Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала [Слава Грис] (fb2)


Слава Грис  

Базы данных  

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 5.11 Мб, 253с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (fb2)Добавлена: 23.10.2023 Версия: 1.
Дата авторской / издательской редакции: 2023-01-01
Дата создания файла: 2023-09-11
ISBN: 978-5-17-157167-2 Кодировка файла: UTF-8
Издательство: АСТ
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 253 страниц - близко к среднему (225)
Средняя длина предложения: 135.13 знаков - намного выше среднего (80)
Активный словарный запас: немного выше среднего 1543.12 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.13% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>

  [Оглавление]