Коктейль "ёрш" от фантастики. Первые две трети - космофантастика о девственнике 34-х лет отроду, что нашёл артефакт Древних и звездолёт, на котором и отправился в одиночное путешествие по галактикам. Последняя треть - фэнтези/литРПГ, где главный герой на магической планете вместе с кошкодевочкой снимает уровни защиты у драконов. Получается неудобоваримое блюдо: те, кому надо фэнтези, не проберутся через первые две трети, те же, кому надо
подробнее ...
космофантастику, останутся в недоумении от последней.
Выше оценки неплохо 3 том не тянет. Читать далее эту книгу стало скучно. Автор ударился в псевдо экономику и т.д. И выглядит она наивно. Бумага на основе магической костной муки? Где взять такое количество и кто позволит? Эта бумага от магии меняет цвет. То есть кто нибудь стал магичеть около такой ксерокопии и весь документ стал черным. Вспомните чеки кассовых аппаратов на термобумаге. Раз есть враги подобного бизнеса, то они довольно
подробнее ...
быстро найдут уязвимую точку этой бумаге. Игра на бирже - это вообще рассказ для лохов. Маклеры играют, что бы грабить своих клиентов, а не зарабатывать им деньги. Свободный рынок был, когда деньгами считалось золото или серебро. После второй мировой войны для спекуляций за фантики создали МВФ. Экономические законы свободного рынка больше не работают. Удачно на таком рынке могут работать только те, кто работает на хозяев МВФ и может сам создавать "инсайдерскую информацию". Фантики МВФ для них вообще не имеют никакого значения. Могут создать любую цифровую сумму, могут стереть. Для них товар - это ресурсы и производства, а не фантики. Ну вод сами подумайте для чего классному специалисту биржи нужны клиенты? Получить от них самые доходные спекуляции, а все менее удачное и особенно провальное оставить им. Основной массе клиентов дают чуть заработать на средних ставках, а несколько в минус. Все риски клиентам, себе только сливки. Вот и весь секрет их успеха. Ну и разумеется данный специалист - лох и основная добыча маклеров хозяев МВФ. Им тоже не дают особо жиреть. Поднакопил жира и вот против вас играет вся система биржи. Вроде всегда "Надежные" инсайдеры сливаю замануху и пипец жирному брокеру. Не надо путать свободный рынок со спекулятивным. И этому сейчас вас нигде не научат, особенно в нашей стране. А у писателя биржа вообще выдаёт кредиты для начала спекуляции на бирже. Смешно. Ну да ведь такому гениальному писателю надо придумать миллионы из нуля. Вот спрашивается зачем ГГ играть на бирже, если ему нужны деньги для расширения производства и он сам должен выкинуть на рынок свои акции для привлечения капитала.
Автор — нервно ржущий садист, обожающий мучить героев и панически боящийся ХЭ.
Альянс Двух Галактик (АДГ) — чрезвычайно пафосно обозванный экономический союз, в который входят Хелла, Вирания, Ирейя, Аррио, Павелла, Иринея и несколько мелких окраинных планет. Остальным хватило мозгов держаться подальше.
Аррио — суверенное королевство с чрезвычайно милитаризированными жителями, нежно и преданно обожающими своих правителей и священников. Впереди вселенной всей по запрещенным генетическим экспериментам, а также по строительству боевых звездолетов, режимных объектов и атомных электростанций. По совместительству — самый шикарный курорт во всем АДГ, но гостям планеты все равно настоятельно не рекомендуют покидать пределы туристической зоны и пытаться войти в храм с непокрытой головой.
Ваандарары — кочевой народ, обитающий преимущественно в экваториальной полосе Тейнара. Промышляют всем, чем могут: разводят овец, лошадей и лохов, гадают, поют и пляшут на свадьбах (иногда даже на тех, куда их пригласили). Словом, творят добро (для себя) и смываются прежде, чем поднимается шумиха. Порой закочевывают дальше, чем рассчитывали, но с кем не бывает?
Вирания — мирное аграрное государство. У автора рука не поднимается его стебать, хотя очень хочется.
Генератор — имплантат, заменяющий главный узел по выработке магической энергии в организме. Генератор вживляется между лобных долей мозга и при использовании поглощает кровь носителя, преобразуя ее в силовое поле. Пользуется бешеным успехом у людей, лишенных магических способностей, совести и тормозов, нежно любим контрабандистами всех мастей и цветов за бешеную стоимость. Чтобы генератор не отторгался организмом, его изготавливают из камарилла (см. камарилл), что также нехило добавляет ему популярности у не самых законопослушных слоев населения, жаждущих нажиться на чужой вере в чудо.
Гаджо — по уму, это слово значит «не-цыган». Но, поскольку знания автора про цыган ограничены десятком общеизвестных фактов и парой городских легенд, в данном контексте употребляется в значении «не-ваандарар», дабы автор не опозорился где ненароком, как это уже было с незабвенными капельницами.
Гильдии — суть профсоюзы. Если на большинстве цивилизованных планет в Гильдии предпочитают объединяться почтенные ремесленники — от ювелиров до столяров — то на Хелле в профсоюзы с удовольствием вступают убийцы, воры, некроманты и маги. Что хуже, доподлинно неизвестно.
Демоны — раса мелких богов, обитающая в параллельной реальности, в связи с чем им глубоко параллельно, что они могут натворить в этой. Предположительно именно поэтому наименование расы частенько используется как ругательство. Ди — фамильная приставка, указывающая на носителя титула учтивости. Династия Ариэни — правящая династия Ирейи. Главная резиденция расположена в Нальме, но названа в честь основателя династии, в связи с чем никто в упор не помнит, как именно (см. проклятие династии Ариэни).
Династи и Морвейн и Айгор — правящие династии Иринеи. Одни из немногих не проклятых, но автор над этим работает. Пока ограничился тем, что у корней фамильного древа обеих династий зарыт (весьма неглубоко) некто крайне таинственный и бросающий тень на законы межвидового скрещивания. Наследником трона объявляется старший из обеих династий при соблюдении следующих условий: он родился без магического дара, получил соответствующее образование, а в пубертате у него проснулась магия и изменился цвет глаз. А то скучно на Иринее как-то.
Династия Рео — правящая династия Аррио. Чрезвычайно себялюбивые, богобоязненные и милитаризированные молодчики, которым катастрофически не везет с неофициальной оппозицией (см. ташии).
Династия Эйлэнна — категорически бессменная правящая династия Хеллы. Из-за проклятия практически безвылазно сидят в Зельтийере и тихо всех ненавидят.
Зельтийер — столица Хеллы. Из основных достопримечательностей можно назвать Гильдию Магов, ХМАР, вольерное хозяйство Гильдии Селекционеров (сама Гильдия начисто съедена своими же достижениями) и, разумеется, Дворец Владык, который и занимает большую часть города.
Ирейя — королевство с чрезвычайно благовоспитанными жителями и неописуемо благородными дворянами, за которых норовят выскочить замуж 80 % свободных девушек Альянса. Причем, уже выскочив, они с некоторым удивлением обнаруживают, что планета, практически полностью покрытая камнем и морем, для проживания годится мало, и, чтобы не перебить друг дружку от расстройства из-за вечной хмари и серости за окном, всем приходится быть очень-очень вежливыми.
Иринея — королевство, известное в первую очередь своей школой магов-целителей.
Камарилл — инертное вещество, не вызывающее отторжение при вживлении в человеческий организм. Даже не спрашивайте, чем занимался гениальный ученый, который это выяснил.
Ками — суть элитные платные компаньонки, предоставляющие, как это принято называть в приличном обществе, «эскорт-услуги» — преимущественно этому самому приличному обществу. Общество в процессе предоставления услуг рискует быть признанным неприличным, но оплачивает оные исправно. А правительством Тейнара ками могут быть использованы и вовсе самым неожиданным образом.
Капари — традиционный костюм ками, состоящий из тысячи и одной детали, включая украшения, обувь и неопределенное количество рубашек, шлейфов, поясков и обмоток. В народе ходит догадка, что капари нужен, чтобы время раздевания ками выходило едва ли не дороже, чем собственно пользование ками. Самадж на эту тему деликатно отмалчивается и продолжает грести деньги широкой лопатой.
Классы магии — подразделение магии по уровню силы и времени, необходимому для сплетения заклинания. На настоящий момент известно девять классов. Магией девятого класса обычно пользуются исключительно в лабораториях, наглухо отрезанных от внешнего мира. Кое-кто из Гильдии Магов все еще искренне верит, что однажды откроет волшебство десятого класса и станет всемирно известным; обычно таким фанатикам стараются деликатно напомнить, что, даже если они что-нибудь и изобретут, то окажутся погребены под останками собственной лаборатории, рассчитанной на защиту от заклинаний классом ниже. Здравый смысл иногда все-таки проигрывает — но великих открытий так и не последовало. Потолком человеческой магии остается девятый класс, наводящий ужас на всех белых мышей Хеллы. На большинстве планет Альянса запрещены любые заклинания выше четвертого класса в связи с отрицательным влиянием магии высоких ступеней на экологическую обстановку. Хелле в этом плане терять уже нечего, поэтому там и не парятся.
Лиданг — архипелаг вулканического происхождения на Ирейе. Находится под юрисдикцией герцога ри Лиданг, знаменит своими горячими источниками, лесами, рисовыми плантациями и омерзительной погодой. В одноименной столице провинции расположен крупнейший на планете Храм Равновесия, что вполне объяснимо: чтобы жить фактически на действующем вулкане, душевное равновесие ой как пригодится.
Нальма — столица Ирейи. Расположена не столько на, сколько в гигантской скале. Знаменита лестницами, пандусами и вездесущими водопадами, норовящими превратить лестницы в пандусы.
Ответвления магии — подразделение по назначению магии, по логике построения чем-то здорово напоминающее классификацию животных Борхеса. Наиболее распространенные ответвления:
а) боевое:
— пиромантия;
— криомантия;
б) целительское:
— белое (ориентировано на исцеление душ и содержимого голов);
— черное (ориентировано на исцеление материй куда более бренных);
в) бытовое (от зачарованных кастрюль до мага в качестве увлажнителя воздуха);
г) серое (нейтральные заклинания: поиск, телепортация, иллюзии);
д) внушение (официально запрещено);
е) некромантия (частично запрещено);
ё) и прочая лабуда, которая приходит автору в голову.
Павелла — одна из немногих планет, власть на которых делят несколько государств. Славится отличным образованием, высоким уровнем жизни и культуры и не слишком чистыми на руку чиновниками, которых, впрочем, периодически даже ловят, дабы погрозить пальчиком.
Проклятие династии Ариэни — порча, благодаря которой никто в упор не помнит, как зовут представителей династии. Бейджики не помогают, проверяли.
Проклятие династии Эйлэнны — единственная причина, по которой Хелла до сих пор не пала, невзирая на ужасающие организаторские способности ее Владык. Проклятие гласит, что династия никогда не прервется и не покинет трон, хотя ее представители не будут желать ничего, кроме свободы от обязанностей, долга и ответственности. Путем нехитрых расчетов было выяснено, что, если проклятие не сбудется, отдача от него сотрет с лица планеты половину столицы. Кое-кто этому несказанно обрадовался, но претворить план в жизнь ему не удалось, увы.
Ри — фамильная приставка, указывающая на действительного носителя титула либо первого наследника.
Риттер — низший дворянский титул. Из всех привилегий — приставка «ри» перед фамилией и возможность задирать нос перед купцами.
Самадж — суть гильдия ками. Следит за тем, чтобы у подопечных всегда хватало хорошо оплачиваемой работы и гребет с них грабительский процент якобы в уплату за обучение, зато не терпит конкурентов и не позволяет грабить своих подопечных другим.
Подчиняется непосредственно правительству Тейнара.
Сейвенхолл — магическая аномалия, в которой обитают феи. Представляет собой гигантский шар из сырой силы, завернутый в кокон из волшебных щитов: гостей хозяева не слишком-то жалуют.
Сенсоры — зачарованный имплантат, позволяющий обмениваться мыслями на расстоянии, этакий продвинутый телепатический мессенджер.
Ташии — главная головная боль аррианского духовенства.
Небольшая народность, проповедующая, вопреки официальным доктринам, слияние с природой и мир. В общем-то, на них давно махнули бы рукой — ну, торчат себе в джунглях и торчат, — если бы не обнаружилось, что природа и сама, в принципе, не против слиться с шаманом посимпатичнее, попутно даровав ему весьма специфический аналог бессмертия.
Тейнар — редкостно захолустная планета, непонятно каким чудом вообще заселенная людьми. Уровень развития технологии отстает от Альянса на пару-тройку веков. Магия практически не развита. Местные спасаются тем, что пасут овец и экспортируют мел, шерсть и собственно овец. Ассоциируются неизменно с последними.
Тенериан — окраинная планета, не входящая в Альянс. Населена весьма специфической расой, женщины которой с рождения ментально и физически соединены с живыми кораблями. На Тенериане нет суши в привычном понимании этого слова, только несколько парящих в магнитном поле островов и постоянный туман. Температура ядра планеты слишком высока, чтобы на ее поверхности было что-то, кроме магмы. В естественных условиях женщины тенерианцев прикидываются островками и радостно лопают все, что на них опрометчиво садится, а мужчины тихо завидуют.
Феи — самая скрытная и магически одаренная раса в исследованной части вселенной. Ярые сторонники матриархата и изгнания как высшей меры наказания.
Хелла — славное королевство, известное повышенным процентом шарахнутых на голову магов на душу населения. Во главе государства стоит проклятая династия волшебников, которые всю жизнь мечтают куда-нибудь слинять, но не могут, оттого и стараются организовать веселуху у себя под боком: Хелла — единственная планета Альянса, на которой не запрещено обучение боевых магов (которые заодно являются основным продуктом экспорта, поскольку на родине их как собак нерезаных).
Химеры — продукт весьма сомнительных генетических экспериментов. Среднестатистическая боевая химера способна превращаться практически во что угодно и испаряться в прямом смысле, что позволило им получить широкое распространение в разведывательном корпусе, ЧСХ, аррианском.
ХМАР — Хелльская Магическая Академия Рационализаторства, расположенная в Зельтийере. Единственное высшее учебное заведение для магов-универсалов и боевых магов во всем Альянсе. На остальных планетах предпочитают не иметь дела с недоучками, не только неспособными толком контролировать силу, но еще и с удовольствием прогуливающими лекции и выпрашивающими у преподавателей автоматы. В народе Академию очень быстро сократили до аббревиатуры и с удовольствием произносят с мягким знаком на конце.
Эданна — обращение к первому наследнику короля либо императора. Эльданна — обращение ко второму и последующим наследникам короля либо императора.
Эльтанн — титул учтивости, который дается незаконнорожденному ребенку, титулованный родитель которого хочет приобщить отпрыска ко двору, а наследство оставить детям, рожденным в браке. В ходу только на Хелле.
Ясновидение — способность смотреть чужими глазами, периодически достающаяся бонусом наиболее одаренным магам. Ясновидящих можно отличить по светло-серым глазам, периодически меняющим цвет.
Последние комментарии
8 часов 21 минут назад
1 день 25 минут назад
1 день 9 часов назад
1 день 9 часов назад
3 дней 15 часов назад
3 дней 20 часов назад