Искусство программирования игр на C++ [Михаил Евгеньевич Флёнов] (djvu)


Михаил Евгеньевич Флёнов  

C, C++, C#   Windows   Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)   Программирование игр   Современные российские издания   Учебники и самоучители по компьютеру  

 Искусство программирования игр на C++  3.33 Мб
скачать: (djvu) - (djvu+fbd)  читать: (полностью) - (постранично)
издано в 2006 г. (post) (иллюстрации)

Искусство программирования игр на C++ (djvu)Добавлена: 06.02.2021 Версия: 1.0.
Дата создания файла: 2021-02-06
ISBN: 5-94157-832-6
Издательство: БХВ-Петербург
Город: Санкт-Петербург
Поделиться:
  (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Описаны современные технологии программирования ЗБ-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и Directlnput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, ио универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.
Для программистов.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.