Многоликие - 4 [Осьминожкин] (fb2) читать постранично, страница - 3


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

список в меню огромный, при желании можно обдумать выбор.

Но больше меня интересуют скрытые возможности. Судя по открывшемуся шпионажу у грифона в игре есть скрытые навыки, что открываются лишь, когда ты получишь два и более навыков, что их составляют. Как у грифона скрытность и зоркость породили шпионаж, то думаю нечто можно ожидать у обработчика дерева и художника, что должно породить краснодеревщика, т. е. специалиста по обработке древесины, который порождает изящные предметы, а не то, что делает плотник с помощью топора и стамески.

Хорошо подумать получается только в режиме бога, точнее получалось, сейчас там столько народу, что лучше не заглядывать, Камина скорее всего узнает и тогда будет не до философствования.

Каждый режим по своему хорош и вполне самодостаточен. Можно играть только в режиме человек, даже не открывая режим бога. Среди навыков есть регенерация маны, а в данном случае ее накопление и при поднятии уровня, навык можно закрепить и мана будет бесконечно накапливаться, таким образом нет нужды в режиме бога.

Также среди навыков нашел «трансформацию», что позволяет перевоплощаться в разных тварей, условий прокачки навыка не знаю, не нашел упоминания на форуме, но раз такой навык есть, то значит можно. Так что режим тотема тоже можно заменить. А уж способность человека осваивать какую угодно магию и при том без ограничений, как у стихийника, ведь тот может изучать только свою стихию и нейтральные, такие как магия пространства.

Человек по сути может ни от кого не зависеть. Человек здесь это универсальная сущность, которая может стать сколь угодно сильной тварью, способной соперничать с кем и чем угодно.

Но это все в теории. На практике же я вижу огромный минус в развитии универсальной личности в режиме человека. И ограничение банально в уровнях. Невозможно стать одновременно все сильным бойцом по всем направлениям, а также магом по всем направлениям, а также прокачать всех видов монстров и так далее и тому подобное, невозможно в том смысле, что не хватит времени и все же из-за штрафа будет достигнут предел в уровнях и на этом возможности человека будут остановлены, ему дальше просто не вырваться. Да, характеристики быть можно будет повышать, хоть с трудом, но можно. Но вот навыки уже нет, либо чертовски сложно, что сделает сам процесс необычно трудным и тяжелым.

Я думаю, такое обилие режимов позволяет разделить между ликами нагрузку в развитии персонажа.

Стихийник это оружие, тем более огневик. Режим бога это база отдыха, запасы маны. Режим человека это либо ремесленник, либо шпион, он мал и незаметен. Режим тотема это перемещение, грузоподъемность. Собственно это у меня так. Скажем у других людей с тотемом мышью и стихией камня все может быть иначе. Тотем это незаметность, а грузоподъемность в режиме стихийника, все же камнями бросаться это надо хорошо себя прокачивать. Так что вариаций режимов много, но суть при их взаимодействии не меняется — они должны дополнять друг друга. Нет смысла по всех режимах прокачивать себя как воина или мага, это глупо.

И сейчас вспоминая район лачуг, где тысячи людей что-то мастерили, шили и быть может еще что-то делали, теперь стыдно вспоминать, что я не понимал что они делают. По сути оценивал эту игру через опыт всех предыдущих, но это слишком уж отличается. Здесь не выдают меч и не заставляют с криком нестись на монстра. Вот черт, да даже принудительное вступление в клан ни что иное как попытка сначала человеку привить мастерство созидания, научить ценить вещи, а потом уже если душа рвется, то взяться за меч и ринуться в бой. Еще в режиме бога при создании первенца задумывался, что здесь очень часто заставляют игрока сесть и подумать о себе, планах и вообще о стремлениях в целом.

Внизу пронеслась городская стена и я устремился подальше от города, бегать возле стен в поисках зверей глупо, их там мало, опыта будет не хватать.

Тренькнуло сообщение. Ух ты, от Магмэна. Всего два слова, координаты и слово «жду». Неужели уже нашел дом? Что-то слишком быстро.

Вынужденно повернул в нужном направлении и отписался ему, что буду через семь минут.

Навигатор привел на одну из площадей, обрамленных трехэтажными кирпичными зданиями. На крыше одного из домов я увидел Магмэна. Ну да, я бы тоже ждал обладателя грифона сверху, он увидел меня и помахал рукой, мол, я здесь, сюда. Я осторожно приблизился и не желая разрушать здание перетек в личину человека, плюхнулся комком субстанции, что преобразилась и поднялся уже человеком.

— Не приятное зрелище, — прокомментировал Магмэн.

— Этого можно как-то избежать? — поинтересовался я, отряхиваясь.

— Да, есть навык скорость трансформации, его развитие позволит практически мгновенно переходить из одного режима в другой, — посоветовал Магмэн.

Хоть он сказал про режим тотема, но его слова почему-то мне подсказали об уменьшении срока входа в режим бога.

— Слушай, а есть навык уменьшающий вход в режим бога, а то больно долго ждать?

— Есть, конечно же, но