текущая маскировка 45 единиц]

Третий ранг навыка и окружающие условия утроили базовое значение, единственно, что могло испортить мои планы обострённое обоняние монстра, благо у них оно тоже было завязано на значении восприятия. Грязь должна достаточно перебивать мой запах, не зря же здесь так пасёт гнилью и бог весть ещё чем. Задержав дыхание и сведя движения к минимуму, удалось нивелировать колебание значения маскировки и в реальном времени наблюдать, как прогрессирует навык.

Совсем рядом послышалось знакомое шуршание и звук тяжёлого дыхания. Животина активно искало свою добычу, но пока безуспешно. Нору она обходила минимум пять раз в течение пятнадцати минут. Всё это время пришлось контролировать дыхание, делая редкие и короткие вздохи и выдохи, из-за чего даже выносливость и дух выросли. После тридцатой минуты я начал нервничать, ведь тварь даже не думала уходить, о чём свидетельствовали окружающие звуки.

«Не спорю, друг, ты помогаешь прокачать маскировку, но у меня есть и другие дела. Свали уже!»

После часа я уже не нервничал, а натурально злился. Псина расположилась прямо у выхода из норы, вылизывая нанесённый мной раны. В этот момент стало очевидно, что пока я не разберусь с ней, отсюда выхода не будет.

«Дерьмо. Если это не божественное испытание, пусть меня сожрёт эта тварь».

Максимально медленно извлёк дикий шёпот, как никак он обладал наибольшей атакой среди всех моих оружий, главное теперь ударить максимально сильно и точно. Скользя сквозь грязь я «подплыл» к выходу, приметив противника в трёх метрах справа. Сейчас меня не укрывала маскировка, но в полной темноте заметить комок грязи — далеко не просто. Поскольку в открытом бою шансов мало, следует отвлечь его и подняться повыше.

Я раздумывал над тем стоит ли привлечь его к норе и ударить по любопытной морде, но существовал риск, что наше противостояние может затянуться. Зверь не был настолько туп чтобы просовывать туда уязвимые части из раза в раз, вероятнее он потратит несколько часов, разроет нору и доберётся до желаемого мяса. Или поступит строго наоборот, закопав меня и перекрыв доступ к кислороду, но это фокусы для более смышлёных существ.

Подобрав ветку, я как можно дальше кинул её, задевая заросли. Шум оказался достаточно громким чтобы заинтересовать хищника. Пока он исследовал округу, я выбрался и залез на ствол дерева, закрепившись на выступающем участке коры и обломанных веток. После нахождения равновесия и активации маскировки, оставалось лишь ждать. Если монстр продолжит действовать по отработанной схеме, он вернётся сюда.

Сохранять неподвижное положение на стволе оказалось не так просто, как в норе, такое измывательство над мышцами и суставами начало постепенно увеличивать потребление запаса сил. Большой удачей стало то, что противник быстро исследовал источник шума и вернулся обратно к облюбованному месту. Конечно, он обратил внимание на разлитый в воздухи запах гнили и грязевые следы, начав исследовать окружение. Оказавшись достаточно близко к стволу, зверь облокотил на него передние лапы, в высоту став выше двух метров.

Не найдя момента лучше, я резко спрыгнул, расположив копье вертикально вниз с ногой у острия, дабы вложить в атаку максимум собственной массы. Мгновение падения закончилось попаданием в область в основании левой передней лапы. Противник сразу завалился набок, загнав копьё ещё глубже при столкновении с землёй. Меня самого отбросило в сторону, благо приземление пришлось на землю в двух шагах, а не один из многочисленных корней.

[Нанесено 67 урона (Критический) (Исподтишка)]

[Цель попала под эффект «Внутренние повреждения (Ранг III)»: Исцеление замедленно на 30 %, стойкость уменьшена на 16 %. Действует 20 часа после полного восстановления здоровья, до использования зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 17 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Получено 34 урона (Отдача)]

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг II)»: При использовании поврежденной руки, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а атака будет уменьшена на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Травма руки (Ранг III)»: При использовании поврежденной руки, — 30 % ко всем характеристикам, производным от ловкости и силы, а атака будет уменьшена на 30 %. Действует 16 часов после полного восстановления здоровья.]

[Вы попали под эффект «Травма ноги (Ранг II)»: При использовании поврежденной ноги, — 15 % ко всем характеристикам, производным от ловкости, а скорость передвижения дополнительно уменьшается на 20 %. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

Фокус не прошёл бесследно, повредив одновременно обе руки, особенно ведущую правую, и ногу, зато вогнал копьё на добрые три ладони, зацепив цепочку внутренних органов. Сейчас зверь неистово скулил, пытаясь выдернуть оружие, схватившись пастью за древко, но лишь вызывал боль. Пока он отвлёкся, я вооружился ножом и бросился к нему со спины. Имея не так много мест для нанесения ударов, пришлось запрыгнуть на горб монстра и попробовать всадить лезвие в глаз, как в случае с вараном.

Наездник псу сходу не понравился, из-за чего он начал брыкаться похлеще необъезженного мустанга. Один-единственный рывок подбросил меня в воздух, неприятно отозвавшись в промежности, но, к несчастью противника, только подтолкнул к цели. Схваченный сразу двумя руками нож с ощутимым сопротивлением вонзился в ухо.

[Нанесено 25 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Оглушение (Ранг II)»: -15 % к слуховому восприятию и координации движений. Действует 8 часов после полного восстановления здоровья.]

На очередном повороте меня отбросило вместе с ножом в руках, вызвав у монстра ещё одно кровотечение.

Пользуясь открывшейся возможностью, я подбираю ближайшую ветку и перекидываю её через него, вызывая звук справа, на который противник отвлекается. Проскальзываю под левую лапу и хватаю древко копья. Немного прокрутив его в ране, вырываю со всей доступной силой, за что получаю удар правой лапой.

[Нанесено 55 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг V)»: Цель получаете 26 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]

[Получено 25 урона]

Вновь отброшенный в сторону, я почувствовал приближение клыкастой пасти и откатился в сторону. Сразу после активировал маскировку чтобы выиграть секунду на оценку ситуации. Однако монстр практически сразу раскусил меня, цепляя лапой и снова отбрасывая в сторону как тряпичную куклу.

[Получено 15 урона]

Активировался инстинкт выживания, увеличивая реакцию на 20 %, - неплохое подспорье, когда любая следующая атака могла стать последней, а я не знаю сколько у противника осталось здоровья. Травмы давали о себе знать, делая каждое движения чуточку медленнее, что в текущих условиях было равносильно смерти.

«Сейчас бы завершающий удар с броским названием».

Продолжать биться в лоб больше не имело смысла, потрошитель и так умрёт от кровотечения, главное — не последовать за ним на тот свет. Без малейших зазрений совести, я боком провалился в облюбованную нору, к которой меня так любезно подтолкнули. Следом туда врезалась оскаленная морда. Толчки продолжались с постоянной частотой, зверь не терял надежды добраться до разумного, который посмел нанести ему столь тяжёлые раны. Такие подвиды как он, практически с самого рождения являлись королями в своих владениях, беря лучшую добычу и самок. Сегодня его мир перевернулся, ведь он встретил того, кто смог одолеть его.

Спустя ещё 30 секунд всё стихло. Зверь притих и рухнул у выхода из норы, перегородив проход своей мордой с остекленевшими глазами и вывалившимся языком. Переводя дыхание, я прикрыл глаза и пять минут просто отдыхал, пока не вспомнил про зелье регенерации, которое в текущей ситуации жизненно необходимо. Предварительно сплюнув немного грязи, удалось уменьшить длительность травм с 8 часов до 93 минут. Проблемой сталась лишь правая рука, которую лишь немного подлечило зелье, заставляя целых двенадцать часов страдать от плохо слушающейся конечности.

Сопровождаемый ореховым привкусом зелья, я стал выбираться. На то чтобы сдвинуть тушу дикой собаки ушло минут десять, гадина разрыла землю так, что её сверху привалило, из-за чего и так нелёгкая работа стала вдвое сложнее. Первым делом собрал добычу, которой стали 2 серебряные монеты и квинтэссенция сущности зверя: небольшой плотный асимметричный кристалл буро-коричневого цвета, матовый без какого-либо блеска. Хотя система и не позволила мне распознать его, но я прекрасно знал, как должна выглядеть квинтэссенция.

Не став откладывать, я перешёл к свежеванию. Подойдя к этому максимально обстоятельно, пришлось потратить ещё час на отделение шкуры и всего остального. Ожидаемо недостаток навыков вылился в уменьшения качества добытого с редкого до необычного, местами вышел бесполезный хлам. После завершения работы пришло время разбираться с пропущенными системными сообщениями.

[Навык «Маскировка» переходит на «Ранг V — Новичок»]

[Навык «Инстинкт выживания» переходит на «Ранг V — Новичок»]

[Навык «Боевой кураж» переходит на «Ранг II — Новичок»]

[Навык «Владение копьём» переходит на «Ранг III — Новичок»]

[Получен уровень!] х2

Неплохой урожай как для полутора часов, но добыча не компенсирует и десятой части потраченных монет. Прочность копья просела наполовину, а остальное процентов на 40 %. Удивительно, что неремонтируемый Дикий шёпот из тысячи потерял лишь 7 единиц. Плюс зелье за 7 серебряных.

После оценки потерь, я кое-как очистил снаряжение, но от штрафов даже близко не избавился. После распределения характеристик между силой, духом и ловкостью, открылась возможность экипировать призовые предметы, правда использовать хранилище маны в перчатках появиться не скоро, 100 интеллекта — далеко не близкая цель в моей схеме развития. Стрел, чтобы опробовать лук у меня было достаточно.

Тетива шла в разы сложнее, чем у тренировочного, не зря на нём высокое требование к силе. Приложив максимум усилий, я выстрелил и попал в дерево. Удивительно, но обещанного грома не последовало, тетива издала едва слышимый звук. Цель же покрылась ветвистыми подпалинами. В общем, демаскирующие факторы у лука отсутствуют, что не может не радовать. Единственная проблема — это магия, передаваемая в стрелу, которая очень сильно снижает прочность, поэтому стоковые снаряды прослужат не больше двух выстрелов в лучшем случае.

Перчатки же почти не отличались от моих прошлых, однако использовать их вместе с луком уже не выйдет, ведь нагрузка от такой комбинации предметов складывалась. Теперь, дабы иметь возможность использовать оба предмета, нужно поднять силу выше двухсот. Тем не менее, сейчас я привязал оба предмета к слотам быстрого доступа, чтобы переключаться с перчаток на лук и обратно в зависимости от ситуации в бою.

После осмотра обновок пришло время двигаться к храму, но, прикинув свои возможности, решил прихватить остатки туши пса с собой. Для получения благословения нужно пожертвование, а чем довольно редкая тварь не пожертвование. Схватив монстра за задние лапы, я неспешно потащил его вдоль тропинки, оставляя за собой кровавый след.

После разделки он заметно исхудал, но и так весил добрые полцентнера. Кроме шкуры, зубов и когтей, у него не было особо ценных частей, но это не помешало забрать все его внутренности и особо хорошие куски мяса. Из-за жадности набралось даже слишком много добычи, которую, видимо, придётся выбрасывать чтобы не словить перегруз на обратном пути. Ещё оставалась надежда, что в храме найдётся тот, кого заинтересует всё это великолепие.

***

Дорога заняла сорок минут, за которые мне всего дважды приходилось обиваться от претендентов на останки псины. Запах разносился на многие километры, но приближение к алтарю одного из божеств естественным образом отпугивало большинство чудищ. Вместо белых и чистых стен храма, меня ждали поросшие плющом с цветами всех оттенков радуги развалины. Местами крыша просела, а фундамент покосился, здание явно перебывало в эксплуатации лишнюю сотню лет, что не могло пойти ему на пользу.

«Видимо, без популярности нет и пожертвований», — вздохнув, я продолжил тащить тушу к храму, пока не заметил странность.

Туша больше не оставляла следов на земле, в читанные секунды травяной ковёр впитывал кровь и возвращался в идеальное ухоженное состояние. Чем ближе я подбирался, тем тяжелее становилось тащить, пока останки псины не встали мёртвым грузом, не реагируя на мои потуги сдвинуть их с места. Окружающий плющ пришёл в движение, окутывая подношение, собственно, такая реакция означала то, что оно принято. Даже, не обязательно ждать дальнейшего сообщения, для подтверждения.

[Подношение принято! Подойдите к алтарю для получения благословения.]

В голове мелькнула догадка и я прилёг на землю. В считанные секунды меня начали щекотать окружающие травинки и плющ. Остатки крови, грязь и прочее как с гуся вода стекали с тела, исчезая в земле. Местные растение работали не хуже химчистки. После импровизированной стирки исчезли все негативные эффекты, действующие на экипировку.

«Надо бы запомнить на будущее, вдруг пригодиться».

Благоухая местными цветами, я вошёл в храм. Внутри он полностью соответствовал фасаду, но никакого мусора или обломков кладки не было, всё-таки на минимальное обслуживание жрецам денег хватило. Возможно, встреченные ранее послушники тем и занимались.

Алтарь на общем фоне узнавался сразу: фонтанчик метр в диаметре мне по пояс, отражал свет, пробивающийся через провал в крыше. Смесь неведанных отблесков и форм не оставляла сомнений в божественной природе объекта. Не зная, как действовать, обычно у храма должен быть настоятель, но тут я совершенно один, поэтому не уверен, как действовать, дабы получить благословение, попутно не разгневав покровителя. Как показывает опыт других игроков, проклятие — вещь неприятная.

В шаге от алтаря находилась деревянная чаша и голубоватая подушка с вышитым символом Магарока, состоящим из пересечения трёх полумесяцев, образующая вогнутый треугольник или урезанный символ биологической угрозы. Символ использовался как более простая альтернатива трёхглазому совуху.

Оценив очевидность ритуала, я опустил одно колено на подушку, второе не помещалось, и правой рукой взял чашу, зачерпнув немного воды из фонтанчика. Одного глотка хватило, для осознания того, что это не вода, а что-то спиртное и травянистое. Сложно было с чем-то сравнить, варево ни вкусное, ни противное, но оставляющее длительное послевкусие. После опустошения чаши, я немного охмелел, сколько в этой штуке градусов судить не берусь. Напоследок повторил недавний жест жрецов.

[Получено малое благословение Магарока Наблюдающего!]

«Отлично, теперь пора уходить».

Я было уже поднялся, как ощутил непередаваемое давления на плечах, будто на них опустили чьи-то большие и сильные руки. Также огнём обожгло щёку, охватывая половину лица навязчивым зудом. Не ожидая этого, я стал вчитываться в град системных сообщений.

[Внимание! Вы помечены меткой Светлоликой Сурьи. Богиня расстроена тем, что вы выбрали иного покровителя.]

[Внимание! Магарок взирает на вас. Бога позабавило такое стечение обстоятельств, поэтому он договаривается с матерью.]

[Внимание! Сурья и Магарок смогли договориться. Светлоликая уступает вас своему сыну, но дарует вам благословение.]

[Получено малое благословение Сурьи Светлоликой!]

[Разблокирована репутация с Серым пантеоном и Общиной Магарока. Репутация увеличивается на 5. Текущие отношения «Равнодушие (5/10)». Последователи Серых удивлены, из-за вашего двойного благословения.]

[Разблокирована репутация с Пантеоном света и Церковью Сурьи. Репутация увеличивается на 2. Текущие отношения «Равнодушие (2/10)». Последователи света относятся к вам с подозрением, из-за двойного благословения.]

[Присвоен титул «Под сенью двух богов (Редкий)»!] [2]

Вы заслужили или вам просто повезло привлечь внимание сразу двух божеств разных пантеонов. Вы объект зависти, жалости или ненависти других последователей, но вас рано или поздно должны принять все.

Эффект:

— Вы не можете стать Жрецом любого бога, даже тех, чьё благословение носите;

— Эффективность влияния иных богов снижена на 30 %: вас сложнее благословить, исцелить, проклясть или нанести урон;

— 50 пунктов харизмы, пока вы сохраняете благосклонность покровителей.

[Внимание! Титул может быть потерян или изменён в зависимости от ваших отношений с богами.]

Пока перед глазами проматывались сообщения, давление постепенно начало угасать, а ожог на щеке заживал с удивительной скоростью. Чего я никак не ожидал, так это конфликта интересов богов, это при условии, что ни с какой Сурьей ранее контактировать не приходилось. Во всяком случае, официально и в открытую.

Переварив все изменения, я проверил не подкинули ли мне свинью в благословения.

[На вас действует «Малое благословение Магарока Наблюдающего (Общее)»: Ночью ваши здоровье, мана и запас сил восстанавливаются на 1–5% быстрее, в зависимости от фазы Эсдо, Нэро и Фарро.]

[В данный момент восстановление здоровья увеличено на 4 %, маны на 2 %, запаса сил на 3 %.]

«Фух, вполне стандартное благословение с неплохим разбросом в здоровье и запас сил», — с напряжением я проверил второе.

[На вас действует «Малое благословение Сурьи Светлоликой (Дроу)»: +3 ранга к расовому таланту дроу «Взгляд сквозь тьму».]

[Взгляд сквозь тьму I V]

Тип: Расовый талант дроу.

Описание: Жизнь в условиях тотальной нехватки света заставила дроу приспособиться и не полагаться на привычное восприятие мира. Глаза дроу обладают сверхъестественной чувствительностью и способны воспринимать темноту, как прочие воспринимают свет.

Эффект: Вы способны видеть в кромешной темноте и не получаете обычных штрафов к восприятию, однако любой источник света считается для вас на 2 ранга ярче и накладывает соответствующие штрафы к восприятию. Штраф постепенно угасает со скоростью 10 %/минуту.

Эффект за 4 ранг таланта: Вы приспособились видеть даже в магической тьме. При попадании в подобные условия или попытке внешнего воздействия вы проходите проверку восприятия против основной характеристики колдовства заклинателя для преодоления магической тьмы. При проверке к восприятию прибавляется бонус к сопротивлению от таланта «Дар теней».

Подросший талант едва ли делал меня сильнее, ведь и так постоянно носил маску для сокрытия своего идентификатора, поэтому не испытывал сложностей со светоадаптацией. Магическая тьма — довольно редко встречается и для противостояния ей достаточно простейшего заклинания магии света, которое работает аналогично обновлённому таланту. Только, заклинание влияет на значительную область и целую группу игроков, а четвёртый ранг взгляда сквозь тьму лишь на меня-любимого. Как для целых трёх пунктов пробуждения — слишком дорого, но бесплатно в виде благословения — окей.

Хоть и сомневаясь в действительной пользе дара Сурьи, ради приличия, вернее репутации, я опустился на подушечку и поблагодарил за благословение обоих богов. Главное — сохранить благословение, которое может пропасть из-за свернувшей не туда кармы. Ограничений же было немало.

Отныне для меня намертво закрыто злое направление кармы, которому не благоволит нейтрально-добрая Сурья, а вот Магароку с его истинно нейтральной кармой без разницы. Многие поэтому и брали Наблюдающего.

Вообще в «партии» Серого пантеона достаточно колоритная компашка, тебе и богиня смерти Маара Чистая, и бог-ремесленник Цест Всетворящий, и богиня-любовница Максима Нежная, и охотница Энри Неукротимая, остальных не вспомню. Их собрание в целом отвечает за аспекты бытия, которые не имеют оттенков и во многом присущи абсолютно все существам: смерть, творение, любовь, охота и, конечно, могущество. Отсюда и нейтральная направленность божеств.

Пантеон света напротив очень ограничен и олицетворяет жизнь, сочувствие, верность и прочие нематериальные аспекты, которые традиционно большинством считаются «хорошими». Сама Сурья опирается на аспекты света, жизни и цивилизации, которые контрастируют, но не противопоставляются, ночи, могуществу и желанию Магарока.

Во всём этом было что-то ещё, но большего я в сети не нашёл. Слишком много религий, пантеонов, старших и младших божеств, в тонкостях отношений которых ещё разбираться и разбираться. Проще сконцентрироваться на тех, с кем непосредственно контактирую.

Прежде чем покинуть храм, я расположился в полуразрушенной келье с сохранившимся очагом, которым явно часто пользовались, и занялся готовкой. В одном из комплектов лежало огниво и бутылочка на двести миллилитров со спиртом, которая помогала поджечь влажный хворост.

Пока не закончится время действия травм, стоило уделить время тому, что может помочь в путешествии. К тому же ресурс на регенерацию не брался из воздуха, а напрямую тянул сытость. Также, я уделил внимание затупившемуся оружию, благо здесь нашёлся точильный камень, не такой функциональный как в кузне, но с основной задачей справлялся.

В меню была дикая собака, и, нет, я не был таким уж ценителем, но не хотелось выбрасывать мясо, на которое потратил столько сил. Для лучшего результата, пришлось выйти из игры и прошерстить сеть в поисках более-менее подходящего рецепта. В это время в игре вскипела вода и по возвращению я порезал мясо и кинул вариться вместе с местными специями и крупой чёрного цвета близкой к обычному рису.

После предварительной дегустации, блюдо было признанно «съедобным». Ничего экстраординарного из набора ингредиентов, очевидно, не вышло, но рядом с вяленным мясом — это еда богов.

«Приготовленная в храме», — замечание само напрашивалось.

[Суп на мясе дикой собаки (Обычное)]

Тип: Мясное блюдо.

Сложность приготовления: Низкая.

Эффект: Утоляет голод и восстанавливает сытость. На 2 % ускоряет восстановление здоровья.

Остатки еды я взял с собой. Когда время действия травм подошло к концу, система расщедрилась на единичку выносливости, чем несказанно меня обрадовала. Сейчас я получил 80 из 100 доступных характеристик, но последние 20 будет получить в разы сложнее. Об игроках, добившихся максимума, мне пока не приходилось слышать, однако не спроста же стоит ограничение на сотню.

До Лазуровки было чуть больше десяти километров, что в условиях джунглей обещает предоставить незабываемое многочасовое путешествие, наполненное опасностями, но ради них оно и затевалось.

***

Магарок плыл в пустоте своей обители, которую разбавляли редкие волны, сопровождаемые вспышками всевозможных оттенков синего, голубого, зелёного и тех цветов, коим смертные при всём желании не смогли бы дать название, и размышлял о множестве вещей. Какого цвета нескончаемый поток веры, рассекаемый мириадами притоков, рождаемых где-то за границами восприятия, в каких тонах мы видим жизнь окутывающую зарождающуюся душу в чреве матери.

Эхо резко вырвало его из размышлений, заставляя сконцентрироваться на всеми позабытом храме. Частица божественной воли, оставленная им давным-давно, резонировала с ним, но не так, как тысячи и тысячи раз ежесекундно, нет, сейчас прозвучало столкновение с чужой божественной волей. И воля эта была ему хорошо знакома.

— Матушка… Ясно, нечасто мы конфликтуем на поприще борьбы за последователей, — Магарок усмехнулся и посмотрел в ничем не примечательный участок пустоты. — Не представляю, чем он тебе так приглянулся, раз уж ты решила напрямую обратиться ко мне, но я рад услышать тебя.

— Сын, — пространство вторило единственному слову, вызвав возмущения в пустоте, — этот странник несёт орудие дикаря.

— Очередной неудачник, иногда вероятности складываются таким образом…

— Нет, — если кто и смел перебивать бога, так это другой бог, — замешан Северус, поэтому вероятности тут не при чём, — если бы Сурья сейчас была перед сыном, он бы увидел снисходительную улыбку.

— Северус… Он всегда любил смотреть как мир горит, особенно, когда сам при этом никак не пострадает. Тем не менее, ещё рано бить тревогу, даже страннику потребуются годы, если не десятилетия, чтобы понять, как им воспользоваться, — хотя Наблюдающий и не придавал этому делу большого значения, он не мог расстаться с мыслью, что обязан краешком сознания, эхом от эха божественной воли, приглядывать за напрашивающимся последователем.

— Вижу, тебя заинтересовало, поэтому предлагаю сотрудничество. С своими я вопрос улажу, а твоим такие мелочи неинтересны, — Сурья имела хорошее представление о характерах представителей Серого пантеона, которые даже главу выбирать не стали. — С твоей помощью мы сможем дотянуться до него и днём и ночью, но никакого «особого отношения», — эту часть богиня особенно выделила, ведь Серые грешили излишним фаворитизмом.

В пустоте неожиданно вспыхнула ослепительная искра, но Магарок даже не поморщился от света. Его рука подхватила искру и направила в место откуда донеслось эхо. Нечасто боги даровали благословение через алтарь другого божества, ещё реже члены разных пантеонов.

— Не тебе упрекать меня в «фаворитизме», хотя без него я и на свет бы не появился, — Магарок искренне и заливисто рассмеялся, вспомнив о своём отце. — Я принимаю твои условия… Мрак, мы немного перестарались, — очередное эхо донеслось до бога.

— Ничего страшного, смерть — неотъемлемая часть жизни странника. Помогает умерить эго и прочистить голову от ощущения всемогущества, — женский голос постепенно угасал, пока Магарок вновь не остался наедине со своими мыслями.

Бог ещё долго смотрел на непримечательного дроу, в своих поступках руководствующегося самыми простыми мотивами. Для Фокса прошли считанные секунды, а в обители прошло тысячекратно больше. Если личность новоявленного последователя Магарока интересовала слабо, то собственная ошибка вызывала определённое беспокойство.

Как мог Бог не рассчитать собственную силу при передаче… Или же орудие дикаря в руках странника, укрытое от всех богов, даже более особенное, чем могли себе вообразить мать и сын.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +3, Дух +3.


Оглавление

  • Пролог
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глоссарий: Характеристики
  • Глава 3
  • Глоссарий: Освещение и Маскировка
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12