Очередной безграмотный технологически автор, у которого капитан милиции в XI веке ухитряется воспроизвести револьвер, казнозарядное ружье, патрон, и даже нарезную артиллерию...
Трусливая Европа, которая воевать не умеет etc etc...
Вобщем, стандартный набор российского патриота :)
Интересно другое... Всегда читерство основано на использовании технологий, в свое время разработанных именно этой самой жуткой Европой. Это не смущает? :)
До прочтения данного произведения я относился скептически к подобным жанрам, особенно 18+. Но я был действительно приятно удивлён и две недели не мог оторваться от чтения. Наконец дочитав, решил написать отзыв. Чем больше думаю об этом, тем труднее выбрать точную оценку. Книга мне безумно понравилась, и я без угрызения совести могу сказать, что обязательно её перечитаю в будущем. Однако некоторые моменты испортили общее
подробнее ...
впечатление.
Первые две книги, даже третья, развивались хорошо и не спеша, держа интригу. Но потом что-то случилось: автор как будто пытался закончить как можно скорее, игнорируя многие моменты, что привело к множеству вопросов и недопониманий. Как Аксель выжил? Почему отступил Хондар и что с ним теперь? Как обстоят дела в Империи после победы, ведь один из главных членов Тайной Стражи оказался предателем? Что мешало Сикху сразу избавиться от Акселя, как только тот лишился части души? Что двигало Августом, что такого произошло между им и владыкой Грехов? Второстепенных вопросов у меня ещё больше. Несмотря на крутой сюжет и мир, многое написано словно на скорую руку и слишком скомкано.
Например, в Эльфийском лесу явно были недовольны браком, и однажды даже было покушение на ГГ. Почему попытки не продолжались, ведь Аксель действительно приносил много проблем эльфам, особенно после смерти их бога? Или встреча в нижнем мире с богом демонов, который сказал, что их встреча не последняя. Но в конце Аксель становится смертным и лишается своей силы, и они уже точно не встретятся. Почему были выкинуты Лилиш и Шальда? Если первую убили, то вторая жила в поместье и была действительно полезной, но что с ней по итогу случилось, не ясно.
Короче говоря, слишком много недосказанностей. Многие интересные арки начались, но такое чувство, что автору становилось лень их продолжать до логического конца. Самый яркий пример — бизнес Акселя в лице корабельной верфи. Он встретился в темнице с отцом одного из своих гвардейцев, поговорили о контракте, и на этом всё закончилось. А дальше что?
Теперь к другим вещам, которые подпортили впечатление. Эмоции всех девушек, боевые заклинания, эротика — почему всё это одинаковое? Каждая девушка "прикусывает губу", "мурлыкает". Эти слова повторяются слишком часто. Заклинания тоже разочаровали, они не менялись и застыли на уровне первого года обучения в академии. Аксель ничего не умеет, кроме воздушных стен и чёрных сфер. А про бедняжку Тирру вообще молчу: всё, что она могла — это создавать огненные шары. Где разнообразие? С эротикой всё точно так же. Местами она была в тему и действительно добавляла шарма, но иногда хотелось пропустить эти сцены, потому что они вставлялись в неподходящие моменты и были абсолютно одинаковыми.
Почему Акселя почти всегда окружают только девушки? И большая часть его гвардии — тоже девушки. Спасибо, что хоть Корал был, но его арка тоже не до конца раскрыта. Можно было бы много чего увлекательного с ним сделать, ведь он получился интересным персонажем.
Я мог бы написать ещё много чего, но боюсь, что отзыв выйдет слишком длинным. Единственное, что хочется добавить в конце, это про суккубу Тирру. В начале она была просто прелесть, умная, сильная, ценная единица в отряде. Но под конец она стала беспомощной обузой и вызывала раздражение, ведя себя как ребёнок. В начале за ней такого не наблюдалось, что обидно, ведь как персонаж она мне больше всех нравилась.
В общем, автору есть куда расти и стремиться. Потенциал хороший, и надеюсь, что когда-то будет продолжение этой увлекательной истории, которое расставит все точки над "и".
4. 11.Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 5 взяток, при другом любом ходе - 4 (неправильно назначена козырная масть). 12.Если делать ренонс в пиках при помощи передачи хода на черву, то играющий берет 6 взяток. Если же ходить под козыря, то только 4. 13.Вистующим надо два раза козырнуть, тогда игрок берет 7 взяток. Иначе восемь, так как дама треф падает на третью бубну. 14.Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 5 взяток, иначе шесть, так как король треф падает на третью пику. 15.Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 5 взяток, если не козырнуть, то игрок берет 6 взяток, так как два козыря вистующего падают на пику. 16.Три раза в пику, тогда игрок берет 6 взяток, иначе 7. 17.Если делать ренонс в пиках, то играющий берет 6 взяток, иначе 7. 18.Туз пик, маленькая пика, игрок козыряет, пика - у вистующих берут три козыря, иначе делают только две трефы - 4 взятки. 19.Семь пик, игрок козыряет, пика, взять тузом, ответить в пику - 4 взятки. 20.Два раза в пику, передача на черву, опять в пику, игрок берет 4 взятки, иначе 5. 21.Девять червей, играющий кладет короля, 3-я рука берет тузом, 10 пик и перебить тузом, играющий сбрасывает валета, 10 червей и делают два козыря вистующих. 22.Ренонс в пиках и козырнуть 2 раза, тогда игрок берет 5 взяток, иначе 6. 23.Если вистуют оба, то игрок берет 9 взяток, если только вторая рука, то игрок берет только 4, так как тогда вторая рука ходит сразу под козыря и у играющего не хватает козырей. 24.Три раза козырнуть и в пику, тогда игрок берет 7 взяток. 25.Два раза козырнуть и два раза в пику (или сначала два раза в пику), тогда игрок берет 6 взяток. 26.Три раза козырнуть, затем 7 и королем пик, тогда делает валет пик - 6 взяток. 27.Сначала козырнуть, затем 10 и королем пик, тогда делает 9 пик,всего 8 взяток. 28.Козырнуть, дама и валет пик , делает 8 пик - 8 взяток. 29.Козырнуть, туз и дама пик, делает 10 пик - 9 взяток.
- 13
30.Если назначить козырями трефы, то в худшем случае игрок берет 5 взяток (как в данном случае), если бубны , то в худшем случае 7 взяток. 31.В данном случае чистых только 7: 7 пик, 7 треф или 7 "без козырей". 32.Лучше снести две бубны, так как бубна вряд ли сделает, оставить пики, которыми есть надежда выбить козыря. 33.Лучше снести 1 бубну и 1 черву, а не 2 бубны или червы, так как в последнем случае часто третья бубна или черва вистуюшего идет под козыря игроку и вистующего, следовательно в большинстве случаев, делает лишний козырь. 34.Снести 2 пики, так как данная пика делает, почти без исключения, только при своем ходе (при чужом - ренонс), а данная бубна - как при своем, так и при чужом ходе делает взятку. 35.Лучше всего в короля пик, затем маленькой бубной.Если партнер ответит пикой, то нести короля треф, если трефой, то побить королем и ответить в трефу. 36.Два раза в пику , иначе могут быть 4 взятки , а так только две. 37.Четыре раза козырнуть, затем в 7 пик, у вистующих остается король, дама пик, король и валет бубен, дама червей.Лучший ход вистуюших - в пику. Играющий берет ее тузом и козыряет.Если вистующие несут пику,то делается 8 пик, если черву, то дама бубен, если бубну, то тоже дама бубен - 8 взяток. 38./ренонс/ Семерка пик с целью сделать ренонс в пиках, если играющий кладет туза пик, то возьмет 7 взяток, так как ренонс в пиках удался, если даму , то играющий берет 8 взяток. 39.Можно выиграть 9, играя, положим так: 2 раза в бубну - несется черва и пика, 2 раза в черву - несутся две трефы, так как пику нельзя нести, затем 3 раза в трефу и в вальта пик, тогда делает 10 пик.( С этой картой девятерную можно проиграть только в темную.) 40.Первый вистующий должен пасовать, второй - вистовать один, тогда играющий берет 4 взятки, если вистуют оба - 9 взяток. 41.Сносятся две червы и играется семь бубен.1-й ход в трефу. 42.Если вистующий ходит в пику, бубну или черву, то играющий легко выигрывает.Если же вистующий ходит в туза и даму треф, то играющий отвечает два раза в бубну,вистующий отвечает в бубну, играющий бъет козырем, козыряет последним козырем и выигрывает игру. 43.Пика,игрок бъет и козыряет, пика, играющий сбрасывает валета, 10 и перебить тузом червей.Пика бъется козырем - всего 4 взятки. 44.Восьмерка и 9-ка бубен в сносе, остальные 4 бубны пополам. 45.В пику (можно раз сходить в бубну, затем в туза червей, но потом уже в пику), если игрок ходит в бубну, то повторить в пику (следовательно подыгранная масть бъется козырем).Если же игрок козыряет, то делает король треф.Таким образом делая или ренонс в пиках, или взятку на короля треф, вистующие берут 4 взятки , иначе 3.
Последние комментарии
1 час 7 минут назад
1 час 9 минут назад
13 часов 51 минут назад
16 часов 40 минут назад
2 дней 2 часов назад
2 дней 11 часов назад